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[遊戲攻略] 《最終幻想14 水晶世界》敵人機制應對全攻略 敵人技能應對、戰鬥技巧整理、新手戰鬥指南

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116.com ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
在《最終幻想14:水晶世界》的冒險旅程中,各位玩家會碰到各式各樣的強大敵人。想要順利擊敗他們,關鍵在於深入瞭解並靈活應對敵方的技能機制。本篇攻略將為大家詳細心得《水晶世界》中常見的敵方技能機制統稱,並提供實用的應對技巧,希望能幫助剛踏入艾歐澤亞的新手冒險者們,更輕鬆地掌握敵人的行動模式,讓你的副本攻略之路暢通無阻!

文章中所有的示意圖片皆為輔助理解用途,若有視覺上的不完美之處,敬請見諒!

一、詠唱條判定機制:基礎與變化


「詠唱條判定」是《最終幻想14:水晶世界》裡最常見的技能判定方式。絕大多數的傷害機制都是透過這種模式來觸發。當敵人開始施放這類技能時,你會在敵人的血條下方看到一條黃色的技能詠唱條,同時地面也會出現對應的技能範圍提示。


  • 核心應對原則: 當敵人施放詠唱條判定類技能時,各位新手冒險者必須在地上的黃色提示範圍消失之前,迅速離開被範圍覆蓋的區域!

  • 判斷時機: 只要你能在地上的黃色傷害範圍提示「完全消失之前」撤離該區域,即使技能動畫效果仍在,你也不會受到任何傷害。

  • 風險提示: 如果未能趕在敵人詠唱結束、也就是地面黃色範圍消失前離開判定區,你就鐵定會受到該技能的傷害。在高難度副本中,這些傷害往往足以讓你直接力竭倒下,務必特別留意!


依據詠唱條判定時地面提示圈的不同形狀,這些機制又被賦予了以下幾種不同的簡稱代號:

1. 鋼鐵機制


這種機制是以敵方為圓心,對周圍圓形範圍造成範圍傷害(AOE)。「鋼鐵」這個名稱,主要源自於某個頭目的技能「鋼鐵戰車」的簡稱。「鋼鐵戰車」就是一個經典的以敵人為圓心的圓形技能。

  • 應對方式: 通常只要遠離施放技能的敵方,就能成功離開技能的判定範圍,確保自身安全。


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圖片說明: 鋼鐵機制示意圖,後續出現的示意圖都會以八人小隊的形式呈現。

2. 月環機制


月環機制同樣以敵方為圓心,但在距離敵方一定距離外會產生環形範圍傷害(AOE)。「月環」這個名稱來自於某個頭目的技能「月流電圈」的簡稱。

  • 應對方式: 處理月環機制時,最佳做法是盡量靠近施放該機制點的敵方(移動距離相對短,更容易閃避傷害),或者選擇遠離敵方的月環範圍之外。但要注意,後者通常會讓你超出攻擊範圍,且某些副本的外圍可能並非安全區,因此不建議優先選擇。


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圖片說明: 月環示意圖,向內圈躲避移動距離相對短,更容易規避傷害。

3. 十字機制


十字機制是以施放技能的敵方為中心,同時向其前後左右正方向釋放的十字型範圍傷害(AOE)。

  • 應對方式: 最好的躲避方法是,在範圍提示出現後,立即移動到斜方向(也就是東南、東北、西南、西北等對角線位置),這樣既能避免傷害,又能減少不必要的移動量。


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圖片說明: 十字示意圖,擺歪了 (> <) 不好意思!

4. 分攤機制


「分攤」是指點名隨機數量隊員進行集合,以共同分擔機制傷害的技能統稱。分攤的標識通常是一個向下的大箭頭,周圍環繞著幾個指向該箭頭的小箭頭,這代表需要小隊成員集合分擔原本由一個人承受的傷害。

  • 機制原理: 分攤的人數越多,每位隊員受到的傷害就越小。反之,若分攤的人數不足,分攤的傷害將會非常高,甚至可能導致前往分攤的隊友力竭倒下。

  • 類型: 分攤通常分為圓形分攤點名和直線分攤點名,兩者主要差異在於技能的釋放方式。

  • 應對方式: 無論是哪種分攤,簡單來說都需要大家一起集合前往處理。因此,當你看到分攤的機制指示時,務必在敵方技能詠唱結束前及時趕到指定位置分攤傷害。


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圖片說明: 圓形分攤示意圖。

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圖片說明: 直線分攤示意圖。

5. 點名機制


「點名」與「分攤」的概念相反,它是由單一個體承受的指定傷害。這種傷害可能是以被點名者為圓心產生範圍傷害(AOE),並且會顯示出傷害範圍提示圈。

  • 應對方式:

    • 範圍點名: 如果兩名被點名的冒險者站位重疊,同時被兩人的點名範圍傷害波及,很有可能會因承受過多傷害而力竭倒下。此時務必散開。

    • 單體點名: 另一種情況是點名不會影響其他隊友的單體傷害。但為了隊伍中治療職業的身心健康著想,在處理點名機制時,請盡量不要和被點名的冒險者「黏太近」喔!



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圖片說明: 直線範圍傷害也可以同時覆蓋兩個方向(例如前後或者左右)。

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圖片說明: 扇形範圍傷害,扇形角度可以超越180°!請一定要注意範圍提示。

6. 死刑機制


「死刑」通常指的是敵方對其第一仇恨目標(也就是通常擔任隊伍坦克的防護職業)施放的巨額傷害點名。

  • 機制特性: 死刑機制通常只會出現在小隊共同攻略的副本中。只有開啟了減傷技能的防護職業,纔能夠承受住這筆傷害而不至於倒下,因此得名「死刑」(畢竟如果不是防護職業來承受,血條大概率會直接歸零)。

  • 應對方式: 各位選擇防護職業的新手冒險者要注意,在準備承受死刑傷害時,務必發動一些減傷技能,否則真的就可能面臨「死刑」的命運了!


7. 擊退機制


「擊退」是一種字面意義非常直觀的機制。敵方會攻擊特定提示範圍內的區域,如果冒險者們沒有離開對應區域,除了會受到傷害外,還會被強制位移一段距離。

  • 類型一:範圍擊退: 某些副本的場地邊緣可能會讓你直接掉落下去,或是受到即死傷害。

  • 類型二:全場擊退: 另一種擊退機制則會在地面上指示出擊退發生位置的範圍,以及向四周擴散的箭頭提示。這種機制通常覆蓋整個場地,代表你必定會被擊退。如果冒險者們站在擊退發生位置的範圍內,很有可能會受到即死傷害而立刻倒下。

  • 應對方式:

    • 範圍擊退: 離開範圍即可。

    • 全場擊退: 最好是貼著發生位置提示的範圍邊緣站位,並盡量為自己預留足夠的擊退距離,以避免不必要的死亡。

    • 特殊技巧: 冒險者們也可以選擇使用每個職業都擁有的防擊退技能來避免強制位移,以免影響自身操作。但請注意,防擊退技能的冷卻時間通常相當長(例如90秒),而且有些擊退機制是會無視防擊退技能的。因此,及時正確地處理機制纔是最保險的做法!



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圖片說明: 擊退示意圖,圖中擊退點為敵方腳下。

8. 背對機制


部分敵方在詠唱技能時,除了地面上的範圍提示外,有時身上還會出現一個深紫色的眼睛標識。

  • 機制特性: 這個標識代表,如果冒險者們在提示範圍內「面朝」敵方,在技能釋放後就會受到傷害,並可能獲得石化等減益效果。

  • 應對方式: 然而,如果冒險者們離開了施法範圍,或者在提示範圍內選擇「背對」該目標,就能夠免除這次傷害,且不會受到減益效果影響。

  • 實用提醒: 所有被代稱為「背對」的技能大部分都是全螢幕範圍的,而透過背對的處理手段則能夠無視本次攻擊的傷害。冒險者們在還不適應操作的時候,可以選擇提前停止輸出,優先處理背對的機制,畢竟只有活著才能持續輸出!


9. 步進式範圍傷害 (PBAOE)


「步進式範圍傷害」是指敵人連續且有規律地向一個方向釋放範圍傷害(AOE)的統稱。

  • 直線型步進式AOE: 會在開始時提示後續發生的方向以及發生範圍大小,隨後會沿該方向持續釋放相應大小的「無提示」範圍傷害。

    • 應對方式: 冒險者們只要遠離對應的方向即可。

  • 環形步進式AOE: 會以敵方為圓心,依次出現環狀範圍傷害提示(通常由三層環狀組成),最先出現的環狀範圍傷害會最先產生傷害。

    • 應對方式: 冒險者們可以站在最先出現傷害提示範圍的邊緣,等待詠唱判定發生,然後立即走進最先發生傷害的區域,即可處理該機制。



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圖片說明: 左右刀示意圖,圖中敵方左邊半場先被覆蓋,所以先去敵方右邊的半場躲避。

10. 左右/前後刀機制 (半場AOE)


這種機制是指敵人會依次對其左右或前後兩邊,分別造成兩次覆蓋整個半場的範圍傷害(AOE)。

  • 應對方式: 冒險者們可以根據左右半場範圍提示的先後順序,來確認哪邊是第一次的安全區。隨後在第一刀判定結束後,迅速前往第一刀釋放的區域躲避第二刀攻擊。


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圖片說明: 地圖上的超大圓形,互相覆蓋面積較大從2向1穿非常容易跑不出範圍。

11. 三穿一機制 (或多重爆炸連鎖)


「三穿一」原先是一種機制處理方式的指代,後來因為不同副本出現的頻率增加,逐漸演變成對應機制本身的統稱。這種機制下,敵方詠唱時場上會按順序依次出現1號、2號、3號三個超大範圍提示圈,或多個提示圈為一組的爆炸物,並按提示先後順序依次發動。

  • 機制原理: 按照原本的邏輯,冒險者們只需要躲開提示的覆蓋範圍即可。但這種機制下的範圍提示非常大,場上通常沒有完全安全且可以持續躲避的點位。

  • 應對方式:

    • 冒險者們需要在最開始提示的邊緣(也就是1號的邊緣)等待1號的範圍判定結束。

    • 然後迅速前往1號區域躲避後續2號、3號的傷害判定。

    • 由於這種類型的技能發動速度非常快,所以通常是由3號發生位置邊緣等待並「穿越」至1號發生位(從2號發生位穿至1號可能會太慢,而被2號的傷害判定波及)。

    • 特殊情況: 但有些特殊情況下,可能會導致冒險者們不得不在下一個即將發生傷害的區域等待安全區域出現。因此,各位冒險者們在遇到類似機制的時候,務必要記清楚爆炸的先後順序喔!



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圖片說明: 複數提示圈版本的三穿一,一縱列為一組對應序號先後發生,先後出現順序不固定。

二、非詠唱條判定機制:持續性影響


這類判定與詠唱條判定不同,其特點在於敵方技能詠唱完畢後,會在對應範圍內持續釋放該技能。只要這個技能的動畫效果還未消失,那麼冒險者們一旦進入這個區域,都將會受到傷害或影響。雖然這類判定機制只佔少數,但也包含了不少特別的機制統稱。

1. 地板燙腳機制


當敵方詠唱結束後,提示的判定範圍將會產生傷害,並在地面上留下如果踏入就會受到傷害的特效。

  • 應對方式: 只有在地面對應特效消失後再踏入,纔不會受到傷害。各位冒險者們要留心判定結束後地面是否與其他區域有明顯區別,小心別「燙到腳」了!


2. 鎖鏈機制


敵方詠唱結束後,冒險者之間,或是冒險者與部分場景物件之間會產生類似鎖鏈的連結。

  • 應對方式: 在一定時間內,你需要遠離被連接的目標,透過拉扯來扯斷鎖鏈,以規避後續的傷害。成功扯斷鎖鏈後,鎖鏈的特效就會消失。


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圖片說明: 鎖鏈示意圖,圖中龍騎士和武僧被連結(好慘的近戰)所以他們需要遠離對方拉斷鎖鏈。

3. 隕石機制


「隕石」機制分為兩種:距離衰減式傷害技能和即死機制。其標識是一個接近於桃紅色(總之是一種危險的顏色)的小圓圈,並向外擴散出一圈圈像漣漪一樣的提示。

  • 類型一:距離衰減式傷害: 一般情況下,要盡量遠離「隕石」的墜落地點來減輕受到的傷害。尤其是第一次攻略某個副本時,盡量離得越遠越好(畢竟萬一站得太近倒下了呢)。

  • 類型二:即死機制: 另一種即死機制的隕石,需要在場地上尋找掩體(俗話說「毒蛇五步之內必有解藥」)來避免自己受到這個機制的全額傷害。


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4. 陰陽鍋機制 (鴛鴦鍋)


敵方詠唱結束後,場地會分成兩種顏色。由於場地變色區分時大部分都分成兩種顏色,因此也得名「陰陽鍋」。

  • 機制原理: 「陰陽鍋」機制會讓站在對應顏色場地上的冒險者們獲得一個沒有任何減益效果的狀態。然而,當場地再次變色時,如果你持續站在與上一次獲得狀態「相同顏色」的地板上一段時間,就會引爆該狀態,通常這種引爆產生的傷害都是即死的。

  • 應對方式: 冒險者們第二次需要站在「不同顏色」的地板上,才能解除這種狀態的殘留,避免致命傷害。


5. 踩塔機制 (或佔點機制)


在敵方詠唱結束後,場上會出現塔狀(最常出現)或各種形狀的物體,地面上會有圓形提示圈(不像傷害提示範圍是和地面處於同一圖層的)。

  • 應對方式: 冒險者們需要在一定時間內進入圈中並等待判定結束,纔算完成處理。

  • 風險提示: 如果有的判定圈內沒有冒險者站入「塔」中,該塔就會爆炸並產生全螢幕範圍傷害(俗稱「炸塔」),有時這種爆炸的範圍傷害會導致團隊滅團。因此,當場上出現類似一直存在且不像傷害提示圈的物體時,務必記得進入圈中優先處理喔!


6. 冰面機制


部分敵方技能詠唱結束後,會將普通的地面變成冰面。

  • 機制特性: 冒險者在冰面上移動時,將會向對應方向持續滑動一段時間,且在滑行過程中無法對敵方進行攻擊。冰面本身不具備傷害能力。

  • 風險提示: 但冰面通常會與其他機制組合在一起,這也導致許多新手冒險者們初次遇到時會手忙腳亂。請多加留意,不要因為溜冰而喫到奇怪的傷害喔!


三、結語


以上就是本次針對《最終幻想14:水晶世界》敵方技能機制介紹的全部內容啦!這些機制可能有些看起來非常簡單,但在一些高難度的頭目討伐戰中,這些機制會複合在一起產生,例如分攤之後可能需要立即散開處理每個人的點名範圍傷害。一個副本下來,會遇到各種各樣的機制組合技。不過,各位新手冒險者們也不必太緊張,只要每個機制基本的邏輯和處理方式都熟練掌握後,再複雜的機制也能夠逐步被整理並順利處理!

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《最終幻想14 水晶世界》常見問題Q&A


Q:為什麼我明明躲開了詠唱範圍,卻還是受到傷害?
A:請確認你是否在詠唱條完全跑完、地面提示範圍「消失之前」就離開了。如果提示還存在你就進去,或是詠唱結束前沒離開,都還是會受傷喔。

Q:分攤機制一定要所有人都過去嗎?
A:分攤機制是需要複數玩家共同分擔傷害的。人數越多,每個人受到的傷害越少。如果人數不足,很可能會造成前往分攤的隊員力竭倒下,嚴重時甚至導致滅團,所以盡量越多越好!

Q:我該怎麼判斷「背對」機制是否成功?
A:當敵人身上出現深紫色眼睛標識且開始詠唱時,只要在詠唱結束前轉身背對敵人,你就不會受到傷害或減益效果,這表示你成功應對了。

Q:冰面機制只有移動不便的影響嗎?
A:冰面本身不造成傷害,但它會強制玩家滑動,讓你無法攻擊或施法。最危險的是它常與其他會造成傷害的機制搭配,讓你因無法控制移動而喫到不必要的傷害。

Q:遇到「三穿一」這種連續爆炸,有沒有簡單的記憶方法?
A:通常的做法是找到第一個爆炸的安全邊緣等待,然後在爆炸瞬間穿過該區域來躲避後續爆炸。關鍵在於判斷哪個是「第一個」爆炸點,並迅速移動到其已爆炸的安全區。






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