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哈囉,各位遊戲同好!最近在PS Store上面,一個讓許多玩家議論紛紛的現象又浮出水面了,這回的主角是那個以一連串品質備受爭議的AI生成遊戲而「聲名大噪」的開發商Tetyana Vysochanska。他們預計在2026年推出最新作品《動漫少女:低語恐懼》,而這款遊戲從官方簡介來看,其概念本身就充滿了讓人摸不著頭緒的矛盾點!
這款新作被形容成一種「慢步調、充滿誘惑的恐怖體驗」,甚至宣稱遊戲中每一句低語都「真實存在」。更令人匪夷所思的是,它竟然想把「生存恐怖」那種讓人神經緊繃的元素,與旨在放鬆身心的「ASMR」結合在一起,這兩種截然不同的感官體驗,怎麼看都像是一場大膽又矛盾的實驗!
遊戲裡還誇下海口,說玩家將探索「鬧鬼豪宅」、「寂靜實驗室」以及「逐漸消逝的記憶」,而且全程會跟著「柔和的女性低語」前進。他們強調「沒有任何尖叫,沒有背景音樂提示,只有耳邊輕語」,並且這些低語都將以「高傳真度的ASMR」形式呈現,聽起來既毛骨悚然又似乎帶著一絲誘惑。
不只如此,《動漫少女:低語恐懼》甚至聲稱擁有「基於聲音的解謎機制」,需要玩家透過聲音線索來尋找隱藏通道、幽靈記憶,還有回響的真相。遊戲中還會有「多結局」的設定,更宣稱「你聽得越多,遊戲對你的記憶就越深刻」。究竟這款《動漫少女:低語恐懼》能否打破外界疑慮,還是會重蹈覆轍,再次刷新玩家對於AI遊戲品質的認知下限呢?這或許是所有關注遊戲生態的玩家們都在好奇的焦點。
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遊戲宣傳圖疑雲重重:AI生成還是真有其物?
接著來看看目前已經釋出的幾張宣傳圖片。根據媒體觀察,這些畫面極有可能都是由AI生成,缺乏應有的細節與可信度,也讓人對遊戲實際品質打上大問號。
過去該開發團隊就曾推出《動漫少女MMA錦標賽》等作品,普遍被認為是「騙點擊」性質的AI產物,因此這次的新作也讓不少人質疑它是否真的存在。媒體方面也指出,儘管遊戲品質堪憂,索尼似乎仍允許這類遊戲上架PS商店並開放加入願望清單,這讓原本就已經擁擠不堪的數位市場更加混亂。文章作者認為,雖然他們不主張內容審核過於嚴格,但若這種AI濫製遊戲持續氾濫,索尼就必須正視平臺內容的可發現性問題,否則真正優秀的遊戲很可能會被埋沒在這片「數位垃圾堆」之中。
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