全球繪圖晶片巨擘NVIDIA,在年初的消費性電子展(CES)上首度揭露了其劃時代的影像超取樣技術——DLSS 4。如今,這項備受矚目的技術在歷經嚴謹的測試階段後,終於準備正式向玩家與創作者社羣開放,這也標誌著NVIDIA在AI驅動的視覺強化領域,再次寫下關鍵里程碑,有望徹底革新遊戲體驗與專業內容創作的視覺品質。究竟DLSS 4帶來了哪些顛覆性的改變?它又將如何影響未來的硬體與遊戲市場發展呢?
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DLSS 4核心技術革新:從CNN到Transformer
以往,DLSS技術主要依賴卷積神經網路(CNN)進行影像運算。CNN透過分析鄰近像素來生成「人工像素」,藉以將整理度較低的畫面放大。儘管這種方法已在視覺呈現上取得不錯的成果,但在處理高速移動或複雜的動態場景時,仍可能產生偽影(artifacts)或預測錯誤,進而限制了整體畫質的提升空間。
為此,NVIDIA在DLSS 4中大膽地引入了全新的Transformer架構。與傳統CNN的區域性分析不同,Transformer模型能夠對畫面中的每一個像素進行全局性的深度分析,不再僅僅依賴周圍像素的粗略估算。這種全域視野的處理方式,讓DLSS 4得以保留更多的影像細節,生成出更為銳利、更接近原生整理度的視覺效果。
效能與視覺體驗雙重升級:幀率、延遲全面優化
DLSS 4的技術革新不僅帶來了更清晰細膩的遊戲畫面,在系統效能與反應速度方面也有顯著的突破。根據測試數據顯示,在頂級的RTX 5090顯示卡上,DLSS 4的輸入延遲從3.25毫秒大幅降低至僅1毫秒,這對於追求極致反應速度的玩家來說,無疑是一大福音。此外,由於其參數量的翻倍,DLSS 4在運行光線追蹤(Ray Tracing)相關應用時,平均效能提升幅度可達到驚人的30%至50%,為光追遊戲的普及鋪平了道路。
更值得關注的是,DLSS 4充分利用了NVIDIA Blackwell架構的嶄新特性,導入了「多幀生成」(Multi-frame Generation)技術。這項技術在RTX 50系列GPU上展現出驚人潛力:它不再僅是簡單地在兩幀之間插入一幀「假幀」,而是能夠從一幀真實畫面中生成多達三幀的「假幀」,這將大幅度推升遊戲的幀率表現,讓玩家在享受高畫質的同時,也能擁有極致流暢的遊戲體驗。儘管Transformer模型的參數量是CNN模型的兩倍,但透過NVIDIA精密的記憶體最佳化與垂直層融合等先進技術,確保了這項高階技術也能高效穩定地運行。
廣泛相容性與未來展望:所有RTX用戶受惠
令人振奮的是,這次DLSS 4所採用的Transformer模型將兼容所有RTX系列顯示卡。這意味著,無論您使用的是最新的RTX 50系列,或是較早期的RTX顯示卡,都能體驗到Transformer架構所帶來的畫質顯著提升(請注意,多幀生成功能目前僅限於RTX 50系列GPU)。
如今,Transformer模型已正式結束測試階段。NVIDIA預計在未來的軟體版本更新中,將全面將DLSS技術核心轉換為Transformer架構。這項技術的普及,不僅將大幅提升現有與未來遊戲的視覺表現,也為遊戲開發者提供了更廣闊的創作空間,預示著AI驅動的遊戲畫面革命正全面來臨。
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常見問題 Q&A
Q:DLSS 4與之前的DLSS版本主要有哪些不同?
DLSS 4最核心的差異在於其內部 AI 架構的變革。它從過去的卷積神經網路(CNN)轉向全新的Transformer架構。Transformer能進行更全面的像素分析,帶來更銳利、細節更豐富的畫面,同時大幅降低處理延遲並提升光線追蹤效能。
Q:Transformer架構相較於CNN有哪些具體優勢?
Transformer架構最大的優勢在於其「全局分析」能力。它不像CNN只依賴鄰近像素來判斷,而是能對整張影像的每個像素進行更廣泛的分析,因此能更精準地重建細節,有效減少高速運動或複雜場景中可能出現的偽影,使最終畫面更接近原始整理度的品質。
Q:DLSS 4在遊戲效能上具體能帶來哪些提升?
DLSS 4在延遲方面表現出色,在RTX 5090顯卡上能將延遲從3.25毫秒降至僅1毫秒,這對競技遊戲玩家而言非常重要。此外,得益於其AI模型參數量的倍增,在啟用光線追蹤時,平均效能提升可達30%至50%,讓光追遊戲運行更流暢。
Q:我的舊款RTX系列顯卡是否能使用DLSS 4帶來的畫質提升?
好消息是,DLSS 4中的Transformer模型將兼容所有RTX系列顯示卡。這代表即使是較早期的RTX顯卡用戶,也能透過軟體更新享受到DLSS 4在畫質上的優化。然而,新推出的「多幀生成」功能,目前僅支援最新的RTX 50系列GPU。
Q:什麼是「多幀生成」(Multi-frame Generation)技術?它對遊戲體驗有何影響?
多幀生成是DLSS 4結合Blackwell架構的新功能,主要應用於RTX 50系列GPU。它不再單純地在兩幀之間插入一幀,而是能從一幀真實畫面中生成最多三幀的「假幀」。這項技術能極大地提升遊戲的幀率表現,讓畫面更加流暢,為玩家帶來更加沉浸且順滑的視覺體驗。
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