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[遊戲新聞] 《劍星》伊芙角色塑形之謎:體模數量引熱議,尼爾聯動早有預謀?

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-7-5 14:09:57 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
熱門動作冒險遊戲《劍星》自從登陸PC平臺以來,其精緻的角色設計,尤其是女主角伊芙(Eve)的迷人風采,迅速成為玩家社羣的焦點。遊戲巧妙融合了力量感與女性柔美,讓許多玩家對角色背後的塑造過程充滿好奇。近期,關於伊芙等遊戲角色是否有多位真人體模參與建模的討論甚囂塵上,甚至牽扯出與其他知名遊戲的跨界聯動疑雲,引發了廣泛的熱烈探討。

《劍星》角色魅力源自何方?玩家熱議真人體模數量



《劍星》的視覺呈現水準確實令人驚艷,主角伊芙的設計尤為突出,其身形曲線與動作細節的完美呈現,使不少玩家開始探究這些數位角色是如何被打造出來的。針對這一疑問,一位名為「kanzphan123」的Reddit論壇玩家特別整理了一份資訊,揭示了《劍星》角色可能不只運用單一真人體模的線索。

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根據這位玩家的彙整,目前社羣間流傳的說法指出,單是伊芙這個角色,其真人模特兒數量可能多達五到六位。其中,最早曝光且廣為人知的是韓國知名網紅申才恩(Shin Jae-eun),她在Instagram上坐擁百萬粉絲,人氣居高不下。數月之後,另一位模特兒尹雪花(Yoon Seol-hwa)的身份也浮出水面。而最近一次被揭露的,則是第三位參與建模的模特兒Myboo,她的現身更是為這場體模之謎增添了新的篇章。

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Myboo親證參與建模:澄清蹭熱度爭議



Myboo透過最新公開的影片,為自己的參與提供了有力的證明。影片內容不僅展示了她在進行多套3D寫真拍攝時的各類造型,更穿插了她在遊戲開發商SHIFT UP總部,穿著這些服裝進行3D掃描的畫面。這些畫面直接證實了她為《劍星》角色建模付出的努力。然而,即便有如此明確的證據,仍有部分不明就裡的網友質疑Myboo只是在「蹭」近期《劍星》的熱度,甚至堅稱伊芙的真人體模只有申才恩一人。對於這種說法,資訊整理者呼籲大家應更新掌握的訊息,避免誤解,以免讓Myboo受到不白之冤。

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《尼爾》聯動的五年伏筆?時間軸上的驚人巧合



除了體模數量的討論,Myboo的爆料還揭示了一個更令人玩味的時間線巧合。根據Myboo本人在一次Cosplay活動中的透露,她為《劍星》進行的3D掃描拍攝,竟然發生在五年前。更令人費解的是,當時她所穿著的其中一套服裝,赫然是知名遊戲《尼爾:自動人形》中角色2B的經典造型。

這個細節立刻引發了玩家們的深度思考:
  • 這比《劍星》與《尼爾》正式宣佈的聯動合作,整整早了五年之久。
  • 這究竟是SHIFT UP團隊具備未卜先知的「預言」能力,在五年前就百分之百確定未來能夠與《尼爾》達成合作,因此提前掃描了完美符合2B形象的模特兒?
  • 抑或是在五年前,SHIFT UP就已經與《尼爾》系列製作人橫尾太郎(Yoko Taro)祕密達成了某種合作協議?

無論是哪種可能性,都讓這起角色體模事件變得更加撲朔迷離,引人深思。隨著時間推移,或許會有更多關於《劍星》角色建模的幕後故事被揭露。這也讓玩家們對於《劍星》未來可能會有更多驚喜聯動充滿期待。

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常見問題 Q&A


Q:為何《劍星》伊芙的真人體模數量會引發玩家高度關注?
A:《劍星》角色伊芙的視覺設計極為出色,兼具力量與柔美,許多玩家對其真實的塑造過程感到好奇。同時,關於是否有單一或多位真人體模參與,以及其背後隱藏的開發故事,都成為社羣熱議的焦點,影響著玩家對遊戲細節的理解與期待。

Q:《劍星》目前有哪些真人體模被社羣點名或證實參與?
A:根據Reddit玩家「kanzphan123」的彙整與近期曝光資訊,目前被提及的真人體模主要有三位:申才恩(Shin Jae-eun)、尹雪花(Yoon Seol-hwa),以及近期透過影片證實參與的Myboo。

Q:Myboo如何證明她確實參與了《劍星》的3D建模工作?
A:Myboo透過公開影片展示了她在進行多套3D寫真拍攝時的造型,並穿插了她在SHIFT UP總部使用3D掃描儀進行建模的畫面,直接證明瞭她參與《劍星》角色建模的真實性,有效回應了外界的質疑。

Q:Myboo在建模時穿著2B服裝,這對《劍星》與《尼爾》的聯動有何啟示?
A:Myboo透露3D掃描發生在五年前,且當時她穿著2B造型服裝,這比《劍星》與《尼爾》的聯動公告早了許多。這暗示SHIFT UP可能很早就預見或祕密規劃了與《尼爾》的合作,使得這次看似巧合的事件充滿了策略性與預謀感,激發玩家對其背後深層原因的猜測。

Q:遊戲開發中引入多位真人體模,對於最終角色呈現與玩家體驗有何影響?
A:引入多位真人體模可以為角色設計提供更豐富、多元的參考點,有助於塑造出更立體、細緻且符合不同視覺美感的角色形象。這不僅能提升遊戲的真實感與沉浸度,也能滿足不同玩家的審美偏好,進而提升整體遊戲體驗的滿意度。





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