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[遊戲攻略] 《崩壞:星穹鐵道》紅A輸出配裝與組隊指南 紅A戰技點、光錐遺器怎麼選?隊伍要怎麼搭配才能打出高爆發?

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CPGTING ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:47 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

新手必看!《崩壞:星穹鐵道》紅A輸出與隊伍搭配懶人包



在《崩壞:星穹鐵道》與《Fate》聯動活動中,我們可以免費入手限定角色「紅A」。這位強大的弓兵到底該怎麼培養,才能在戰場上發揮最大效益呢?本篇攻略將深入整理紅A的配裝、隊伍搭配,助你輕鬆掌握紅A的爆發輸出祕訣!

紅A,這位巡獵命途的弓兵,是個典型的爆發型輸出角色,以高傷害數值與相對高的戰技點消耗為特點。在實戰中,紅A主要仰賴戰技來對敵方單體進行多次射擊(單次高達360%的倍率,最多可連射5次),而普攻、終結技和追加攻擊則多用於補充戰技點,讓紅A能施放更多次戰技。

傷害分佈方面,紅A的戰技貢獻了約65%的傷害,終結技約25%,追加攻擊約9%,普攻則僅佔1%。

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紅A核心機制整理:掌握戰技點囤積與爆發時機



要玩好紅A,首要任務是透徹理解他的技能機制,尤其是在戰技點方面的獨特設計:

戰技點囤積與追加攻擊


紅A的天賦充能機制與戰技點息息相關。透過施放祕技、進入戰鬥、施放終結技,可以分別獲得一定數量的天賦充能。當隊友攻擊敵人時,每次攻擊都會消耗1點天賦充能,觸發紅A的追加攻擊,並同時恢復1個戰技點。

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在實際戰鬥中,開局獲得的天賦充能通常很難保留。更多時候,我們會將紅A的終結技預留到戰技的額外回合期間施放。這樣做的好處是,可以穿插其他隊友的進攻型終結技或追加攻擊,從而觸發紅A的天賦產點,讓他能多射出一箭戰技。

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配合紅A被動技能「戰技點上限額外增加2點」的效果,如果能提前囤積好戰技點,便能輕鬆地一次性射出3到4箭戰技。若想進一步提升到第5箭,則需要仰賴隊友的協助或特定星魂效果。

為什麼非得「三箭起步」?


這個問題與紅A戰技的增益效果有著密切關係。每次進入額外回合時,戰技的增傷效果都需要重新疊層:前2箭每次射擊會獲得100%戰技增傷,但從第3箭開始,增傷效果將提升至滿額的200%。

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因此,如果每次只射1或2箭,與寧可選擇普攻來累積戰技點,等到下次爆發時一次射出3或4箭所造成的傷害差距,將會非常顯著。這也是為何追求「三箭起步」成為紅A輸出最大化的關鍵。

紅A光錐選擇與裝備推薦



光錐優先級


選擇合適的光錐對紅A的輸出至關重要。以下是根據實戰表現,光錐的優先級排名:

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  • 首選:理想燃燒的地獄
  • 次選:星海巡航 (約90%效益)
  • 通用強力選擇:純粹思維的洗禮煩惱著,幸福著 (約85%效益)
  • 其他可用選擇:於夜色中我將,巡徵追獵唯有沉默 (約80%效益)


在養成紅A時,由於他在爆發階段幾乎自帶「200%戰技增傷、22.4%量子增傷、170%暴擊傷害」,因此務必優先確保在實戰中能達到滿暴擊率,才能讓他的傷害最大化。

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是否值得為了光錐「累積抽卡」?


如果你手邊已經有「星海巡航」這張光錐可以給紅A使用,那麼倒也不必過於糾結是否要為了「理想燃燒的地獄」而刻意累積抽卡。但如果你沒有合適的光錐,且計畫長期培養紅A,那麼這張專屬光錐將能帶來相當可觀的輸出提升。建議可以考慮多花時間解地圖任務、收集資源來取得。

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遺器與詞條搭配


紅A的遺器套裝建議從以下兩套中選擇:

  • 繁星璀璨的天才:在有弱點的環境下表現優異。
  • 哀歌覆國的詩人:即便在沒有弱點的環境下,也能觸發額外20%暴擊率,有時會比天才套更具優勢。

最終選擇哪一套,取決於你的紅A是否主要在順應敵人弱點的環境下戰鬥,以及你是否持有銀狼這類能施加弱點的角色。

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主詞條選擇:
  • 鞋子:攻擊力
  • 衣服:暴擊率 或 暴擊傷害 (根據你是否能滿暴擊調整)
  • 球:攻擊力 或 量子增傷
  • 繩子:攻擊力


副詞條優先級:
  • 暴擊傷害
  • 暴擊率
  • 攻擊力


值得注意的是,對於紅A而言,過於追求高速或拉條效果的效益並不明顯。畢竟戰技點不足時,速度再快也無法有效輸出。與其追求極端速度,不如讓紅A在戰鬥軸中保持沉穩,並在正確的時機點爆發出全部傷害。

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紅A隊伍配置與搭配思路



為了最大化紅A的輸出,隊伍中的其他角色應著重提供攻擊力增幅、減抗、易傷或真傷等詞條效果。同時,隊友的速度盡量快,這樣他們能更快地進行普攻並為紅A產出戰技點,這對於紅A的循環非常重要。

綜合考量下來,以下是一些推薦的隊伍組合:

  • 經典三輔一組合: 紅A + 花火 / 寒鴉 + 銀狼 / 賽飛兒 / 停雲 + 加拉赫 / 其他生存位 / 記憶主

這個組閤中,花火或寒鴉能提供戰技點和增傷;銀狼、賽飛兒或停雲則能提供減抗、增傷或能量補充;最後搭配一位生存角色如加拉赫,確保隊伍穩定。

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紅A星魂分析:進一步提升戰鬥表現



作為聯動角色,紅A本身就擁有不少粉絲基礎。如果你計畫長期使用紅A來應對遊戲中的高難度內容,那麼以下的星魂配置將能顯著提升他的表現:

星魂1:綜合提升20%+


效果:單回合內每施放3次戰技,可額外恢復2個戰技點。

這個星魂能大幅增加紅A的操作空間。無論是讓他能多打一箭滿增傷的戰技,還是將多出的戰技點留到下次行動優化輸出,都能帶來非常好的手感提升與傷害增長。

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星魂2:綜合提升25%-33%


效果:終結技可降低敵方20%抗性,並添加量子弱點。

由於紅A的終結技耗能高達220點,在對局中施放頻率有限。因此,星魂2在多目標戰鬥中的提升不明顯,主要是在單體或雙目標環境下才能發揮精準的增傷效果。

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星魂4:綜合提升15%+


這個星魂的最大意義並不在於傷害提升本身,而是其星魂圖能勾起許多粉絲對於「紅A告別場景」的回憶,對於喜歡角色的玩家來說具有收藏價值。

星魂6:綜合提升20%+


效果:回合開始時恢復1個戰技點;戰技增傷效果可額外疊加1層,即從200%提升至300%增傷;戰技傷害無視敵人20%的防禦。

星魂6是紅A的核心強化星魂,全面提升了紅A的戰技循環能力、爆發傷害上限以及對敵方防禦的穿透能力,是追求極致輸出的最佳配置。

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《崩壞:星穹鐵道》紅A常見問題Q&A



Q:紅A的戰技點總是覺得不夠用,該怎麼辦?
A:紅A的核心輸出手段是戰技,對戰技點需求量大。建議隊伍中搭配能提供戰技點或自身產點能力強的角色,例如花火、寒鴉等。同時,紅A的終結技也能提供戰技點,可在戰技連射期間穿插施放。

Q:紅A的光錐「理想燃燒的地獄」是不是非抽不可?
A:如果你的紅A是主力輸出,且沒有其他高練度巡獵光錐(如「星海巡航」),那麼「理想燃燒的地獄」會帶來非常顯著的提升。但若已有「星海巡航」,則可視資源情況決定是否抽取,並非絕對必要。

Q:為什麼說紅A要「三箭起步」?1、2箭傷害就差很多嗎?
A:是的,傷害差距非常大。紅A的戰技增傷機制是從第三箭開始才能喫到滿額的200%增傷。如果每次只射1、2箭,等於錯失了最大增傷的機會,累積下來的傷害損失是顯著的。

Q:紅A的遺器主詞條和副詞條怎麼選才對?
A:主詞條建議鞋子選攻擊力、衣服選暴擊率/暴擊傷害(視你當前暴擊率決定),球選攻擊力或量子增傷,繩子選攻擊力。副詞條優先堆疊暴擊傷害、暴擊率,其次是攻擊力百分比。

Q:紅A隊伍搭配上有什麼推薦的輔助角色?
A:推薦能提供戰技點、增傷、減抗或附加弱點的輔助,例如花火、寒鴉、銀狼、停雲、賽飛兒等。搭配一位能提供穩定生存的豐饒或存護角色,如加拉赫,可以確保隊伍的穩定性。

Q:紅A的星魂值得投資嗎?哪個星魂提升最大?
A:如果你打算長期培養紅A並應對高難挑戰,他的星魂是值得投資的。其中,星魂1能提供更多戰技點操作空間,星魂6則是全面提升紅A輸出上限的關鍵星魂,包含戰技點回覆、高額增傷和無視防禦效果。






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