職業 | 主要優點 | 主要缺點 | 適合玩家類型 |
賢者 | .副本強力補師,隊伍核心
.推圖可轉暗牧,輸出能力佳
.加強後體驗顯著提升 | .召喚流派效率低,冷卻時間長
.自爆流派傷害不足
.單體輸出能力較弱 | .無課玩家
.喜歡輔助或團隊合作的玩家 |
術士 | .技能華麗,傷害爆發力高
.對元素親和與精通要求高
.高投資高回報 | .對課金依賴度高,無課難以發揮
.操作可能需要一定技巧 | .課長/重度課金玩家
.追求極致輸出與華麗技能的玩家 |
鬥士 | .中課以上體驗極佳
.解鎖關鍵技能後打副本輕鬆
.後期有減傷與吸血,生存力提升 | .無課玩家體驗差
.需要思考站位與走位技巧
.輸出不如術士的爆發力 | .中度課金玩家
.喜歡近戰肉搏與操作感的玩家 |
騎士 | .副本中仍有其戰術地位 (例如承傷)
.山之國二轉時期有高光表現 | .從無課到課長普遍體驗不佳
.後期生存壓力大增
.極度依賴裝備詞綴 | .愛好挑戰或情懷玩家
.團隊中願意犧牲奉獻的玩家 |