各位杖劍傳說的新手玩家們大家好!這篇懶人包攻略將帶你快速瞭解遊戲中的四大職業特性、PVP與PVE表現,幫助你輕鬆選擇最適合自己的職業,避免走彎路。無論你是無課金玩家,還是想小額投入,都能在這裡找到方向!
在深入介紹前,先讓大家看看遊戲內的介面與資訊:
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

遊戲主要玩法圍繞著推圖、打副本,次要玩法則是PVP競技。為了方便新手玩家閱讀,文章中所有職業名稱都將使用二轉後的名稱:賢者、鬥士、術士、騎士。 (例如賢者四轉後會稱作「掌控者」)。
遊戲中的課金程度分類如下:
- 無課金玩家:完全沒有任何花費的玩家。
- 小額課金玩家:有一定金額的投入。
- 中低額課金玩家:有較多的金額投入。
- 中度課金玩家:有顯著的金額投入。
- 重度課金玩家:有非常大量的金額投入。
統計時間:每年
深入整理!杖劍傳說新手入門職業選擇懶人包
選擇一個適合自己的職業是杖劍傳說新手入門的第一步,也是最重要的一步。以下將從職業特性和在遊戲主流玩法中的表現來評分,幫助你做出最佳選擇!
一、依職業特性綜合評分
每個職業都有其獨特的優勢和劣勢,瞭解這些特點能幫助你更好地規劃養成方向。
1. 賢者
上限:★★★★★★★★★☆ (高)
下限:★★★★★☆☆☆☆☆ (中)
原因整理: 賢者有著「牧師流」派系來確保其基礎能力,而上限的發揮則主要依賴「暗牧流」派系。不過,暗牧流派要到三轉纔是完全體。對於無課、小額課金或中低額課金的新手玩家,推薦選擇賢者。但你要有心理準備,二轉時推圖可能會比較辛苦。等到三轉後,在競技場可以越戰力PVP(但要小心避開鬥士),平時打副本也可以輕鬆混隊。暗牧主要使用二轉和三轉技能,四轉技能大幅提升了賢者的輔助能力,但對暗牧流的傷害提升不大。(之前鬧出BUG的「異化效應」技能已經修復囉!)暗牧流的傷害非常依賴「效果命中」、「元素精通」和「暗元素親和」這三個屬性,想玩暗牧流的賢者務必著重堆疊這些屬性。
2. 騎士
上限:★★★★★★★★☆☆ (高)
下限:★★★★★★☆☆☆☆ (中高)
原因整理: 騎士以其「極高的坦度」來保證下限,但由於缺乏羣體輸出手段,所以上限表現相對普通。騎士在推圖方面異常迅速,副本能力雖然較差,但PVP能力屬於中上水準。正所謂「一步快,步步快」,推圖速度比別人快,發育自然也比別人快。對於無課、小額課金或中低額課金的新手玩家,強烈推薦選擇騎士!騎士主要玩法是「反擊流」和「捱打流」,因此推薦抽取二轉技能和三轉核心技能。四轉技能則可以隨緣抽取,重心放在積攢資源上。
3. 術士[/b>
上限: ★★★★★★★★★★ (極高)
下線:[/b>★★★★☆☆☆☆☆☆ (較低)
原因整理:[/b> 術士的傷害非常依賴裝備屬性和「古遺物」的養成,其次纔是技能品質。然而,不管是抽取技能還是古遺物都非常看運氣,這使得術士的下限較低。但只要裝備、古遺物養成和技能品質到位,術士的上限則非常可觀,可以做到「一現身就被秒殺」的爆發力!術士的整個發展過程相對平穩,推圖和PVP能力表現不俗,在順風副本中更是輸出強勁。術士每個轉職階段都有需要抽取的技能,對錢包的要求比較高,推薦中度課金以上的玩家遊玩。(小額課金的「歐洲人」玩家也不是不能嘗試看看喔!)
4. 鬥士
上限: ★★★★★★★★★★★ (破格級)
下線: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ (極低)
原因整理: 鬥士的傷害主要依賴裝備屬性和技能品質,對古遺物養成則相對次要。這個職業的上限表現「非常離譜」,甚至超出了原有的職業評分系統!但相對地,其下限也「非常離譜」,屬於那種「除非你錢包沒有極限」否則非洲人玩家千萬不要輕易挑戰的職業。鬥士在推圖和打副本方面表現不錯,PVP能力也非常強勁。至於為何這麼說,你可以參考後續的競技場分析。鬥士主要使用二轉和三轉技能,四轉技能只需抽取核心即可。如同前文所說,鬥士僅推薦重度課金玩家(至少需中度課金)遊玩。
二、依遊戲主流玩法內容綜合評分
這部分將根據各職業在PVP和PVE中的實際表現進行評分,數據經過作者的優化計算,力求呈現更真實的玩家體驗。
1. 賢者
大佬PVP:65分
平民PVP:60分
PVE:[/b> 在沒有「暗影復仇」前,賢者推圖能力墊底;其他PVE方面表現一般。
大佬PVP(三轉後):82.5分
平民PVP(三轉後):62.6分
PVE(三轉後):[/b> 賢者推圖、爬塔和挑戰賽衝榜能力在擁有「暗影復仇」和「厄運連結」後得到補強,此時在挑戰聖獸方面能力不弱。
原因整理:[/b> 賢者PVP表現極度依賴三轉核心技能「暗影復仇」/「厄運連結」,二轉賢者在PVP中可以說是路邊的雜草。PVP中可以欺負一些小騎士。
2. 騎士
大佬PVP:80分
平民PVP:66分
PVE:[/b> 騎士推圖能力強大,打副本除了開荒期外容易被隊友嫌棄,挑戰聖獸也比較坐牢,爬塔能力可觀,挑戰賽則是肉盾型職業的首選。
原因整理:[/b> PVE推圖無需多言,永不疲勞,用過的都說讚;PVP中可以壓制鬥士。
3. 術士
大佬PVP:82分
平民PVP:61分
PVE:[/b> 副本順風時一現身就被秒殺,逆風時則扛不住;爬塔能力和混沌入侵的輔助能力可觀,挑戰聖獸能力強,推圖能力則取決於課金程度。
原因整理:[/b> 表現中規中矩,沒有特別突出也沒有特別落後,可謂一分錢一分貨。(強度與錢包的等價交換)
4. 鬥士
大佬PVP:85分
平民PVP:62分
PVE:[/b> 綜合能力排名第二,但在混沌入侵中可能會被嫌棄。
原因整理:[/b> PVP能力與三轉賢者同級,但可惜「既生鬥士,何生騎士?」(這在另一篇攻略中有提到剋制關係,事實證明再強大的數值也可能是假的)。PVE能力尚可,傷害比不上術士這種玻璃大砲型職業,防禦也比不過騎士這種堅不可摧的職業,是「傷害和防禦都排名第二」的存在。(沒錯,鬥士:比術士硬,比騎士傷害高!)
職業PVP排行總結
平民玩家PVP排行:
- 騎士(66分)
- 賢者(三轉後)(62.6分)
- 鬥士(62分)
- 術士(61分)
- 賢者(三轉前)(60分)
大佬玩家PVP排行:
- 鬥士(85分)
- 賢者(三轉後)(82.5分)
- 術士(82分)(與賢者三轉後分數接近,暫時視為同級)
- 騎士(80分)
- 賢者(三轉前)(65分)
重要提醒:
即使是無課金玩家中最厲害的PVP職業,也打不過大佬玩家中最弱的PVP職業。平民分數代表職業的下限,大佬分數代表提升的上限。例如,正常騎士PVP分數介於66-80分之間,術士PVP分數介於61-82分之間,鬥士分數介於62-85分之間。這些數據僅供職業選擇參考,切勿作為唯一標準。
關於職業評分系統的優化說明
作者發現,單純收集排行榜數據無法真實反映普通玩家的遊戲體驗。因此,評分思路進行了優化:
玩家分層:[/b> 將玩家分為「大佬玩家」和「高玩與普通玩家混合成的平民玩家」。- 以戰力排行榜最低戰力扣除一定數值為界限,超過此數值視為大佬玩家,低於則視為平民玩家。
PVE數據修正:[/b> 移除推圖排行榜數據。PVE表現與造成的傷害/承受的傷害息息相關。作者收集了不同伺服器中,混沌入侵各職業前100名的生命、防禦和造成傷害數據,分兩個羣體計算得分,再用幻想階梯的數據進行修正,以獲得盡可能真實的PVE分數。
PVP數據修正:[/b> 作者收集了不同伺服器的競技場數據和挑戰賽數據,將這兩份數據進行擬合。相關得分與排名獎勵掛鉤,並按照女神牌積分邏輯(藍色1、紫色2、橙色3、金色5)將所有排名獎勵換算成積分,星辰和競技場幣則減半計算。每個職業進入相應排名則計入一次積分,最後將競技場積分和挑戰賽積分按獎勵比例混合。(兩個羣體分開計算)
PVP得分部分數據(數據經過平均處理):
PVE得分數據仍在計算中,數據量龐大,請各位玩家耐心等待!
為何不再提供具體PVE分數?
因為PVE的波動性特別大,不像PVP那樣可以直接比較。PVE涵蓋了爬塔、推圖、副本、聖獸、混沌入侵,甚至是遠徵之門和虛空裂隙等多種玩法。你不能說術士在副本比騎士強,就斷定術士的PVE綜合能力比騎士強;也不能說賢者在混沌入侵的輔助能力比術士強,就斷定賢者PVE比術士強。這些情況甚至可能互相矛盾。
如果您對PVE的描述有任何疑問或建議,歡迎在下方留言區提出,我們一起討論喔!
杖劍傳說新手常見問題Q&A,一次搞懂!
以下廣告滑動後還有帖子內容
Q1:杖劍傳說賢者在PVE方面的表現怎麼樣?
A1:賢者在三轉前推圖能力較弱,PVE表現一般。但三轉後獲得核心技能「暗影復仇」和「厄運連結」後,在推圖、爬塔和挑戰賽衝榜的能力會大幅提升,挑戰聖獸也變得不弱。
Q2:玩杖劍傳說賢者遇到騎士該怎麼應對?
A2:三轉後的賢者在PVP中可以有效應對騎士,但要注意的是,如果騎士能在短時間內爆發擊敗賢者,那麼賢者可能會處於劣勢。
Q3:杖劍傳說新手玩賢者,一轉技能票需要存著嗎?
A3:是的,如果你玩賢者,一轉能用上的技能不多。通常可以抽到滿足轉職條件的技能後就收手,將技能票存起來,等待更重要的轉職技能。
Q4:杖劍傳說術士這個職業適合無課金玩家嗎?
A4:術士的傷害非常依賴裝備屬性和古遺物養成,且技能抽取也看運氣,因此下限較低。對於無課金或小額課金的玩家來說,遊玩體驗可能會比較辛苦,除非你的運氣特別好。
Q5:杖劍傳說賢者的裝備屬性該怎麼選擇?
A5:如果你主要玩暗牧流的賢者,務必著重堆疊「效果命中」、「元素精通」和「暗元素親和」這三個屬性。
Q6:杖劍傳說遊戲中的「晨星」主要用途是什麼?
A6:根據遊戲內討論,晨星主要用於「抽取技能」,這是提升角色強度的重要途徑。
|