在《星痕共鳴》這款遊戲裡,許多玩家都對近戰輸出職業感到好奇,不清楚該怎麼選擇。這篇文章將為大家詳細介紹遊戲中主要的近戰輸出職業,並深入整理各流派的特色與玩法,希望能幫助各位玩家快速掌握這些強力角色!
本文將深入探討《星痕共鳴》中兩大近戰輸出職業:青嵐騎士(使用長槍)與雷影劍士(使用太刀/鐮刀)。這兩個職業共分為四種獨特的流派,你可以將這些流派想像成是專精方向,但別擔心,遊戲中你可以隨時洗點來自由切換,非常彈性。由於遊戲目前仍處於開發初期,許多職業機制尚未完全定型,因此我們暫時不會過多討論各流派的強度排名,而是著重於各自的特色與玩法。
青嵐騎士:長槍的鋼鐵意志與天空舞者
青嵐騎士是遊戲中力量屬性的近戰輸出職業,主要分為兩種截然不同的流派:重裝流與空戰流。
重裝流:持續穩定的火力輸出
重裝流是經典的長軸輸出類型,其最大的特色就是擁有持續穩定的傷害輸出,以及極高頻率地觸發各種派生強化技能。你會發現幾乎沒有任何輸出上的空窗期,傷害輸出非常流暢。不過,相較於其他職業,重裝流在瞬間爆發能力上會略顯不足。
當相關的急速強化效果觸發時,青嵐騎士的攻擊動作會變得更加快速流暢,例如「龍擊砲」和「神影螺旋」等強化技能,不僅性能更強,還有全新的技能動畫,視覺效果十足。此外,在生存能力方面,重裝流也比其他輸出職業更具優勢,同時還有額外的天賦可供選擇,能進一步提升生存能力與容錯率。這個流派上手相對容易,但若要精通則需要一定的操作熟練度,整體操作感非常優秀,非常適合喜歡靈活高速戰鬥,追求持續穩定輸出的玩家。
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空戰流:翱翔天際的戰鬥舞者
空戰流則是一個非常強調技能輸出節奏與資源管理的流派。它最大的特色是獨特的空戰玩法,讓你彷彿置身於某些奇幻遊戲中的龍騎士一般,在空中展開華麗的攻擊。雖然空戰賦予了它獨特的戰鬥方式和一定的傷害規避能力,但相對地,在地面上的位移靈活性就會變得比較差。
這個流派需要玩家對遊戲有更深層次的理解,尤其是在技能與天賦尚未完全解鎖的遊戲前期,遊玩體驗可能會感覺比較「綁手綁腳」。空戰流是個前期與後期表現差距較大的職業,它的核心魅力在於單發高額傷害以及那份獨特又帥氣的空戰系統。如果你喜歡像特定遊戲中的「龍騎士」或「蟲棍」那樣,追求單次高額輸出且享受空中戰鬥的玩家,那麼空戰流會是你的不二之選。
雷影劍士:敏捷的斬擊藝術
雷影劍士是敏捷屬性的近戰輸出職業,同樣也分為兩大流派:居合斬流與月刃召喚流。
居合斬流:一刀入魂的拔刀術
顧名思義,居合斬流是雷影劍士的太刀流派,其核心特色就是以拔刀術「居合斬」為主。這個流派的玩法圍繞著「雷之印」的累積與運用,藉此來強化你的「一閃」和「居合」技能,進而觸發更多強大的派生攻擊,例如「雷切」和「墜龍閃」。
居合斬流最大的魅力在於它高額的單發傷害以及超強的瞬間爆發能力。在遊戲製作團隊修改了其較高的攻擊前後搖後,居合斬的操作手感和整體輸出能力更是獲得了顯著提升。如果你是熱愛近戰輸出、追求一擊必殺快感的玩家,這個職業絕對是個「無腦選」的好選擇!它不僅上手容易,成長曲線也非常優秀,而且動作手感和技能設計的完成度都屬於遊戲中頂尖的水平。
月刃召喚流:鐮刀的持續追擊
月刃召喚流是雷影劍士的鐮刀流派,在目前的遊戲版本中,它屬於比較少見的偏向持續輸出的類型。經過多次改版後,月刃的覆蓋率已經能輕鬆達到全程,但這也意味著它會更依賴幸運屬性以及相關天賦的觸發來達到最佳效果。過去「霹靂連斬」技能的表現曾被玩家詬病,但在優化後,現在也已經變得可以接受。
相較於之前的「綁手綁腳」體驗,月刃召喚流現在在遊戲的前期和中期就能有不錯的表現,甚至在某些情況下能超越部分其他輸出職業。在戰鬥中,月刃的自動追擊機制,在實際運作上有點類似於持續傷害(DoT)觸發的職業,而其技能特效在優化後也顯得相當華麗,甚至有點「光害」的感覺。目前這個流派最大的挑戰,與重裝槍兵這個長軸輸出職業相似,可能是在地圖推進(道中)時的體驗會有些許問題,因為技能冷卻時間可能還沒轉好,下一波敵人就已經迎面而來了。
參考資料
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《星痕共鳴》近戰輸出職業常見問題Q&A
Q:青嵐騎士和雷影劍士有什麼主要區別?
A:青嵐騎士是力量型近戰,主要流派有長槍的重裝流和空戰流;雷影劍士則是敏捷型近戰,分為太刀的居合斬流和鐮刀的月刃召喚流。
Q:遊戲中的流派可以隨時切換嗎?
A:是的,文章中提到遊戲內的流派可以視為專精方向,並且玩家可以隨時透過洗點來自由切換,靈活性很高。
Q:青嵐騎士的重裝流適合什麼樣的玩家?
A:重裝流非常適合喜歡持續穩定輸出、追求高容錯率與優越生存能力,且享受流暢操作感的玩家。
Q:雷影劍士的居合斬流有什麼特色?
A:居合斬流最大的特色在於其高額的單發傷害和超強的瞬間爆發能力,操作手感良好且成長曲線優秀,是追求近戰爆發輸出的玩家的絕佳選擇。
Q:月刃召喚流在遊戲前期表現如何?
A:月刃召喚流在經過改版優化後,現在在遊戲前期和中期就能有不錯的表現,甚至在某些情況下能超越部分其他輸出職業。
Q:為什麼說空戰流在遊戲前期體驗可能較「綁手綁腳」?
A:因為空戰流需要玩家對遊戲有更深層次的理解,尤其在技能和天賦尚未完全解鎖的遊戲前期,其位移靈活性相對較差,可能導致遊玩體驗上會感覺較不順暢。
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