以《汪達與巨像》和《迷霧古城》(ICO)等經典作品聞名於世的遊戲製作人上田文人,近期語出驚人地指出,在當前瞬息萬變的遊戲產業中,一味追求獨特的遊戲機制或許已不再是成功的絕對必要條件。這位被譽為「遊戲藝術家」的業界傳奇人物,其最新觀點不僅令人深思,也為遊戲設計的未來走向投下了震撼彈,引發各界對遊戲核心價值的重新審視。
上田文人核心觀點:獨特機制時代已然落幕?
上田文人憑藉著數款令人驚嘆的遊戲作品,在遊戲界奠定了其不可撼動的地位。無論是《汪達與巨像》那氣勢磅礴的巨獸狩獵,抑或是《迷霧古城》中細膩的情感流動,都曾被譽為PS2平臺上最具原創性與影響力的藝術級電玩傑作,強力推動了「電子遊戲亦是藝術」的理念。如今,這位標誌性的遊戲導演,也分享了他對當前遊戲市場演變的洞察。
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根據知名遊戲媒體EuroGamer的報導,上田文人日前深度心得了「獨特遊戲玩法機制」在現今遊戲設計中地位的變化。他直言不諱地表示,自己感受到「玩法機制至上的時代或許已經落幕」。他認為,現今的遊戲開發,更應著重於如何將既有的玩法元素,透過精雕細琢與巧妙整合,融入並昇華為自家工作室獨樹一幟的鮮明風格,而非執著於創造前所未有的全新機制。
現代遊戲產業趨勢:風格化與既有概念的昇華
環顧當前的遊戲產業,開發者與各個工作室經常圍繞著既定的熱門創意展開創作,每一方都渴望在特定類型中注入自身的獨特印記。例如,《黑暗靈魂》系列與《我的世界》這類現象級作品,便成為了許多後來者的靈感泉源,其他工作室會積極借鑒它們所構築的核心概念與基礎框架。就連《星露穀物語》這款由ConcernedApe一人獨立開發的遊戲,也成功帶動了現代農場模擬遊戲的復興浪潮,證明瞭即便是在既有類型中,也能透過獨特的詮釋與細節打磨,再次引領風潮。
上田文人進一步強調,相較於汲汲營營於開發遊戲本身獨特的玩法機制,更應該將重心放在塑造獨一無二的視覺風格,或是講述一個引人入勝、別出心裁的故事。他認為,這纔是打造出真正令人難忘、具有長久生命力遊戲作品的關鍵所在。上田文人將這一設計理念,比喻為為那些早已存在的機制與創意,「賦予更清晰、更具個性的定義」。這意味著,創新不再僅限於「做別人沒做過的事」,更在於「將大家都在做的事,做得與眾不同、做得更好」。
上田文人與GenDesign工作室的未來動向
儘管上田文人對高田敬太的新作品讚不絕口,但他自己也正馬不停蹄地投入到下一個神祕專案的開發中。他所領導的GenDesign工作室,已在2024年的TGA遊戲大獎典禮上,首次揭露了其下一款作品的初步訊息。這款備受期待的科幻動作遊戲,從概念上顯然深受其代表作《汪達與巨像》的啟發,預計將再次挑戰玩家的感官與情感。
除此之外,備受全球粉絲關注的《汪達與巨像》電影改編計畫,今年也有了新進展。導演安迪·穆希埃蒂親口證實,這部電影並未遭到擱置,仍在積極籌備中。對於上田文人及其《汪達與巨像》系列的廣大擁護者來說,在不久的將來,無疑會有許多值得期待的精彩內容陸續登場。
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常見問題 Q&A
Q:上田文人認為「玩法機制時代已過」具體是指什麼?
A:他認為,過去遊戲強調創新的獨特玩法機制,但現在的重心已轉變為如何將現有、成熟的玩法元素,透過獨特的視覺呈現與故事敘述方式進行「風格化」與「再定義」,使其成為遊戲的鮮明特色。
Q:上田文人認為遊戲的「獨特性」將體現在哪些方面?
A:他強調,未來的遊戲獨特性將更多地體現在其獨特的視覺藝術風格、引人入勝的故事敘事,以及對既有玩法元素「更清晰、更具個性的定義」上。
Q:上田文人的觀點對獨立遊戲開發者有何啟示?
A:這或許意味著獨立開發者不必過度追求創造全新的、前所未有的機制,反而可以將有限的資源投入在精煉既有玩法、打造獨特藝術風格和講述動人故事上,這或許是更有效率且易於成功的策略。
Q:現今遊戲產業中,有哪些例子可以印證上田文人的觀點?
A:像《黑暗靈魂》系列啟發了無數「魂系」遊戲,以及《我的世界》引領的沙盒建造風潮,還有《星露穀物語》在農場模擬基礎上融入獨特情感與生活細節,這些都是在既有類型中透過風格與深度達到成功的案例。
Q:上田文人正在開發的新作,是否也將遵循其「機制時代已過」的理念?
A:雖然新作細節尚未完全公開,但從他強調視覺與故事重要性的言論來看,可以預期他將把更多精力放在打造獨特的視覺風格和豐富的科幻世界觀敘事上,即使玩法機制可能從《汪達與巨像》中汲取靈感,也將被賦予全新的藝術詮釋。
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