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植物大戰僵屍2

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[遊戲新聞] 《植物大戰僵屍2》遊戲產業警訊!外媒點名10款被微交易「毀掉」的經典之作

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fox67823544 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 14:06 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
雖然許多遊戲靠著「微交易」(或稱內購、課金)在全球市場上賺進大把鈔票,但這條看似金光閃閃的道路,也常成為吞噬遊戲本質的黑洞,甚至讓一些原本前途光明的作品走向黯淡。知名外媒Dualshockers近期便發布了一份震撼榜單,點名了10款原本堪稱「神作」級別的遊戲,卻因為「微交易」的過度介入,最終令玩家們大失所望,甚至感到憤怒。究竟是哪些作品不幸上榜?而這些商業模式又如何一步步侵蝕了遊戲的核心樂趣?讓我們一同深入心得。

微交易的陷阱:10款名作的「課金」殞落之路



10. 《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Immortal)
《暗黑破壞神:不朽》在玩法設計上,其實相當忠實地呈現了經典的《暗黑破壞神》系列魅力,讓玩家們能體驗到熟悉的刷怪、打寶樂趣。然而,這一切美好卻在遇上那道「付費高牆」時戛然而止。當玩家推進到某個階段,若想繼續深入遊戲世界、提升實力,往往只剩下兩種選擇:不是耗費無止盡的時間反覆刷圖來累積資源,就是直接掏出荷包,透過「課金」來跨越這道無形的障礙。

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一旦這層「課金」目的浮上檯面,《暗黑破壞神:不朽》的遊戲體驗便迅速變調,失去了原本的樂趣,其真實的商業意圖也變得昭然若揭。

9. 《魔獸世界》(World of Warcraft)
對於《魔獸世界》的玩家而言,其爭議點並非遊戲商城中那些華麗的坐騎或外觀道具,而是「時光徽章」(WoW Token)這項機制,它允許玩家直接花費約20美元來兌換遊戲中的金幣。此外,「角色直升」服務,特別是針對懷舊服(Classic Era)推出的直升選項,更是引發了廣泛不滿。

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《魔獸世界》作為一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),其精髓在於玩家需投入大量時間,逐步探索角色的各個面向,掌握職業操作的精妙細節,並在團隊合作中累積經驗。然而,若選擇直接「課金」速成滿級,然後直接投入高難度的團隊副本,往往會導致玩家對遊戲內容一知半解,玩起來手忙腳亂。再加上暴雪商城那永無止境的付費道具轟炸,使得現今的《魔獸世界》逐漸偏離了傳統MMORPG的社羣與養成精神,反而更像是一座充滿消費誘惑的「充值體驗館」。

8. 《守望先鋒2》(Overwatch 2)
《守望先鋒2》所採用的激進「微交易」系統,簡直讓許多玩家感到被「打臉」,尤其考量到這在初代《守望先鋒》中根本不是個問題。

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儘管初代《守望先鋒》的「戰利品箱」(Loot Box)系統也並非完美無缺,但無論如何,都遠比《守望先鋒2》目前這種充斥著「戰鬥通行證」與大量付費內容的模式要好得多。相比之下,《守望先鋒2》帶給玩家的感覺,不再是那個充滿純粹射擊樂趣的初代作品,而是被各種內購選項和那些讓玩家感到突兀的跨界聯動所淹沒。

7. 《光環:無限》(Halo Infinite)
《光環:無限》本應承襲《光環:致遠星》(Halo: Reach)那卓越的線上多人遊戲體驗,然而現實卻是,它被大量的「戰鬥通行證」和各式各樣的「微交易」內容所填滿。

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事實上,從遊戲發布之初,一些端倪就已顯現:既然這是一款「免費遊戲」,那其中肯定暗藏著某種商業「套路」。儘管《光環:無限》原本有機會從初期的負面評價中復甦,但玩家數量的大幅下滑已是明顯警訊。令人遺憾的是,幾年過去了,《光環工作室》(343 Industries)和微軟(Microsoft)似乎始終未能真正理解問題的核心所在。

6. 《星球大戰:前線2》(Star Wars Battlefront II)
《星球大戰:前線2》如今人氣逐漸回升,這在2017年遊戲剛發售時,是任何人都難以預料的。其關鍵原因,正是因為它那無所不在的「微交易」機制。

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一方面,開發商DICE工作室確實解決了2015年原版《前線》中最受詬病的問題,如今遊戲內容豐富,足以讓玩家投入數百小時而不感到枯燥。然而,在遊戲剛上線時,玩家若想變強,就必須透過微交易來獲取「星卡」(Star Cards),這項設計立即引發了玩家們的極度不滿,迫使發行商藝電(EA)採取了驚人的措施——暫時將遊戲中所有具備實質影響力的微交易內容移除。

現今的《前線2》中,僅存的微交易都只用於購買外觀裝飾,這點處理得非常好。但若非當初的錯誤商業策略,我們現在或許早已能玩到《前線3》了。

5. 《命運2》(Destiny 2)
儘管《命運2》自詡為一款「免費遊戲」,但其免費版本所包含的內容,卻連《暗黑破壞神:不朽》這類因內容吝嗇而飽受批評的遊戲都相形見絀。

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若想真正體驗《命運2》的完整龐大世界和精彩劇情,玩家就不得不額外付費解鎖。這種被內容綁架的體驗令人感到沮喪,也嚴重拖累了這款原本潛力無限的優秀遊戲。

4. 《NBA 2K》
隨著《NBA 2K》系列每年推出新作,「微交易」在遊戲中的存在感也愈發強烈,而玩家社羣的不滿更是年復一年地累積。這款遊戲本應是市面上最頂尖的體育遊戲之一,尤其是在同類型的《麥登橄欖球》(Madden NFL)系列缺乏真正創新的情況下。

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然而,在《NBA 2K》的「我的生涯」(MyCareer)模式中,若玩家不願妥協並為遊戲內的微交易掏錢,幾乎不可能取得實質性的進展。這種「強制性課金」的設計,絕對是荒謬至極。更令人啼笑皆非的是,即便你斥巨資購買了包含虛擬貨幣的頂級豪華版遊戲,為了推進遊戲進度,你依然得持續地投入金錢。

3. 《WWE 2K25》
《WWE 2K25》不僅被譽為有史以來最棒的摔角遊戲之一,更可說是一款堪稱經典的體育遊戲。然而,其全新的「孤島模式」(MyFACTION)卻成為一個顯眼的例外。

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和《NBA 2K25》面臨的窘境一樣,若想以嶄露頭角的WWE超級巨星身份一路晉升,你往往得為「微交易」花錢。即便購買了遊戲的豪華版,在這個模式中推進進度,仍舊需要玩家不斷地持續投入金錢。

2. 《吉他英雄Live》(Guitar Hero Live)
平心而論,《吉他英雄Live》從一開始就幾乎沒有成功的機會,其中一個關鍵原因就是它對「微交易」的過度濫用。

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當然,在音樂節奏遊戲中引入微交易並非新鮮事。然而,《吉他英雄Live》的微交易機制卻是讓玩家為歌曲購買「有限的播放次數」,這無疑是一個令人費解的決策。與許多類似情況一樣,這種荒謬的設計除了用「企業的貪婪」來解釋,似乎再無其他合理解釋。

1. 《植物大戰僵屍2》(Plants vs. Zombies 2)
《植物大戰僵屍》初代不但是史上最出色的手機遊戲之一,更是一款卓越的塔防遊戲,早已成為一種席捲全球的流行文化現象。

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因此,當續作發布時,無數玩家期待它能延續前作的經典風格。然而,他們實際體驗到的卻是一款在某些關卡中,玩家幾乎「必須依靠微交易才能推進」的遊戲。

對於開發商PopCap遊戲而言,這無疑是一次令人遺憾的聲譽滑落——該公司在《植物大戰僵屍2》發布前就已被藝電(EA)收購。在開發過程中的某個階段,團隊決定將這款續作打造成一款「免費內購遊戲」。這意味著遊戲雖可免費遊玩,但會巧妙地誘導玩家花錢以獲得更好的體驗。只不過,這種誘導並非溫和的暗示,更像是一種赤裸裸的「強行逼迫」。在許多情況下,若不借助微交易,玩家根本無法順利通關特定的關卡。

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常見問題 Q&A



Q:為什麼遊戲開發商越來越傾向於引入微交易?
A:主要原因在於營收考量。微交易能為遊戲公司帶來持續且豐厚的收益,尤其對於免費遊戲(F2P)而言,它是主要的盈利模式。此外,它也能延長遊戲的生命週期,鼓勵玩家長期投入。

Q:微交易對玩家的遊戲體驗會造成哪些負面影響?
A:最常見的負面影響包括「付費牆」阻礙進度、破壞遊戲平衡性(P2W,Pay-to-Win)、強迫性消費、以及將遊戲樂趣轉化為「課金壓力」,讓玩家感到被剝削或失去成就感。

Q:文中提到的「免費遊戲,肯定暗藏著玄機」是什麼意思?
A:這句話暗示了「免費遊玩」的商業模式,往往會在遊戲設計中巧妙地嵌入誘使玩家付費的機制。如果一款遊戲宣稱免費,其營利模式通常會轉嫁到內購、廣告或訂閱上,玩家需留意其隱藏的消費陷阱。

Q:遊戲公司如何能在微交易與玩家體驗之間取得平衡?
A:成功的平衡點在於讓微交易以「選擇性」和「非必需性」為主。例如,僅販售外觀、便捷性道具或拓展性內容,不影響核心遊戲進度或平衡;提供足夠的免費內容,讓不付費玩家也能獲得完整且愉悅的體驗。透明度與誠信也是關鍵。

Q:玩家可以如何應對遊戲中的不良微交易行為?
A:玩家可以透過多種方式表達不滿,例如:在社羣論壇、評論平臺發聲;拒絕購買相關內容;向遊戲監管機構投訴;選擇支持那些商業模式更健康的遊戲。集體行動通常能對遊戲開發商產生更大的壓力。





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