《宇宙楓之谷》超級屬性點錯了嗎?傷害老是上不去? 😫
別再盲猜啦!這篇要介紹一個超神的線上計算機,讓你一秒變身配點大師!
✨ 本篇攻略重點速看 ✨
- 🔧 最強配點工具:提供一個能自動算出超級屬性最佳點法的網站,連結內文直接給!
- 📈 三步驟輕鬆上手:只要輸入你角色的傷害防禦數值,工具就能幫你搞定一切。
- 🔢 獨門懶人算法:教你用「寵物裝備」快速反推出最難算的基本攻擊力,準確度UP!
- ⚔️ 打王練功兩相宜:可根據不同目標(高防BOSS、練功小怪)產生不同的最佳配點方案。
- 📊 潛能詞條大比拚:輕鬆比較「攻擊力%」和「總傷害%」哪個好,洗潛能不再花冤枉錢!
快點進來看教學,把每一點屬性都花在刀口上吧!🚀
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你是不是也常常為了超級屬性該怎麼點而感到困惑,不確定怎麼樣才能讓傷害最大化?或是在洗裝備潛能時,煩惱著「攻擊力%」跟「BOSS傷害%」到底哪個對自己的提升比較大?
為了解決廣大玩家的煩惱,這邊要來介紹一個超實用的線上計算工具,它不僅可以幫你自動算出最優化的超級屬性配點,還能讓你清楚比較各種詞條的效益。讓我們跟著教學,一步步學會如何使用吧!
攻略專用工具網址:
- 主要網址: msulab.cn
- 備用IP(如果上面進不去): 101.126.21.64
事前準備:如何正確輸入你的角色數值
首先,打開計算機網站,你會看到需要填寫各種角色數值的欄位。我們的目標就是把遊戲裡角色能力值傷害防禦上的數字,準確地填到這些格子裡。
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整個過程中,最麻煩的就是「基礎主屬性」跟「基礎攻擊力」這兩項,因為遊戲傷害防禦不會直接顯示,但別擔心,我們有辦法把它們反推出來。
1. 主屬性與副屬性:
我們需要利用「主屬性%數加成」來反推基礎主屬性。先把所有裝備、技能、戰地、傳授等提供的「主屬性%」全部加總起來。例如,你全身裝備加總後提供了143%的力量。
接著,在工具裡微調「基礎主屬性」的數值,直到「計算後的主屬性」跟你在遊戲中看到的傷害防禦數值(例如4471)差不多為止。這樣就能估算出一大概的基礎值了。副屬性的計算方式也是一樣的道理。
核心技巧:反推基礎攻擊力的懶人算法
基礎攻擊力因為牽涉到武器、裝備、被動技能、常駐Buff等各種來源,手動計算起來極為複雜。因此,這裡提供一個超方便的速算技巧:利用寵物裝備來計算。
計算步驟:
在計算前,先把所有常駐型的增益技能(Buff)都放上,例如槍神的幸運骰子、船員等,確保是在平常打怪時的狀態。打開角色能力傷害防禦,記錄下當前的「攻擊力」數值(例如:381017),並填入工具的「卸下前攻擊力」欄位。接著,把一件「寵物裝備」(通常是+5攻擊力)脫下來。再次記錄下脫掉裝備後的「攻擊力」數值(例如:377600),填入「卸下後攻擊力」欄位。
只要完成這兩步,工具就會自動幫你算出一個相當準確的「基礎攻擊力」數值,超級方便!
完成剩下欄位並開始計算
搞定了最麻煩的兩個數值後,剩下的就簡單了。照著你的能力傷害防禦,把「總傷害%」、「攻擊力% (ATT%)」、「BOSS傷害%」、「無視防禦%」、「爆擊率」和「爆擊傷害%」等數值依序填入。
小提示:
考慮常駐技能:有些職業在攻擊時會觸發常駐的傷害%或攻擊力% 버프,記得也要把這些算進去,才能讓結果更貼近實戰。爆擊率預估:如果你的職業有像「幸運骰子」這種會提供大量爆擊率的技能,可以先把這部分的數值加上去,避免工具在計算時造成爆率溢出。組隊情況:計算「無視防禦」時,可以考慮是否要把隊友提供的破防效果也算進去,這樣可以模擬出組隊打王時的最佳配點。
所有數值都填好後,記得輸入你目前擁有的「可用超級屬性點數」,然後按下「保存當前屬性」,下次就不用再重填一次了。
一鍵搞定!自動分配超級屬性點數
準備工作都完成後,就可以來體驗這個工具最核心的功能了!
根據你的主要目標,在「Boss防禦力」欄位中選擇你要挑戰的對象。例如,打一般BOSS就選100%,高難度BOSS選200%或300%。如果你只是想提升練功清怪的效率,則可以勾選「普通怪物傷害」選項。
選擇完畢後,點擊「計算最優分配」,工具就會瞬間幫你算出在當前點數下,能達到最高傷害效益的超級屬性點法!
進階應用:比較不同潛能詞條的效益
這個工具還有一個非常強大的功能,就是協助你判斷不同潛能詞條的優劣。當你在洗潛能時,猶豫不決該選「3%爆傷」還是「30%無視」嗎?用這個工具一算便知。
你可以在下方的「屬性提升模擬」區塊,輸入你想比較的詞條,例如輸入「爆擊傷害+3%」,工具就會告訴你這個詞條能為你帶來多少的最終傷害提升。
透過這個功能,你可以清楚看到:
在不同BOSS防禦力下,「無視防禦」的效益變化。「攻擊力%」與「總傷害%」的差異。一般來說,總傷害%因為會跟BOSS傷害%互相稀釋,在打王時的效益通常會低於攻擊力%。評估「火眼晶晶」這類技能(10%爆率、5%爆傷)對你的實際提升有多少。
資料來源
本篇攻略整理自B站主的教學影片,以下為其提供的相關資訊頁面截圖。
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常見問題Q&A
Q1:這個配點工具的網址是什麼?如果進不去怎麼辦?
A1:主要網址是。如果無法連接,可以試試看直接用IP位址進入。
Q2:為什麼要用那麼麻煩的方法算「基礎攻擊力」?
A2:因為角色的基礎攻擊力受到武器、所有裝備的白字攻擊力、被動技能等多重因素影響,遊戲傷害防禦上只會顯示加總後的結果。利用脫下固定攻擊力裝備(如寵物裝備)前後的變化量來反推,是目前最準確且方便的懶人算法。
Q3:我在計算時,應該用單人狀態的數值,還是組隊後的數值?
A3:取決於你的主要遊戲情境。如果你多數時間是單人打王,就用單人狀態的數值去算。如果你常有固定團友,可以將隊友提供的常駐Buff(例如破防、加攻擊等)也納入計算,這樣配出來的點法會更貼近你的組隊實戰狀況。
Q4:工具算出來的點法是針對100%防禦的BOSS,但我要打的是300%防禦的BOSS,該怎麼辦?
A4:很簡單,只要在工具頁面的「Boss防禦力」下拉選單中,將目標防禦力修改成「300%」,然後再按一次「計算最優分配」即可。工具會根據新的目標,重新給你一組最適合的配點方案。
Q5:潛能詞條到底選「攻擊力%」好還是「總傷害%」好?
A5:一般來說,「攻擊力%」的泛用性更高。因為在打王時,「總傷害%」會和「BOSS傷害%」歸在同一個乘區計算,容易被稀釋,導致效益下降。而「攻擊力%」無論是打王還是練功,提升都是實打實的。當然,具體情況還是要看你角色的數值,用工具模擬一下最準。
Q6:我沒有寵物裝備可以脫下來算攻擊力,還有其他辦法嗎?
A6:如果沒有寵物裝備,你就需要手動去加總所有來源的「白字攻擊力」,包含武器、所有裝備、技能被動等,過程會非常繁瑣且容易出錯。因此,強烈建議弄一個寵物裝備來使用這個懶人算法。
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