EA旗下經典射擊遊戲系列新作 《戰地6》 傳出重大消息,讓眾多玩家為之振奮!相較於前作 《戰地2042》 將重心完全擺在多人模式而引發不少爭議,這次開發團隊正式確認,傳統的 單人戰役模式 將強勢回歸。這不僅代表著系列根源的找回,更預示著一個更為完整且豐富的 《戰地》 體驗即將到來。究竟這場單人冒險將如何展開?幕後的開發團隊又是如何分工合作的呢?
單人戰役重磅回歸:回應玩家期待的策略轉變
回溯 《戰地2042》 上市之初,其徹底捨棄單人故事模式的決策,確實讓許多習慣沉浸式劇情體驗的老玩家感到不滿與遺憾。然而,根據外媒 InsiderGaming 的獨家報導,這次 EA 明確回應了社羣的期待,證實 《戰地6》 不僅會保留,更會強化傳統的 單人戰役 體驗。這項決定無疑是為系列粉絲打了一劑強心針,也彰顯了 EA 在吸取前作經驗後的策略調整,意圖提供一個更全面且令人滿意的遊戲內容。
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四大工作室聯手:打造戰地宇宙新篇章
為確保 《戰地6》 能達到玩家的高期待,EA 特別組合了一個由四家頂尖工作室構成的「戰地工作室羣」,各自負責不同面向的開發任務,確保各環節都能精益求精:
- 主導多人內容開發,包括核心的破壞系統與兵種設定等,依然由系列老牌勁旅 DICE 擔綱,負責確保核心多人體驗的品質。
- Motive工作室 則負責多人模式地圖的設計與部分單人任務的打造,該工作室在2023年憑藉重製版 《死亡空間》 贏得玩家與媒體一致好評,其參與的 《鋼鐵人》 新作也備受矚目,實力不容小覷。
- 專精於大逃殺模式的開發任務,則由 Ripple Effect 工作室負責,旨在為玩家帶來更刺激的生存競技體驗。
- 而最受矚目的 單人戰役模式,則由曾打造出經典競速遊戲 《火爆狂飆》系列 的 Criterion工作室 領軍。其高級製作人 Danny Isaac 更明確表示:「我們核心聚焦單人戰役體驗,這一模式將正式回歸戰地系列。」該團隊不僅參與過 《戰地風雲1》 與 《戰地風雲5》 的開發,也曾協助製作 《星際大戰:戰場前線2》,在敘事與關卡設計上累積了豐富經驗,令人期待他們將如何為 《戰地6》 塑造引人入勝的故事。
揭祕《戰地6》單人戰役:跨越全球的6小時史詩
根據已釋出的官方預告片與知名爆料人 Temporyal 的情報,《戰地6》 的單人戰役將圍繞著一個名為「Pax Armata」的私人軍事公司展開主線劇情。這個組織的目標是企圖摧毀北約,其危險行動將橫跨全球八大戰區,包括充滿古文明氣息的埃及、中亞的塔吉克斯坦、美利堅合眾國本土,以及歐非交界的直布羅陀等地。玩家將在這些多元且充滿異國風情的戰場上,親歷一場扣人心絃的戰爭故事,見證 Pax Armata 的野心與威脅。據 Temporyal 進一步透露,整個戰役將包含一個序章與八個獨立任務,預計總流程約為六小時,與 《戰地風雲5》 的單人戰役體量大致相當,意味著玩家將能享受一段緊湊且不失深度的劇情體驗。
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常見問題 Q&A
Q:為什麼EA這次會決定讓《戰地6》的單人戰役回歸?
A:這主要是因為前作《戰地2042》完全捨棄單人模式後,引發了大量玩家的反彈與批評。EA在吸取教訓後,決定回應社羣期待,讓傳統的單人故事體驗重回《戰地6》,以提供更完整的遊戲內容。
Q:有哪些工作室參與了《戰地6》的開發,它們各自負責什麼?
A:共有四家工作室協同開發:DICE負責多人核心內容;Motive工作室負責多人地圖與部分單人任務;Ripple Effect開發大逃殺模式;而最關鍵的單人戰役則由Criterion工作室主導。這種分工旨在確保各環節的品質。
Q:這次《戰地6》單人戰役的主線劇情是什麼?
A:劇情將圍繞一個名為「Pax Armata」的私人軍事公司展開,他們企圖摧毀北約。玩家將在埃及、塔吉克斯坦、美國、直布羅陀等全球八大戰區,阻止這支武裝力量的陰謀。
Q:單人戰役的遊戲時長大約是多久?
A:根據爆料人Temporyal的資訊,單人戰役將包含一個序章與八個任務,預計總遊戲時長約為六小時,與《戰地風雲5》的單人戰役長度相近。
Q:Criterion工作室在開發單人戰役方面有什麼亮點或經驗?
A:Criterion工作室曾以《火爆狂飆》系列聞名,並參與過《戰地風雲1》、《戰地風雲5》以及《星際大戰:戰場前線2》的開發,擁有豐富的射擊遊戲與線性關卡製作經驗,這讓玩家對其主導的《戰地6》單人戰役充滿期待。
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