遊戲界又出現新奇玩意!國外媒體Dexerto最近揭露了一項看似大膽又有些異想天開的專利,它企圖將遊戲手把與滑鼠的特性巧妙結合,希望能一舉囊括主機遊戲的直覺手感和電腦遊戲的精準操控優勢。究竟這項創新發明是遊戲體驗的一大躍進,還是隻是徒增困惑的多此一舉?
遊戲專利多如繁星,但真正落地者稀
事實上,遊戲產業裡各式各樣的專利申請可謂是層出不窮,從過去索尼提出過的「遊戲時間倒轉」功能,到近期講求創新口型匹配的語音技術等等,這些天馬行空的點子多年來屢見不鮮。然而,絕大部分的創新概念最終都僅止於設計圖階段,真正能夠轉化為實際產品並走入市場的案例可說是鳳毛麟麟。
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有沒有想過,如果能讓遊戲搖桿的操作感與滑鼠的瞄準精準度兩者兼得,那會是怎麼樣的遊戲體驗?一位來自紐約的發明者,不只構想出這樣一款結合兩者優勢的裝置,甚至還向相關單位遞交了專利申請。這項引人注目的專利,雖然早在2025年1月11日就已提出申請,但直到2025年7月17日才正式對外公佈其內容。
設計理念:融合PC精準與主機手感?
根據專利文件中的說明,這款裝置被定名為「結合滑鼠與搖桿的多功能遊戲輸入設備」。光從概念圖看,不難發現它似乎汲取了PS5 DualSense手把的設計精髓,企圖將傳統遊戲手把的操作體驗與電腦滑鼠的精確性巧妙整合。理論上,這種「滑鼠般精準加上搖桿直覺」的結合聽起來是那麼地引人遐想,然而,細看專利示意圖,其設計上的弔詭之處卻也隨之浮現。
實際操作體驗與設計侷限
然而,實際的操作方式卻令人有些匪夷所思。為了讓滑鼠功能得以運作,玩家的左手需要握持手把部分,而右手則必須在一塊方形的「滑鼠墊」上保持平衡以進行操作。這項裝置似乎強制要求玩家必須將其放置在平面上才能使用,對於需要長時間投入的遊戲玩家來說,這樣的姿勢顯然不敷人體工學,舒適度恐成一大考驗。
更令人感到不解的是,這個所謂的「滑鼠」並非我們日常所見的光學滑鼠。它的運作原理其實更像是一個可以握在掌心大小的類比搖桿,滑鼠墊內部的機械結構會將手部的移動軌跡轉換成相應的訊號。這也就代表,你無法像使用一般滑鼠那樣隨意抬起或自由移動,因為遊戲中的遊標將會被固定在螢幕的中央區域。
綜觀其設計,儘管發明者立意良善,但這類獨特概念的產品最終能否順利推向市場,其可能性可說微乎其微。而更為核心的問題在於,它實際在遊戲中能發揮出多少效果,目前仍是個巨大的未知數。這或許再次印證了,許多遊戲創新往往僅停留在專利文件上,難以轉化為實際的商業成果。
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常見問題 Q&A
Q:這項專利裝置的主要設計理念是什麼?
A:這項專利的核心理念是融合遊戲手把的直覺操控感與電腦滑鼠的精準瞄準能力,試圖為玩家提供一種兼具兩者優勢的全新遊戲輸入體驗。
Q:專利中描述的「滑鼠」部分與傳統滑鼠有何不同?
A:專利中的「滑鼠」並非傳統的光學滑鼠,它更像是一個掌心大小的類比搖桿,透過內部的機械結構將手部移動轉化為訊號,且遊標會被固定在螢幕中央,無法像一般滑鼠般自由抬起或移動。
Q:為什麼這項裝置的舒適度可能成為問題?
A:該裝置需要玩家左手持握手把,右手則需在一塊方形墊上保持平衡並進行操作,且必須放置在平面上使用。長時間維持此姿勢,對於遊戲玩家而言可能不符合人體工學,進而影響舒適度。
Q:遊戲產業中,類似這樣的專利最終成功上市的機率高嗎?
A:根據業界經驗,遊戲產業中有許多創新專利都僅止於概念或圖紙階段,真正能夠成功轉化為實際產品並投入市場的案例相對較少,因此這類獨特概念產品的上市機率通常不高。
Q:這項專利對未來遊戲輸入設備的發展有何啟示?
A:這項專利儘管實際應用性存疑,但它反映了遊戲開發者和發明者不斷探索更優化操作方式的努力。它或許能啟發未來在結合不同輸入模式上的新思考,例如在虛擬實境或複合實境環境下,如何更自然、精準地與遊戲世界互動。
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