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[遊戲新聞] Switch 2「鑰匙卡」爭議延燒:《界之軌跡》成風暴焦點,玩家怒吼「為哪樁」?

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Gtelegram ( Lv.20 天使 ) 發表於 前天 12:36 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
任天堂新主機Switch 2即將問世,然而其伴隨而來的新型「鑰匙卡」實體遊戲模式,早在正式推出前就已爭議不斷。近期,知名遊戲發行商NIS America更證實,旗下備受期待的JRPG大作《英雄傳說:界之軌跡》將在Switch 2平臺採用這種引發眾多玩家不滿的「鑰匙卡」形式,此舉無疑是為這波實體遊戲風暴再添柴火,讓玩家社羣的怒火持續延燒。

Switch 2「鑰匙卡」風波再起:《界之軌跡》成焦點



今年六月,遊戲界傳出一個令玩家社羣譁然的消息:知名遊戲發行商NIS America正式對外宣佈,其旗下萬眾矚目的角色扮演遊戲《英雄傳說:界之軌跡》,預計將在2026年1月正式登陸任天堂的次世代主機Switch 2。然而,這項振奮人心的消息背後,卻夾帶著一個讓許多實體遊戲愛好者難以接受的決定——該遊戲的實體版將採用Switch 2備受爭議的「鑰匙卡」模式。此消息一出,立即在廣大玩家羣體中掀起軒然大波,引發了前所未有的熱烈討論與不滿聲浪。

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針對這波來自玩家的質疑聲浪,NIS America近期在接受國外媒體NintendoLife採訪時,特別針對《英雄傳說:界之軌跡》選擇採用鑰匙卡的決策進行了詳細解釋。該發行商表示,他們深信這樣的發行方式對於他們的客戶而言,是「最有利的選擇」。此番言論,無疑為這場「鑰匙卡」風波增添了更多討論與揣測空間。

實體卡片還是「下載器」?玩家心聲誰來聽?



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自任天堂Switch 2正式上市以來,其新型的實體遊戲載體「鑰匙卡」模式便一直是各界關注與爭議的焦點。這種特殊設計的卡片,與傳統實體遊戲卡帶最大的不同點在於,它本身並不內含完整的遊戲檔案。換句話說,當玩家將這張鑰匙卡插入Switch 2主機時,並無法直接進行遊戲;他們必須在全程連線網路的狀態下,纔能夠下載完整的遊戲內容並進行遊玩。

對於那些長年習慣於購買實體遊戲、珍視遊戲收藏價值,並享受無需網路即可離線遊玩體驗的玩家而言,這種新型的鑰匙卡模式無疑是個沉重的打擊。許多實體遊戲愛好者紛紛表達了他們的不滿與失望,認為這項設計模糊了實體版與數位版的界線,甚至讓實體卡片形同一個「下載器」,失去了傳統實體遊戲所應具備的獨立與完整性。

發行商的「最優解」與玩家的「成本論」



事實上,先前便有報導指出,任天堂已在日本地區大規模地向用戶發放調查問卷,積極收集他們對於這種新型遊戲鑰匙卡的意見與反饋。這清楚表明,任天堂官方對於玩家社羣中日益高漲的負面情緒並非一無所知。然而,在這種反對聲浪不斷、玩家質疑達到新高峯的環境下,NIS America仍堅稱其採用鑰匙卡是「對客戶最有利的選擇」,這讓許多玩家感到難以理解。

在眾多玩家眼中,這看似為了消費者著想的說法,卻被普遍解讀為出版商為了節省成本的變相策略,而非真正基於玩家利益考量。從生產成本、倉儲物流,到潛在的盜版風險控制,數位下載模式相較於傳統實體卡帶確實能為發行商帶來顯著的營運效益。然而,這種效益的達成,是否是以犧牲實體遊戲玩家的權益與體驗為代價?這正是當前這場「鑰匙卡」風波的核心爭議點。

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常見問題 Q&A



Q:Switch 2的「鑰匙卡」模式與傳統實體遊戲卡帶有何主要區別?
A:最大的區別在於,傳統實體卡帶內含完整的遊戲資料,插入主機即可遊玩;而Switch 2的「鑰匙卡」本身不含遊戲資料,僅作為授權憑證,玩家需在插卡狀態下連網下載遊戲內容。

Q:為何像NIS America這樣的發行商會選擇使用「鑰匙卡」?
A:發行商宣稱這是「對客戶最有利的選擇」。然而,外界普遍認為這可能與降低生產、物流成本,以及簡化庫存管理、減少盜版風險等營運考量有關。

Q:這種模式對玩家會造成哪些不便或影響?
A:主要影響包括:失去離線遊玩的便捷性、對網路環境的依賴性增加、實體收藏品的完整性受損(卡片本身無遊戲內容)、以及未來遊戲伺服器關閉後,可能無法再次下載遊戲的潛在風險。

Q:任天堂對此爭議有何反應?
A:根據報導,任天堂已經在日本地區發放調查問卷,積極收集用戶對「鑰匙卡」模式的意見。這顯示官方已意識到玩家的不滿情緒,並在評估可能的因應措施。

Q:未來實體遊戲是否會全面轉向這種「鑰匙卡」模式?
A:目前難以定論。若玩家反彈聲浪持續且強烈,可能促使任天堂或發行商重新評估其策略。然而,從產業趨勢來看,數位化是主流,實體遊戲的型態確實面臨轉型挑戰。





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