這篇攻略內容很詳細,旨在協助願意深入瞭解的玩家,快速掌握遊戲的核心機制與內容。這畢竟是一款休閒小品遊戲,如果你只想不花腦筋地抄答案,許多前輩已經提供了珠玉在前的攻略,你可以直接參考,照抄通常不會有什麼大問題。
但如果你願意花點時間,深入瞭解這些細節,讓自己能夠在衝榜之路更進一步,用更划算的方式達成更高的成就,那麼我們就繼續看下去。
由於篇幅較長,原作者將其分成了不同的文章,本篇專注於傷害計算。
傷害計算的奧祕
沒錯,我們把傷害計算放在最前面,因為這就是《魔法黯道》的核心精髓!更高的傷害,能讓你推動更多關卡、取得更好的排名。好消息是,遊戲的傷害計算方式其實非常直白,不像有些遊戲那樣有複雜的彎彎繞繞,公式都已經清楚地揭露。
如果你只想快速上手,不想深究公式細節,可以直接跳到「英雄選擇」的章節。
依序點擊「設定」-「手冊」-「英雄」,
你會看到遊戲中分為六種職業,每種職業都有其主屬性和傷害類型。這點非常重要,因為不同的傷害類型會受到不同的加成影響,而遊戲後期的高額傷害,正是透過這些加成層層疊加而來。
接著,依序點擊「設定」-「手冊」-「傷害公式」,你就能得到下面這張圖。
一開始看到這張圖可能會覺得很複雜,別擔心,我們現在就把它拆解開來,一步一步地為你說明。
基礎傷害 =( 攻擊力普攻傷害倍率+附加類型傷害 )(1+ 類型傷害加成 )(1+ 物理/魔法傷害加成 )(1+ 忽略物理/魔法防禦-敵人物理/魔法防禦 )*(1- 敵人類型傷害抵抗 )+ 真實傷害
基礎傷害倍率 =( 1+對小怪傷害加成 )(1+ 對菁英傷害加成 ) 暴擊傷害 (1+ 敵人易傷 )(1+ 傷害增強 )(1+ 首次對目標傷害加成+對高生命目標傷害加成+對低生命目標傷害加成 + 對負面效果傷害加成 )(1+ 流血/燃燒/中毒目標傷害加成 )* 最終傷害倍率
普攻/技能/絕招傷害 = 基礎傷害倍率 基礎傷害 (1+ 普攻/技能/絕招傷害加成 )
眼尖的你或許已經發現,原作者在公式中使用了不同顏色標註不同部分:彩色的部分是我們需要特別注意的,而灰色的部分基本上可以暫時不理會。接下來,我們就針對每個部分逐一整理。
攻擊力與附加傷害
攻擊力是由你的力量、敏捷、智力這三種主屬性,直接乘上各自的加成後相加得來,這是最基礎的數值。而附加類型傷害是裝備本身會帶有的詞綴。由於它不參與力量加成、技能係數,以及後續各種系統的加成計算,因此是個相對無用的屬性。所有帶有這個屬性的裝備,通常不建議優先考慮。因此,在這部分,我們只需要專注於如何提升自身的攻擊力即可。
類型傷害加成與物理/魔法傷害加成
類型傷害加成分為六大類,每個職業各佔一類,這是一個獨立的增傷乘區。主要透過寵物洗鍊獲得,部分裝備、技能、轉生也能提供,但相對較少。
物理/魔法傷害加成主要來自於寶石,騎士覺醒、寵物洗鍊、裝備等也能提供一部分。由於寵物洗鍊提供的比例不高,因此相對於其他加成來說,這項數值顯得較為珍貴。
忽略物理/魔法防禦與敵人物理/魔法防禦
關於防禦與忽略防禦這部分,有個重要眉角需要特別留意:由寶石、戒指神化、城牆光環等提供的「忽略物理防禦XX%」,在計算時是直接與敵人的物理防禦進行加減運算。
除了光環的數值體現在這裡
這意味著即使你將此數值堆疊到100%,如果敵人的防禦有200%,你仍然無法造成傷害。因為計算結果為。
然而,由裝備詞綴、高級旗幟提供的「XX%機率無視物理防禦」,則是有機率直接無視敵人所有防禦,造成全額傷害。這裡要注意的是,這種機率是非線性疊加的,即使你八件裝備都洗出八條T7詞綴「16%機率無視物理防禦」,你最終的機率仍然只有約75%完全無視物理防禦,而非直接疊加到128%。
敵人傷害類型抵抗是固定值,通常不需要特別關注。至於真實傷害(原稱純粹傷害),它不受到各種加成影響,導致雖然名稱聽起來很厲害的「真傷」,實際效果卻無法有效提升總輸出。
傷害倍率與特殊加成
對小怪傷害加成:由於這款遊戲的推圖難點主要集中在異變菁英與Boss身上,且世界Boss戰只看對Boss的傷害,因此這項加成基本上可以不用太過關注。
對菁英傷害加成:別被這個名稱騙了(原作者表示自己也曾被誤導過),它雖然叫「對菁英傷害加成」,但實際效果同時作用於菁英與Boss!此屬性主要來自於寵物洗鍊和極少數的轉生詞綴(例如銀刃的)。由於它也是一個獨立的增傷乘區,我們會在後續如何洗鍊寵物的章節中詳細說明。
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暴擊傷害:很直白,就是暴擊時造成的傷害。由於目前遊戲中存在「刺客專屬覺醒 - 刺客暴擊回怒 - 刺客四轉暴擊施放絕對穿透攻擊」這種極為強勢的連動操作,因此暴擊能力可以顯著提升角色的總輸出。然而,遺憾的是持續傷害(DoT)無法暴擊,這也是導致持續傷害流派逐漸式微的原因。
敵人易傷:這個詞綴通常由「脆弱」這個負面效果,以及騎士的各種技能提供。在「洗鍊Bug」被修復後,如何有效觸發並利用易傷效果,還需要進一步研究。
傷害增強:通常由寶石、光環、聖物提供。但由於此效果與寵物洗鍊中的「滿血傷害增加XXX%」屬於加法計算的增益,因此其價值相對較低。
首次對目標傷害加成、對高生命目標傷害加成、對低生命目標傷害加成以及對負面效果傷害加成:這裡面只有一個是我們需要特別留意的,那就是「對負面效果傷害加成」。這是一個能夠讓你的傷害直接翻數倍到數十倍的重要詞綴,主要透過寵物洗鍊獲得。首先,《魔法黯道》中共有11種負面效果。敵人身上每多一種負面效果,你的負面傷害加成就會多一倍。舉例來說:如果你的寵物洗鍊總共提供了50%的負面傷害加成,而敵人身上同時有6種負面效果,你的最終傷害將會變成。
請注意,即使有多個同名負面效果詞綴或光環,也只會算作一種負面效果。
流血/燃燒/中毒目標傷害加成、最終傷害倍率:這兩種加成相對較為罕見,主要由套裝效果和褲子神化後提供一部分百分比(例如20%)。具體是否需要,得依你的角色流派而定。至於最終傷害倍率,通常指的是各種稀有的獨立詞綴,它們單獨出現在各個角色的轉生詞綴中,例如維京的「距離城牆越近傷害越高直至1.8倍」和神鷹的「距離城牆越遠傷害越高直至2.5倍」。
持續傷害 (DoT) 計算
持續傷害的基礎計算公式為:
Dot基礎傷害= 攻擊力 (1+ 撕裂/火焰/毒性傷害加成 )(1+ 流血/燃燒/中毒傷害加成 )+(1+ 物理/魔法傷害加成 )+(真實傷害/3)
單次持續傷害的計算公式為:
一次dot傷害=Dot基礎傷害 ( 1+對小怪傷害加成 )(1+ 對菁英傷害加成 )(1+ 敵人易傷 )(1+ 傷害增強 )(1+ 首次對目標傷害加成+對高生命目標傷害加成+對低生命目標傷害加成 + 對負面效果傷害加成 )(1+ 流血/燃燒/中毒目標傷害加成 )* 最終傷害倍率
持續傷害每次施加預設為3秒,每秒造成一次傷害,部分詞綴可以提高持續傷害的觸發次數。
持續傷害(DoT)有其特殊之處:首先,它無視敵人的物理/魔法防禦,直接造成傷害;其次,每條持續傷害的傷害與持續時間都是獨立計算的,不會無限堆疊,時間到了就會消失;第三,它不喫暴擊加成。
由於持續傷害不喫暴擊加成,在遊戲後期會明顯地缺乏爆發力。然而,考量到能否順利玩到遊戲後期仍是未知數,若要問持續傷害流派是否仍能一戰,答案是…或許可以試試看吧!
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《魔法黯道》傷害計算常見問題Q&A
Q1:攻擊力、主屬性、附加類型傷害之間有什麼關係?
A1:攻擊力由力量、敏捷、智力等主屬性加成決定,是基礎傷害來源。附加類型傷害則因不參與多數加成計算,在提升總輸出上效益較低,建議避免。
Q2:類型傷害加成與物理/魔法傷害加成的獲取途徑與重要性?
A2:類型傷害加成主要來自寵物洗鍊,是獨立增傷乘區。物理/魔法傷害加成則多由寶石提供,相較之下更為珍貴。兩者對提升傷害都非常重要。
Q3:忽略物理/魔法防禦的數值與百分比如何有效作用?
A3:忽略防禦的數值會直接與敵人防禦值做加減。而機率無視防禦的詞綴,則是有機會直接讓傷害無視敵人全部防禦,但機率為非線性疊加。
Q4:為什麼「對負面效果傷害加成」能夠大幅提升輸出?
A4:因為此加成會根據敵人身上負面效果的種類數量進行倍數疊加。敵人身上每多一種負面效果,傷害加成倍率就提升一倍,是極為重要的增傷詞綴。
Q5:持續傷害(DoT)流派在《魔法黯道》後期是否仍具競爭力?
A5:由於持續傷害不喫暴擊加成,在遊戲後期相對缺乏爆發力,表現會明顯疲乏。雖然仍可遊玩,但效益不如主流暴擊流派。
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