搜尋

殺戮空間3攻略殺戮空間3

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《殺戮空間3》怪物行動邏輯與遊玩技巧攻略 怪物行動邏輯是什麼?遊玩有哪些實用技巧?

[複製連結]
1
yolaim645 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 前天 13:15 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《殺戮空間3》常見怪物整理:行動模式與應對策略



在《殺戮空間3》的殘酷世界中,各式各樣的怪物正伺機而動。瞭解牠們獨特的行動模式與弱點,是你在戰場上生存並有效殲滅敵人的關鍵。本篇攻略將深入心得各種怪物的行為邏輯與推薦的應對技巧,幫助你成為頂尖的殺戮專家!


👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



弱電型怪物:背負燃料罐的威脅


  • 特徵: 背部有燃料罐,身體較為脆弱。擊爆後會引發爆炸,清除周圍的小怪。
  • 行動模式: 生成時會盡可能遠離玩家,在戶外場景尤其容易出現在屋頂。牠們會先進行兩到三波遠程攻擊,之後才會緩慢靠近並開始旋轉噴火。
  • 應對評估: 在室內防守時,這種怪物威脅性不高,可作為清理小怪的手段。隊伍中有治療職業時,更無需懼怕。但在室外作戰時,牠們可能從意想不到的角度發動攻擊,需多加留意。


厚實型怪物:堅韌的音波攻擊者


  • 特徵: 整體防禦力偏高,即使是弱點部位的頭部也相當堅韌。
  • 行動模式: 一旦偵測到玩家,會立刻發出音波四連擊。在煉獄難度下,這套攻擊能造成可觀的傷害,但可透過一次閃避完全躲開。當牠靠近玩家後,會伸長脖子釋放範圍型音波,此攻擊傷害極高,殘血狀態下被擊倒幾乎會立刻被補刀。音波持續期間,會阻擋子彈的穿透。
  • 應對策略: 攻擊其脖子可以打斷音波蓄力,但更有效率的方式是直接集中火力攻擊頭部將其擊殺。


近戰衝鋒型怪物:揮砍與突襲的專家


  • 特徵: 血量低、身體脆弱。
  • 行動模式: 會衝到玩家面前進行三連揮砍。在煉獄難度中,若玩家沒有護甲,即使是滿血也可能被直接秒殺。牠們具備遊戲中「抬手即傷害」的機制,意味著一旦被牠們貼近,幾乎必定會受到傷害。
  • 應對策略: 盡量避免被近身,遠程優先集火擊殺。


各種小怪:靈活與狡猾的敵人


  • 特徵: 威脅普遍不大,部分具備遠程攻擊能力。
  • 注意事項: 即使小怪被擊中後只剩上半身在地上蠕動,牠們仍然能夠進行抓咬攻擊。雖然最終會因流血而死,但在死亡前仍可能對玩家造成困擾。有些小怪還會爬牆,可能從意想不到的角度撲向你。


電鋸怪物:前期棘手的敵人


  • 弱點: 後腦勺、面甲破壞後的頭部,以及電鋸引擎。
  • 行動模式: 生成後會緩慢走向玩家。受到一定傷害(例如被榴彈擊中兩下)後會進入狂暴狀態,並開始瘋狂攻擊。電鋸引擎被擊破只能減緩其行動,無法直接造成致命傷害。彈道傷害能對其頭部造成傷害(有機會攻擊後腦勺能快速處理),但無法擊穿面甲。
  • 應b對策略: 目前推薦的做法是使用爆炸獨頭霰彈槍破壞其面甲,然後再用彈道傷害武器將其擊殺。若團隊配合度不高,這類怪物很容易衝入人羣中橫掃。
  • 特別提醒: 純粹攻擊頭部導致其死亡後,屍體不會立刻停止攻擊,尤其是旋轉中的電鋸怪物,會完成後續的揮砍動作後才會倒下。


衝撞型怪物:防禦與狂暴


  • 特徵: 雖然有時會衝鋒,但其實威脅性相對較低。
  • 行動模式: 偵測到玩家後會立刻雙手護頭衝鋒。衝到玩家面前時會跳起猛砸地面,然後開始進行一套動作。當面甲被打破時,會在原地連續砸地。
  • 應對策略: 牠雙手護頭時保護得不嚴密,在衝鋒過程中可以攻擊其頭部幾槍。一旦面甲被擊破,牠會原地發飆,成為一個活靶子。這種怪物整體防禦力會被力量傷害剋制,清理小怪的職業也能順手處理。最大的威脅是在衝鋒階段未能破壞其面甲,導致牠衝入人羣中發飆。


《殺戮空間3》頭目戰術分析:應對與評級



我個人對頭目的難度評級為:「爬行母體」>「奇美拉」>「穿刺者」

「穿刺者」:速度與遠程威脅


  • 生成數量: 單人一隻,2-3人兩隻,4-6人三隻。
  • 攻擊模式:
       
  • 除了正常的衝鋒與頂撞等普通攻擊外,所有階段都會投擲煙霧。
       
  • 第二階段會發射砲彈。
       
  • 擊破手臂的能量爐可以阻止第二階段發射砲彈;擊破背部的爐子可以阻止投擲煙霧。
  • 個人推薦打法:
       
  • 穿刺者: 威脅不大,移動速度也不快。唯一較大的威脅是第二階段的砲擊。
       
  • 團隊行動: 不需要分散吸引仇恨,只要隊伍全員保持移動、不要走散即可。分散拉怪反而容易導致路徑交叉而發生意外。
       
  • 集火手臂: 主要攻擊其手臂。通常打到第二階段時,手臂應該也差不多被摧毀了。手臂一旦被擊破,就完全沒有威脅了。
       
  • 躲避煙霧: 看到煙霧時應立即跑開,避免撞到牆壁。
  • 點評: 穿刺者沒有小怪支援,也不會瞬移,採用「開火車」(集體移動風箏)的戰術就能輕鬆擊敗牠。雖然一開始遊玩時會覺得三隻穿刺者壓力很大,但現在看來牠們真的相對較弱。


「奇美拉」:傳送與控制的挑戰


  • 第一階段:
       
  • 會發射兩種尖刺:一種是「海膽刺」,完全白送的威脅,保持距離即可。另一種是向五個方向發出地波,速度不算快,一次閃避即可躲開。如果被擦到,擊中紫色護甲約會損耗一半血量。
       
  • 第一階段召喚的小怪不會跑動。
       
  • 保持距離進行「開火車」戰術並不困難,清理小怪的職業應優先清理嘍囉以開闢路徑。
  • 第二階段:
       
  • 定時傳送: 奇美拉會定時傳送到距離最遠的玩家身邊,傳送時會有紫色流光,方便辨識目標。
       
  • 攻擊模式: 除了正常的衝撞和攻擊外,還有類似女妖的蓄力範圍波,擊中後會封鎖技能並帶有減速效果,但及時離開範圍不會致命。另外還有單體牽引攻擊,也不會致命,任何控制效果都能打斷。
       
  • 遠程攻擊: 會發射四連球,球落地後會額外生成小怪。
       
  • 小怪威脅: 第二階段的小怪會開始跑動,因此開路的玩家必須及時處理。
  • 點評: 奇美拉的設計中規中矩。威脅主要來自於傳送後,若玩家位於狹長通道,容易被其衝鋒接普通攻擊一套秒殺。此外,四連球若被擦到兩下也可能致命,而快速移動的小怪威脅性也不容小覷。相對而言,技能封鎖的效果還好。奇美拉頭目最「仁慈」的一點是強制傳送機制:許多次玩家被擊倒後,因為傳送冷卻時間到而被傳走,避免了被連殺補刀。同時,牠的衝鋒也有最大距離限制。


「爬行母體」:難搞的移動與處決


  • 特徵: 非常棘手的頭目,弱點是膿包。第二階段時,其口中的膿包會時有時無,且難以擊中。召喚的小型爬行怪體積小但傷害高,非常難纏。
  • 攻擊模式:
       
  • 泰山壓頂: 所有階段都會施展泰山壓頂,擊中後附帶控制效果,接著會接續前咬並處決,導致隊伍減員。許多時候並非玩家不想躲,而是不確定是網路延遲還是壓頂範圍過大,經常看到隊友明明保持了一段距離卻依然被壓到。
       
  • 尾部噴球: 第一階段尾部會噴射球體,若未擊中目標會留下地雷,這也是一個令人頭痛的招式。
  • 第二階段:
       
  • 鑽洞: 受到傷害後會開始鑽洞,洞口會直接出現在玩家腳下並開始生成小型爬行怪。隨後,爬行母體會連續三次從洞中衝鋒再鑽入洞中,在整個傳送期間玩家只能不斷奔跑躲避。
       
  • 無止盡衝鋒: 爬行母體的衝鋒不會停止,玩家只能透過轉彎來躲避。在狹長通道中,牠會衝到非常遠的地方,不像奇美拉衝鋒後會停下。
  • 傷害評估: 傷害層面,擊中紫色護甲後會讓玩家只剩殘血,並額外損耗約一定數量的護甲。
  • 煉獄難度: 在煉獄難度下,爬行母體給予的容錯率極低。牠的處決優先級非常高,第一階段只要玩家被擊倒在牠周圍,就會立刻被處決。第二階段雖然處決指令可能會因其鑽洞而被中斷,但在非鑽洞時間,處決依然是其優先執行的動作。


[h2]《殺戮空間3》實用遊玩技巧與經濟策略[/h3]

「送死流」經濟策略:快速累積資金


  • 復活機制: 在《殺戮空間3》中,死亡復活後會獲得一筆保底固定資金(例如第二波獲得一定金額,第五波獲得更多金額),以及你最初攜帶的開局裝備。同時,你可以撿回你死前最後一把槍(通常是最貴的那把)。
  • 操作步驟: 以30級滿級工程師在煉獄難度為例:
       
  • 開局: 開局攜帶的T1單動霰彈槍費用不低。
       
  • 第一波結束: 將初始槍更換為清理小怪的槍械,例如T2連發霰彈槍(費用約為一定金額)。
       
  • 第二波結束前: 在確保能順利通過的情況下,刻意選擇送死。
       
  • 復活後: 復活後,撿起死亡時掉落的槍枝。此時你將擁有兩把槍:一把費用較高的死亡掉落槍,以及一把開局裝備。同時,第二波的保底資金為一筆金額,這表示你在第二回合的總收入將超過一般正常情況下所獲得的數千金幣,可以直接額外賺取一筆可觀的資金。
  • 效益: 對於習慣使用兩把爆炸獨頭霰彈槍打到頭目戰的玩家來說,透過這種方式,在第二回合結束時就能輕鬆入手兩把滿配武器並搭配綠色護甲,之後除了購買護甲和子彈,其餘資金都可以分發給隊友。
  • 總結: 只要你的初始槍械加上第二波的保底資金,如果總和高於第二波正常獲取的金額,那麼在第一波換槍、第二波「送死」的行為就是划算的。這個策略甚至可以延伸到每一波。


道具與武器配件管理


  • 道具位鎖定: 一旦打開過商店,道具欄位就會被鎖定。如果需要更換道具,請務必先將現有道具使用掉,再開啟商店進行更換。例如工程師玩家在更換道具前,應先將通用工具用掉。
  • 繩索共用冷卻: 這一代的繩索有共用冷卻時間,會顯示在血條旁邊。部分地圖的兩段式繩索在短時間內你只能滑行其中一段。
  • 擊殺經驗效益: 結算經驗值時,擊殺數佔大頭。在確保能順利通關的前提下,裝備一把榴彈槍多擊殺敵人,能夠有效加快升級效率。
  • 武器配件的重要性: 這一代的武器配件對武器強度提升影響很大。配件只需要材料即可打造,前期就能著手。配件本身可以升級,且升級後的提升幅度非常顯著。優先為武器配置藍色或紫色彈藥以及藍色或紫色彈夾,將對遊戲整體實力有大幅提升。
  • 配件策略: 無需安裝過多配件,配件升級不會增加費用,但新增配件會增加費用。


戰場意識與團隊配合


  • 護甲箱位置: 在過圖時,務必記住護甲箱的位置。有些地圖只有兩個護甲箱,其他地圖則有三到四個。從困難難度開始,頭目的數值設計幾乎能做到無護甲滿血秒殺玩家,因此及時補充護甲是避免猝死的關鍵。
  • 通用工具使用: 如果隊伍中沒有工程師,請主動購買通用工具去開啟地圖上的箱子和繩索。
  • 無腦守點推薦: 在「街道外場」地圖有一個繩索,繩索的一端連接天橋。可以在天橋靠內部的位置進行防守,這樣只有兩個方向會出怪,且所有怪物都必須經過長通道才能接近。這能提供很長的交戰距離,也能有效避免被遠程攻擊。


1wso3Yx.jpg

以下廣告滑動後還有帖子內容




《殺戮空間3》常見問題Q&A



Q:為什麼煉獄難度的怪物感覺特別難打?
A:煉獄難度下,怪物的血量和傷害都有顯著提升,部分怪物如「厚實型」和「近戰衝鋒型」的攻擊在無護甲狀態下甚至能秒殺玩家。此外,頭目的處決優先級也大幅提高,需要更精準的走位和團隊配合。

Q:文章中提到的「送死流」經濟策略具體是怎麼操作的?
A:這個策略的核心是利用遊戲的復活保底資金機制。在第二波快結束時,刻意讓自己陣亡,復活後由於會獲得保底資金並能撿回之前掉落的昂貴槍枝,使得總資產高於正常通關的收益,能快速積累大量金幣。

Q:電鋸怪物和衝撞型怪物的面甲被打爆後會有什麼變化?
A:電鋸怪物面甲被破壞後頭部會暴露,變得更容易擊殺。衝撞型怪物面甲被破壞後會原地發飆,失去行動能力,成為易於攻擊的目標,這段時間是輸出其弱點的絕佳時機。

Q:面對「爬行母體」的泰山壓頂攻擊,要怎麼有效躲避?
A:泰山壓頂的判定範圍有時較廣且可能受延遲影響。建議在牠施展此技能時,盡量往遠離牠的方向或側向進行大範圍閃避。同時,保持一定的距離,避免被其近身。

Q:武器配件應該如何選擇和升級才能最大化效益?
A:優先選擇藍色或紫色彈藥及彈夾的配件,因為這對武器的整體效能提升最為顯著。配件本身可以升級,且升級的效益遠大於單純新增多個低級配件,所以建議集中資源升級少數核心配件。

Q:在遊戲中,護甲是不是非常重要?
A:是的,護甲在《殺戮空間3》中扮演著極其關鍵的角色。從困難難度開始,許多頭目的攻擊都能直接秒殺無護甲的玩家。因此,務必留意地圖上的護甲箱位置,並及時補充護甲,這能大幅提升你的生存能力。

Q:為什麼說「奇美拉」比較「仁慈」?
A:「奇美拉」之所以被認為相對仁慈,是因為其強制傳送機制。當玩家被擊倒後,若傳送冷卻時間結束,牠會傳送到距離最遠的玩家身邊,導致其無法對倒地的玩家進行「連殺補刀」,給予了玩家更多的容錯機會。

  





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單