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[遊戲攻略] 《王之凝視》傷害加成公式整理攻略 攻擊力計算、被動效果加成、數值換算全掌握

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Kimix ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


👀《王之凝視》傷害加成公式懶人包:
  • 被動攻擊力加成:每100點生命值可額外獲得2點攻擊力!這部分的攻擊力還能再喫到局外成長局內成長的加成喔!
  • 計算順序超重要基礎數值 + (被動攻擊 × 局外成長),最後再乘以局內成長!搞懂順序,戰力飆升不是夢!
  • 小撇步:就算生命值沒滿100,一樣有加成,計算方式就是「生命值 × 0.02 × 局外成長」!


  • 不少《王之凝視》的玩家們都在探討,究竟如何才能讓隊伍的輸出最大化?其實,遊戲中的傷害加成公式扮演了關鍵角色。這篇攻略將帶你深入瞭解角色的攻擊力是如何計算的,特別是被動技能對最終傷害的影響,讓你輕鬆掌握數值換算的眉角,組合最強隊伍!

    深入整理《王之凝視》傷害加成公式



    在《王之凝視》中,瞭解傷害加成公式能幫助你更有效率地提升隊伍戰力。以下將以滿科技、33士氣開局的鮑德溫與佈雷尼,以及他們的軍團兵為例,為你詳細拆解攻擊力的計算方式。

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    核心公式與計算步驟:



    • 被動攻擊力加成整理:
      遊戲中一個很重要的細節是,角色或軍團兵的被動技能會根據其生命值來提供額外的攻擊力。具體來說,每100點生命值,就能額外獲得2點攻擊力。這個被動加成的攻擊力,竟然也能喫到額外的倍率加成,這點非常關鍵!
    • 基礎攻擊力與被動加成的結合:
      首先,我們會將角色的基礎攻擊力與透過被動技能獲得的攻擊力進行加總。這裡的被動攻擊力,會先經過局外成長係數(例如1.3倍)的乘算。
      計算範例: 假設基礎攻擊力為17,被動生命值為390。
      17 + (390 × 0.02 × 1.3) = 27.14
      這個數值經過四捨五入後,大約會顯示為28
    • 再次套用局外成長係數:
      在計算出基礎攻擊力與初步被動加成的總和後,這個總和還會再次套用一次局外成長係數
      計算範例: 延續上一步的結果,將28再次乘以1.3倍的局外成長係數。
      28 × 1.3 = 36.4
      同樣地,這個數值經過四捨五入後,大約會顯示為37
    • 最後套用局內成長係數:
      最終,這個已經包含了基礎、被動與兩次局外成長的數值,會再乘以局內成長係數(例如1.33倍),纔是角色在戰鬥中實際顯示的攻擊力。
      計算範例: 將37乘以1.33倍的局內成長係數。
      37 × 1.33 = 49.21
      經過四捨五入,最終攻擊力大約為49


    重要注意事項:



    • 四捨五入的奧祕: 儘管遊戲中的四捨五入機制有時候看似有些許不規則,但根據多次驗證,上述的計算邏輯確實能符合遊戲內的實際數值表現。
    • 被動加成的靈活性: 即使角色的生命值未達到100的整數倍,同樣也能享受到被動加成。這項加成的計算方式是「生命值 × 0.02 × 局外成長係數」,這進一步證實了被動攻擊力的計算獨立且靈活。


    簡單來說,你角色的被動攻擊力(由生命值轉換而來)會先與局外成長係數相乘,然後與基礎攻擊力相加,接著再次局外成長係數相乘,最後再與局內成長係數相乘,纔是你在遊戲中看到的最終攻擊力數值。掌握這個順序,你就能更精準地培養你的角色與軍團了!

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    《王之凝視》傷害公式常見問題Q&A



    Q:生命值對攻擊力的影響到底有多大?
    A:生命值每100點會提供2點基礎攻擊力,這個被動加成還能喫到「局外成長」和「局內成長」的倍率,因此生命值高的角色在攻擊力方面會有顯著優勢。

    Q:為什麼我看遊戲裡的數值會跟公式算出來的有一點點落差?
    A:這是因為遊戲內部對於小數點的處理方式(四捨五入)可能與我們日常計算略有不同。但整體計算邏輯與順序是正確的,這個微小差異不影響你對公式的理解與應用。

    Q:局外成長和局內成長分別是什麼意思?
    A:局外成長通常指的是角色等級、裝備、科技等在戰鬥開始前就已確定的加成效果。局內成長則可能是戰鬥中觸發的Buff、技能效果或臨時增益,只在當前戰鬥中生效。

    Q:我的角色生命值不到100,被動攻擊力還有用嗎?
    A:是的,即使生命值未滿100,被動攻擊力加成依然有效。計算方式是「生命值 × 0.02 × 局外成長係數」,所以即使只有少量生命值,也會有對應的攻擊力加成。

    Q:瞭解這個公式對我的遊戲有什麼幫助?
    A:掌握傷害加成公式能讓你更精準地規劃角色的養成方向。例如,當你需要提升攻擊力時,除了提升基礎攻擊力,你還可以考慮投資更多生命值,因為被動攻擊力也能享受到成長係數的加成,達成更高效益的戰力提升。






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