搜尋

動物迷城攻略動物迷城

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《動物迷城》獨特越獄劇情玩法介紹攻略 動物迷城好玩嗎?

[複製連結]
1
TS7541326 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 22:13 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《動物迷城》是款CRPG越獄策略遊戲!扮演記者託馬斯,在21天內透過骰子判定與48位囚犯互動,學習技能、運用物品,在羣像劇中智取脫逃。故事充滿致敬梗,玩法超自由!


本篇攻略目錄


  • 遊戲特色與劇情簡介
  • 角色深度與互動玩法
  •    經典致敬與彩蛋
  •    獄友故事與技能學習
  • 遊戲系統與核心機制
  •    屬性與道具系統
  •    骰子判定機制
  • 黑豹線體驗整理
  • 開發理念與結語
  • 《動物迷城》常見問題Q&A



遊戲特色與劇情簡介


如果想用最精準的詞彙來形容《動物迷城》這款遊戲,那絕對是「角色扮演遊戲(CRPG)」與「羣像劇」的完美結合。這是一款運用骰子判定來推動所有細節與玩法的策略型遊戲,並以這座小型監獄為舞臺,透過「監獄風雲」般的縮影,講述了48位囚犯所交織出的動人羣像劇

waAvTiG.jpg


在《動物迷城》的故事開端,玩家將扮演記者「託馬斯」。他因為揭露市長在汙染化學工廠的權錢交易,並拒絕放棄報導及加入市長麾下,而被栽贓車內藏有違禁藥品,不幸鋃鐺入獄。此時,距離圓石城市長換屆選舉僅剩下短短21天,這位劣跡斑斑的市長眼看就要順利連任。

jMTwTlZ.jpg



ui6O39a.jpg


圓石城監獄,就是主角託馬斯身陷的囹圄。他看似失去了一切:工作、名聲與自由,身邊卻圍繞著48位性格各異、古怪有趣的囚犯。在僅存的21天裡,託馬斯能否找到扭轉命運的辦法,從這座圍城中脫身呢?


角色深度與互動玩法




經典致敬與彩蛋


或許年紀稍長的玩家會發現,《動物迷城》的開篇劇情與經典美劇《越獄》有著異曲同工之妙。遊戲製作團隊顯然是《越獄》的鐵粉,因此在圓石城監獄中,玩家能看到不少致敬的彩蛋:像是酷似《越獄》莎拉醫生的「貝絲醫生」、託馬斯的室友「驢子山姆」就像米帥的室友一樣,對越獄毫無興趣,一心只等著與未婚妻團聚。遊戲中的臥底警探「鮑勃」所追查的「芬裏爾」,也明顯致敬了《越獄》第三季中躲藏於監獄密室裡的「詹姆斯·韋斯勒」。

pbjqfA4.jpg


q8FG6yt.jpg




但《動物迷城》的魅力不僅止於此,它將無數的經典致敬與表達欲融入其中。數十萬字的遊戲文本裡,藏著大量的經典電影、遊戲與小說梗:例如汙水管的經典路線致敬《肖申克的救贖》;市長的爪牙「安吉洛」來自影集《浴血黑幫》;墮落天使舞女「艾瑞絲」則出自馬丁史柯西斯經典電影《計程車司機》中茱蒂佛斯特飾演的角色。

bvvEnfb.jpg


遊戲不只是單純的致敬,更將這些經典故事巧妙地融入玩法流程與角色背景中,讓玩家能真正地「認識」這48位囚犯。


獄友故事與技能學習


以監獄中冷酷的「獨行俠」老虎約翰為例。他從小孤苦無依,長大後成為了冷血的傭兵。然而,一次任務中,當他看到襁褓中的小梅花鹿時,竟於心不忍將她收養,從此人生軌跡徹底改變。儘管義女的出現讓他的生活天翻地覆,不幸卻再度降臨,小鹿被診斷出罹患白血病。為了籌措醫療費,他被迫接下一項自殺式的任務,最終身中五槍並鋃鐺入獄。但至少小鹿在領養家庭幸福地生活著,看著她不時寄來的照片,已是約翰心靈最大的慰藉。

A4Ma0lM.jpg


為了救女兒,鹿豚理查德的故事則致敬了《最後生還者》中的經典電車難題:市長幹預將治療藥物用於醫藥研究,但理查德像《最後生還者》的喬爾一樣,用自己的罪與罰保住了女兒莎拉的生命。而讓他敞開心扉的方式也出人意料又在情理之中:他為了探視女兒,必須用肥皂把身上洗乾淨。順帶一提,圓石城監獄裡,用薄荷和肥皂製成的香皂可是熱銷品!海獺菲爾喜歡香皂是因為泡沫占卜;鴨嘴獸泰瑞喜歡香皂居然是因為泡沫經濟……看來沒有人是單純為了撿肥皂。

ADV5Rsb.jpg


在新版本中加入的黑豹線,雖然許多「獄友」故事與小狐狸線高度重疊,但也同樣維持著類似狐狸線的聯動癮。例如那句「三年之後又三年」,便是出自經典警匪片《無間道》。

JXtuyNe.jpg


而新版本的大量成就與新角色的名字,則取材於北歐神話。尋找「芬裏爾」這個詞,同樣源自北歐神話中在諸神黃昏吞噬奧丁的神靈。這個名字的含義與「芬裏爾」在遊戲中對應的意義高度契合——牠同樣是一個有可能毀滅和改變這個世界的(人)動物。

I7tZyJ0.jpg


透過瞭解這些獄友,我們接觸到他們形形色色的人生——沒有誰是天生的壞人,更多的是被生活擺布、隨波逐流的可憐人。想要成功越獄,就離不開獄友們的支持,幾乎每個人都身懷絕技。如果與他們的好感度達到一定程度,便能向其學習特技;若好感度更高,這項特技還能升級,此外也能購買他們身上最有價值的「非賣品」。

NBjlYcP.jpg


這些技能和道具,將成為小狐狸託馬斯和黑豹鮑勃脫獄不可或缺的助力。例如室友山姆能提供「修理工」技能,讓玩家以極少的費用修復錘子、手套等重要道具,這個技能進階後更能讓道具耐久度翻倍。


遊戲系統與核心機制


《動物迷城》設計了一套元素豐富的「人物卡」系統,初次接觸可能需要一些時間來理解,但大致上,其中最重要的部分在於「物品」與「技能」。

A3GBB3m.jpg



屬性與道具系統


每個角色都擁有力量、敏捷、智力、魅力四項屬性,這些屬性的「經驗值」可以用來學習各種生活與戰鬥技能。

0eFQx2I.jpg


7wytPJ4.jpg


此外,遊戲還包含了各種消耗品和可裝備的道具。這些道具的有趣之處在於它們用途極為豐富:例如,你可以給特定的角色下瀉藥,讓他們缺席某些場合;但你也可以給自己喫瀉藥,就能在非約定日前往醫務室完成特定目標。更妙的是,遊戲甚至有相當豐富的製作系統——例如可以用壞掉的麵包和其他材料製成「瀉藥」。你可以將幾乎任何小物件作為禮物、出售換取金錢,或作為製作材料,這為遊戲的玩法自由度提供了良好的基礎。

tqfDE5b.jpg



骰子判定機制


所有的屬性、技能和物品工具,都作用於日常的每一項互動過程。例如,喫飯時你可以運用魅力屬性「討飯」,從同桌那裡獲得更多食物,藉此恢復屬性。

3kxpaKt.jpg


這個過程透過CRPG風格的「投骰」來完成:這表示幾乎所有行為都會有「成功、大成功、失敗、大失敗」等多樣的對應結果。而這些結果會像「蝴蝶效應」一樣,幫助你不斷累積微小的優勢,最終影響脫獄挑戰的成敗。(當然,如果你骰不出成功或大成功,你懂的,重讀存檔是個好辦法。)

PVQiORY.jpg



黑豹線體驗整理


用CRPG的細節物品與技能設計,配合骰子系統來驅動一個體量豐富的劇情遊戲,這也大概體現了《動物迷城》驚人的野心。因為在圓石城監獄中,包含了48位囚犯和十多位監獄工作人員,像是監獄長、隊長、看守、神父、醫生、廚師等,所有角色都有自己的故事背景、人際關係、屬性設定、隨身物品、性格偏好和生活軌跡。甚至連獄警都有自己的性格和偏好,這些設定都會從大大小小的方面影響到遊戲流程。

3YWPH2e.jpg


因此,遊戲開發進度緩慢大概也能理解,因為在這個「牽一髮而動全身」的監獄模擬器中,內容的新增和改動,可能會帶來遠超預期的工作量。

SCCIDLn.jpg


這大概也是黑豹線難以逾越的問題:它既包含了大量狐狸線的「內容重複利用」——你遇到的每一個獄友,都會是小託馬斯的「舊識」,如果剛玩完狐狸線,難免會有重複感。

GFprJ6o.jpg


它還需要避免對整體設定產生太大的影響——因此在設定上,黑豹比狐狸更早進入圓石城監獄,而我們開始黑豹故事時會有一種「中途插入」的感覺:這座監獄絕大部分地點都已被黑豹調查完畢,剩下可能「芬裏爾」藏身的位置已經所剩無幾。無論從故事線到關卡設計,在《動物迷城》的黑豹線中,製作組都是針對已經在狐狸線熟悉基礎操作到脫獄流程的「資深玩家」。

bRo2pk7.jpg


它的初版十分硬核,許多玩家都難以成功脫獄,也引來了不少「破防」的負面評價。當然,製作組也很快光速調整,甚至有些過度,例如將「廚房」煮菜中最難的切菜小遊戲改成了極度簡單的「寶寶巴士」模式。在狐狸線初版,本作因為沒有SL(存檔讀取)功能同樣被批評很多,只能說歷史總是驚人的相似。但製作組想要「增加難度」的原因大概也可以理解,因為如果同樣用幾個關鍵詞提煉黑豹線的體驗,那大概是——強大、挑戰與信念:而後兩個關鍵詞,正是需要「難度」來提升突破後的爽感。

i0z7BFL.jpg


那麼,要如何實現這樣的體驗呢?首先大概是一個從風格上與小狐狸託馬斯大相逕庭的新主角——黑豹。黑豹是食肉目貓科豹屬哺乳動物,是金錢豹的黑色變種。不同於《格林童話》中擅長交際、以智慧見長的狐狸,黑豹是一種夜間活動、性情孤獨的動物。

ovht2ta.jpg


牠能爬樹、游泳,奔跑速度極快,跳躍能力驚人,號稱「全能冠軍」。視覺、聽覺、嗅覺極為靈敏——因此你會看到屬性完全輾壓小託馬斯的黑豹鮑勃。

在初始的三個可選職業中,個人十分推薦選擇「巡警」來開荒——它能「感知」每個動物喜好的禮物、能將聽到的傳聞賣給理髮店維持各項開銷:作為一個獨行俠,可能更需要「交際能力」的補足。黑豹雖然因為體型較大,偷竊判定會降低,但高敏捷又彌補了這一點。流程中還是非常需要當一個神偷,至於那種將一個金龜子(幾乎通用的好感度禮物)送給幾十人後再偷回來的操作,說出來也沒關係吧?

rSiq4E9.jpg


黑豹線的流程分為四個部分:尋找「芬裏爾」線索、設法進入精神病區、脫獄準備、脫獄(四條可選路線)。這個過程難度非常高,原因在於:
  • 精神病區對於大部分玩過狐狸一週目的玩家來說是完全陌生的區域,不具備足夠前往的「先驗經驗」。
  • 在此基礎上,製作組完全重做了下水道結構,理論上它十分精妙,形成了非常複雜的「地上-地下」結構——然後玩家在初見時會感到一頭霧水。


A8tlP3g.jpg


因此,絕大部分玩家在沒有攻略的情況下,見到「芬裏爾」後基本就耗盡了時間。而除了洗衣房下水道的前置需求相對較少,剩下的幾條脫獄路線都需要從很早期就開始籌備材料——但問題是,初次遊玩時你根本不會知道需要哪些材料。

zSBBBDB.jpg


所以相對於更加自由、寬鬆、也更加容易的狐狸線,黑豹線是一條對於深度玩家來說「越玩越快樂」的路線。但另一方面,它對於新玩家、輕度玩家和回歸的搶先體驗版玩家來說,就像是身處一個謎題黑箱,每當你遇到困難時才會發現準備不足——就像極了現實生活中的種種挑戰。而單一週目就長達數十小時,無法脫獄的挫敗感是非常強烈的。

RVKofoq.jpg


這種強烈的挫敗感,在關底必須對戰強度極高的「三鳥」時迎來了井噴式的爆發:三鳥帶有攻擊暈眩、會互相掩護、會拯救隊友,數值也高得離譜。除非在食物、藥品、裝備和技能上都做了非常充足的準備,一般黑豹基本都會戰敗,而此時你已退無可退。這樣的設計,無疑也違背了CRPG「條條大路通羅馬」的設計準則——好消息是,三鳥的難度已經大幅度削弱,初版耗時許久都打不過的我,在更新後一把就輕鬆取勝了。

fWrpnOC.jpg



開發理念與結語


接下來就是「爽玩時間」——黑豹線展現了《動物迷城》在演出效果上的革命性提升:透過視角的轉換,遊戲帶來了電影級的演出效果,而故事從「找到芬裏爾」的第二階段開始,幾乎每層都有一個驚人的大反轉,讓人大呼過癮。最後意料之外卻在情理之中的真兇揭露,也沒有落入臉譜化的困境,而是「惡人也有惡人的救世主」的寫實呈現。

a3zEprA.jpg


你可以選擇殺伐果斷、快意恩仇,或者將自己的信念貫徹到底——先幫助一個好人,再抓一個壞人。從搶先體驗版到1.0正式版,《動物迷城》經歷了不少波折,但總體而言,這樣的產出速度,或許稍微慢了一些。

《動物迷城》並不是一款無人問津的遊戲,它憑藉著扎實的內容、獨特的玩法和精良的製作,擁有大量的支持者,但它不夠「出圈」,也沒有火爆到值得承受如此漫長等待的地步。那麼,投入如此長的時間成本,來完成如此複雜的遊戲,到底值不值得呢?

9WUtCe1.jpg


我想起了馮驥在《黑神話:悟空》參加TGA頒獎後的一篇微博長文,其中金句頻出,但讓我感觸最深的一句大概是,他形容他們團隊的工作時,用的是:「做具體的事,做困難的事,做相信的事。

《動物迷城》正是在做著這樣的事,或許從功利的角度來看未必划算,但這是一種屬於創作者的信念與執著。這種「明知不可為而為之」的浪漫精神,在故事中由勇敢的記者小狐狸託馬斯和堅毅的臥底警探黑豹鮑勃呈現,也同樣由不斷打磨遊戲品質的Metal Head Games團隊身體力行著。

dMzE4A9.jpg


這大概也是我可以去相信、去喜歡這類獨立遊戲的原因:「這個世界很複雜,沒關係,我可以慢慢來,做好每一步微小的事情,至少在今晚我可以先幫助一個好人,再抓一個壞人。」——吾心吾行澄如明鏡,所作所為皆為正義。

以下廣告滑動後還有帖子內容



[anchor=faq]

《動物迷城》常見問題Q&A

[/anchor]
Q:這款《動物迷城》到底好不好玩?
A:如果你喜歡深度劇情、豐富角色互動和CRPG式的策略玩法,且不介意較高的挑戰性,那麼《動物迷城》絕對值得一試。它提供獨特的越獄體驗與充滿致敬梗的故事。

Q:遊戲的核心玩法是什麼?
A:核心玩法圍繞著在21天內透過與監獄中48位囚犯的互動,提升好感度、學習技能、製作或獲取物品,並透過骰子判定來推動各種行動,最終達成脫獄目標。

Q:遊戲的劇情有什麼特別的地方嗎?
A:遊戲以「羣像劇」形式呈現,每個囚犯都有自己的故事背景和動機。劇情中穿插大量對經典電影、遊戲的致敬彩蛋,且故事有深度反轉,尤其黑豹線的敘事體驗更被大幅提升。

Q:囚犯們的支線故事重要嗎?
A:非常重要。與囚犯們建立好感不僅能深入瞭解他們的人生,還能學習他們各自的獨特技能,這些技能在脫獄過程中是不可或缺的助力。

Q:黑豹線跟狐狸線的玩法有什麼不同?
A:黑豹線被設計為更具挑戰性的「資深玩家」路線,有更多陌生區域、重製的地下道結構和高難度戰鬥。它要求玩家從早期開始就做好更周全的準備。

Q:遊戲難度會很高嗎?
A:初版確實較為硬核,尤其黑豹線難度高。但製作組已針對部分難點(如三鳥戰鬥、小遊戲)進行了難度調整,讓整體體驗更加友善,但仍保留挑戰性。





大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單