《泰坦之旅2》冰晶BD超強DPS!❄️ 主玩風暴大師,副選盜賊,核心技能冰晶裂片。狂堆預留能量,搭配閃現走位,輕鬆秒怪!裝備重心在護盾跟抗性,新手也能打造高傷法師,輕鬆通關!💪
本篇攻略目錄
親愛的《泰坦之旅2》玩家們,這篇攻略將帶您深入瞭解一套擁有極高傷害輸出(DPS)的冰晶BD配裝流派。這個流派以風暴大師為主體,搭配副職業盜賊/遊俠,雖然搭配起來可能稍顯複雜,但只要掌握其中訣竅,您就能輕鬆駕馭這股冰霜之力,橫掃戰場!
職業專精選擇:風暴大師
首先,我們的主職業毫不意外地選擇了風暴(Storm)專精。風暴大師能夠操控寒冰與閃電的力量,讓它們從天而降,徹底掌控戰場,甚至能化身為風暴的化身!
冰晶流派,顧名思義,核心自然是圍繞著寒冰系技能來打造。
核心主動技能:冰晶裂片
這個流派的核心主動技能就是冰晶裂片(Iceshards),這是一個以寒冰傷害為主要特徵的法術技能,它擁有無冷卻時間,需要手動施放,並且能向目標發射多重投射物進行攻擊。
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冰晶流派的傷害來源之一,就是技能寒冰注入(Infused Shard)。它能將一定百分比的預留能量轉化為額外的寒冷傷害。簡單來說,只要你的預留能量越多,你的傷害輸出(DPS)就能顯著提升。因此,這個修正符文決定了冰晶流派在基礎屬性加點上,必須盡可能地獲取更多的預留能量。
由於冰晶裂片技能最多隻能選擇10個修正強化,而寒冰注入本身就佔用了5個點數,剩下的5點必須有效分配,才能達到最佳效果。經過多次測試,最有效率的加點方式是:洪流(Torrent)點1點,混亂(Chaos)點2點,歸巢/目標導航(Homing)點1點,穿透(Projectile Penetration)點1點。配合風暴系的被動天賦,歸巢點1點就足夠了。而1點洪流和2點混亂的搭配,能有效將總投射物數量提升到14枚。在這些效果加持下,再點1點穿透,就能達到最大的攻擊效益。
(如果你是追求爆擊傷害觸發的流派,可以將其改為3點混亂和4點寒冰注入,這樣18枚投射物能帶來更高的爆擊傷害觸發機會。)
因為冰晶裂片是我們流派的主體技能,所以我們再多解釋一些細節:
- 關於穿透點數的迷思:
許多玩家可能覺得穿透點越多效果越好,但這其實是一個思考盲點。首先,每次穿透都會減少傷害,只要你的施法速度足夠快,直接對目標施放原始傷害技能的效果,遠比多次穿透來得好。而且,過多的重複穿透會延長裂片在場上的停留時間,這會極大地增加電腦的效能負擔與運算壓力。 - 霜凍爆炸的取捨:
有些朋友可能會發現,點了霜凍爆炸(Frost Explosion)這個技能後,帳面DPS數據會極大地提升,從6000直接跳到8000,點滿甚至能翻倍。那麼,我們是否應該選擇它呢?答案是否定的。關鍵在於它必須是對凍結(Frozen)目標才能觸發,請注意,這裡說的是凍結,而不是緩速(Chill)。因此,除非你的BD配裝流派主體核心走向是堆疊異常狀態機率、異常狀態傷害強度和持續時間,並且能在1-2秒內有效凍結頭目,否則不建議採用這種玩法。因為任何一個BD配裝流派都有兩個基本考量:清怪跑圖是否輕鬆有效率,以及擊殺頭目是否輕鬆有效率。 - 軌道技能的雞肋:
軌道(Orbit)這個技能則顯得有些雞肋。我們並不在意非攻擊時裂片是否纏繞或存在,因為冰晶裂片本身就是一個無冷卻時間、施法時間短的技能,隨時都可以施放。
其他主動技能:風暴環、閃現、氣旋
- 風暴環(Storm Nimbus):
選擇風暴環的核心原因,除了風暴強化(Storm Enhancement)[/b能帶來的增傷外,其餘的考量都是為了最大化能量佔用,這樣可以給寒冰注入[/b轉化出更多傷害。建議將冰甲屬性盡可能點滿,這樣能更好地防禦被近身偷襲。
- 閃現(Blink):
閃現[/b這個技能的重點是將重複(Repeat)點滿。之後可以考慮將參與(Engage)的減傷效果點出來,以獲得減傷保護。將重複點滿後,閃現[/b的模式是:前1、2、3次是向前突進,第4次會往後退。因此,你需要掌控好這個模式,來配合你的攻擊手法。
- 氣旋(Cyclone):
氣旋[/b這個技能,其升級(Escalation)雖然能帶來些微的傷害輸出(DPS)提升,但在目前版本中可有可無。(暫時可以不用點,多餘的點數可以留作他用。)
關鍵被動技能
接下來,我們來看看重要的被動技能:
- 狂怒心智(Raging Mind):
第一個選擇是狂怒心智,它可以啟動法術狂怒,讓您獲得施法速度和法術暴擊機率的提升。
- 奧術匯流(Arcane Influx):
第二個選擇是奧術匯流,主要目的是獲取能量回復、能量上限以及能量佔用。
- 風暴協調(Storm Attunement):
第三個選擇是風暴協調。由於點數限制,這個技能只需要點6點,以獲取施法傷害強化即可。
- 風暴引導(Storm Guidance):
第四個選擇是風暴引導。這是冰晶流派中歸巢(Homing)技能只需點1點的底氣來源。同樣地,這個技能也只需要點6點,以獲取歸巢強化即可。
至於為什麼這兩個原本可以大幅增傷的技能卻只點6點,我們會在後面提及。這就是風暴專精的完整加點面板。
副職業選擇:盜賊/遊俠
接下來,我們看看副職業的選擇——盜賊/遊俠。選擇它的原因很簡單,這個專精提供的增益實在是太多了!盜賊專精大方地提供了一個職業所需的所有方面,包括暴擊機率、暴擊傷害、傷害增幅、攻擊/施法速度等等。
專精描述:遊俠們精於精準、預備和閃避!他們會對敵人的弱點發起攻擊,利用毒藥,並在敵人有機會反擊前迅速閃避。
核心主動技能:預備、消失、死亡標記
- 預備(Preparation):
盜賊的第一個核心技能是預備,這是一個常駐光環技能。選擇它的根本原因,還是基於冰晶裂片[/b的寒冰注入[/b這個特點:預留技能轉化為傷害。而常駐光環類技能通常都有巨大的能量預留需求。因此,除了強化暴擊(Enhanced Critical Hit)[/b本身提供了暴擊機率和暴擊加成的提升外,圖上兩個強化選擇的重點都是為了獲取最大的能量預留。當然,有人可能會擔心毒素轉化問題,請放心,法師類角色不會受到武器攻擊類傷害轉化的影響。此外,如果選擇暗影匕首[/b,還能額外獲得暴擊時的毒素傷害。
- 消失(Vanish):
第二個核心技能是消失,這是一個祝福技能,可以短暫提升大量增益。我個人的優先選擇是提升施法速度、傷害增幅,然後是強化暴擊傷害。當然,你也可以優先加點暴擊傷害,實戰中並沒有太大的區別。(如果配合上方冰晶裂片[/b的爆擊觸發流打法,可以是暴擊點5點,致命打擊(Deadly Strike)[/b點3點。)
- 死亡標記(Mark for Death):
第三個主動技能是死亡標記,這個技能只需要投入一點即可。目的是為了能獲取到盜賊天賦裡的被動增傷。投入點數的多寡與該技能的持續時間並沒有關係。但必須選擇厄運(Doom),因為厄運[/b的掛載有3秒的持續時間(可以在目標頭上看到掛載圖標)。
死亡標記[/b的第二種加點方式是將暗影匕首(Shadow Dagger)[/b全部點上,這樣能有效地額外獲得暴擊時的毒素傷害。(這通常會配合暴擊增傷流派的打法使用。)
關鍵被動技能
那麼,使用這個減益效果(debuff)會有什麼樣的效果呢?這就是為什麼要選擇被動天賦肢解戰術(Dismantling Tactics)的原因。使用死亡標記[/b後,會對目標造成一定的增傷,同時透過分支強化,還能獲得降低敵人抗性和進一步的暴擊機率提升。在大型目標戰鬥中,這樣短暫而高效的提升是非常受歡迎的。
前面風暴系專精中,各自只點6點的點數,就是為了挪出來把這個肢解戰術點滿。實際測試顯示,那兩個技能全部點滿12點的戰鬥效率,不如在戰鬥中掛一下這個減益效果來得好。
- 暗影技藝(Shadow Arts):
下一個被動選擇是暗影技藝:它能提升法術傷害、施法速度,以及施法暴擊機率。
- 精準(Accuracy):
下一個被動選擇是精準:這個技能帶來了非常實用的提升,包括傷害與超多的暴擊機率。
- 巧手(Deft Hands):
下一個被動選擇是巧手:同樣是增傷、暴擊機率,還有施法速度。看到這裡,不得不說,盜賊系如果不被調整,那其他專精真的沒得玩了。
好,盜賊專精的總加點面板如上所示。
生存核心:護盾運用與強化
當然,這並非一個職業的全部。還需要特別注意的是護盾(Barrier)。法師職業最大的生存仰賴就是護盾值的堆疊和其恢復流轉。護盾的主要來源來自於裝備,這部分我們會在下面講到。而護盾的流轉則取決於它的冷卻時間與你的操作手法。
(如果氣旋(Cyclone)[/b不加點,護盾可以這樣點。)
首先,在所剩不多的主動技能點數中,優先選擇異常狀態清除,以及快速護盾(Fast Barrier)。進一步的話,可以選擇持久護盾(Enduring Barrier),它可以降低護盾消減的時間。在這種條件下,你的護盾值越高越好。
特別需要注意的是:預備(Preparation)[/b這個技能不建議點。雖然它能提升50%的護盾總值,但缺點是巨大的。首先,它會增加0.6秒的施法時間,而且這是一個獨佔時間,必須在你的護盾消退之後才能施放。因此,施放它時可能需要1-2秒,這對於脆皮法師來說是極為不利的,而且如果你的施法時間不夠,還可能施法失敗。
不過,後來經過測試,這似乎是遊戲的Bug!我在其中一個人物身上有這個問題,但另一個人物身上卻沒有。如果你當前的人物沒有這個問題,那就可以放心點下去,畢竟多50%護盾還是很香的。
此外,預設的閃避技能,如果未來有多餘點數,建議將冷卻次數(Cooldown Charges)和距離(Distance)[/b點出來,這樣可以增加閃避次數和閃避距離。
屬性配點與裝備詞條選擇
接下來,我們來看看這個職業的裝備與詞條選擇。專精對於傷害的提升只是一方面,而裝備的選擇才能將它們完美地結合在一起,成為BD的核心。雖然遺憾的是,《泰坦之旅2》的裝備詞條設計更像是《暗黑破壞神4》這種模式,缺乏一代或《恐怖黎明》那種廣泛而富有自由度的詞條,但它依然是BD配裝流派的核心,是無法繞過的環節。
屬性配點建議
首先是屬性配點,這會直接影響你能穿戴哪些裝備。冰晶法師主要以知識(Knowledge)為主,力量(Might)為輔助,最終目標是盡可能拉高決心(Resolve)的點數,進而獲得更高的火燄與冰冷基礎傷害。
力量的加點大約在127點以上,可以滿足華美護甲的裝備需求。當然,後期您可以自行決定是否需要繼續投入點數穿戴重甲,或者給活力(Vigor)[/b投點,拉高生命值。這沒有絕對的正確答案,只是一種權衡取捨的考量。總而言之,知識[/b的加點能為你帶來最大的傷害潛力。
裝備類型選擇
因此,你的裝備選擇類型有以下三種:
- 法師長袍(以護盾為基礎的)
- 華美護甲(以熱源與自然抗性為基礎的)
- 金屬長袍(同樣以護盾為基礎的)
主要目標是堆高護盾總值,並輔以提升熱源(冰與火抗性)和自然抗性。
各部位裝備與詞條
- 武器選擇:
關於武器,首先需要了解的是,法術傷害不受武器基礎攻擊力的影響,因此前面那些強化可以肆無忌憚地選擇提升能量佔用。但武器需要看基礎詞條,建議選擇+10%施法速度[/b的詞條為佳。而隨機詞條[/b部分,依然建議以施法速度[/b為優先(8%-10%),法術或冰冷傷害提升[/b(必須有一個在40%以上),另外一個詞條最好可以是暴擊機率[/b或者增加知識點數[/b。當然,能否獲取如此高品質的法杖,主要就看大家打造裝備的運氣了。沒錯,裝備的主要獲取方式,就是靠賭裝備。
- 頭部:
頭部需要關注的詞條是施法速度、增加能量、減少冷卻時間和抗性。
- 肩膀:
肩膀需要關注的詞條是暴擊機率、抗性以及增加屬性。
- 軀體:
軀體需要關注的詞條是護盾、抗性以及增加屬性。
- 項鍊:
項鍊需要關注的詞條是能量、抗性以及增加全局屬性。
- 戒指:
戒指可以透過賭裝備獲得一個不錯的紫色戒指,擁有較高的冰冷傷害提升和能量基礎。
如果是單純的黃色戒指,則需要關注法術傷害、能量護盾、能量基礎,以及符合詞條裡的冰冷傷害。
- 手臂(原文誤植為肩膀,應為手臂):
手臂需要關注的詞條是一個複合詞條,40級時運氣好能隨機到+17%的冰冷傷害,另外還有屬性基礎和抗性。
- 鞋子:
鞋子需要關注的詞條主要是移動速度、護盾、抗性以及屬性。
裝備部分需要特別指出的是,除非特定部位的限定詞條必須獲取,否則非常建議大家關注護盾基礎和能量基礎[/b這兩個詞條。護盾基礎可以共同堆高你的護盾總值,而你的BD配裝流派的核心可是能量佔用。你必須保證,在大量的能量佔用之後,還有剩餘能量,且剩餘的部分足夠開啟你的護盾,以及你的能量每秒回復量可以覆蓋你的護盾冷卻週期。
藥水選擇
最後,我們還需要看看生命藥水和魔力藥水[/b的詞條選擇。由於遊戲中生命藥水可以透過攻擊回復,因此可以很好地覆蓋戰鬥全過程。生命藥水主要關注的點是你較缺乏的抗性類型所對應的異常狀態,你哪個抗性低,生命藥水的主要選擇就是哪個。而魔力藥水是固定冷卻時間回復,實戰中不常用。主要關注的是它可以帶來能量基礎,拓展魔力上限。
戰鬥操作手法與技巧
最後,介紹一下戰鬥時的操作手法。為了展示方便,以下描述已弱化了傷害。(可參考影片中的介紹)
- 護盾先行:當與敵人遭遇時,或是即將受到第一個技能攻擊前,可以直接開啟護盾。2000+的護盾值足以保你無虞。
- 生命藥水銜接:在護盾消退時,使用第一瓶生命藥水。由於你基本會保持攻擊,因此生命藥水幾乎都是滿的。
- 藥水循環:兩個護盾技能之間有8秒的空檔,可以透過兩次生命藥水的使用來銜接。當你即將受到任何小型技能攻擊時,都可以靠生命藥水的回復來抵禦傷害。
- 閃現規避致命大招:當頭目(BOSS)頭頂出現圓心狀的致命大招時,你可以有兩種選擇:直接透過閃現(Blink)移開即可。根據技能和範圍,決定你的閃現使用方式,記住1、2、3次是向前突進,第4次會往後退。
- 護盾硬喫:或者簡單地使用護盾和生命藥水的組合來硬喫傷害,基本上處於近乎無敵的狀態。
- 站樁輸出:透過這樣的打法,基本可以保證對頭目進行站樁輸出。當然,你還有閃避和閃現,沒有強喫所有傷害的必要性。特別提醒,生命藥水的異常狀態移除詞條可以有效幫助你控制頭目對你的異常傷害,這當然取決於其異常類型以及你平時的生命藥水收集情況。
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風暴大師冰晶BD常見問題Q&A
Q:冰晶BD的傷害輸出(DPS)夠高嗎?
A:是的,冰晶BD在《泰坦之旅2》中擁有非常高的傷害輸出潛力。只要按照攻略中的技能配點和裝備選擇,理論上傷害輸出(DPS)能夠輕鬆突破萬點大關。
Q:為什麼要選擇盜賊作為副職業?
A:盜賊專精提供了大量的暴擊機率、暴擊傷害、傷害增幅和施法速度,這些屬性對於冰晶法師的傷害輸出至關重要,能全面提升戰鬥效率。
Q:冰晶裂片的穿透屬性要點滿嗎?
A:不建議點滿。過多的穿透會降低每次穿透後的傷害,並且增加電腦的運算負擔。通常點1點即可,更重要的是提升施法速度以彌補攻擊次數。
Q:遇到頭目(BOSS)的致命技能怎麼辦?
A:可以選擇使用閃現(Blink)來位移躲避,或是開啟護盾並搭配生命藥水組合來硬喫傷害,通常都能保證生存。
Q:為什麼有些技能只點6點,而不是點滿?
A:這是為了將點數挪出來,投入到副職業盜賊的肢解戰術(Dismantling Tactics)[/b等增傷被動技能上。實測顯示,這種點法在戰鬥效率上反而更高。
Q:裝備詞條選擇的重點是什麼?
A:除了各部位的限定詞條外,最重要的是護盾基礎和能量基礎這兩個詞條。這能確保你有足夠的護盾值和能量來施放技能並維持生存。
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