⚡️《泰坦之旅2》高施法閃電箭流BD全攻略!想打造超強電法?這裡教你如何利用狂怒、過載、旋風術三重增益,搭配閃電箭與電光爆發打出爆炸傷害!詳細屬性配點、裝備詞條選擇、實戰手法,讓你輕鬆電翻全場!快來掌握這套強大流派吧!
本篇攻略目錄
在《泰坦之旅2》這款遊戲中,高施法速度的「閃電箭」流派展現出相當不錯的戰力。如果你也想知道如何巧妙地構築這個流派,讓你在戰場上所向披靡,那麼這篇由玩家「暗黑碳烤五花肉」提供的攻略將為你詳細整理,希望能幫助所有玩家掌握其精髓。
核心機制整理
閃電箭與電光爆發
風暴系天賦的「閃電箭」技能,雖然不像冰碎片那樣具備自動追蹤或高段數攻擊的優勢,但它作為一個基礎技能,同樣可以走兩種傷害路線:
- 武器傷害流派:透過遠程武器如法杖、弓或長矛來觸發武器傷害,同時可附加其他傷害類型。
- 純法術傷害流派:此流派主要依靠法術傷害,可選擇法杖、匕首或長矛作為武器。目前弓類武器尚未發現特別適合此流派的選項。
在閃電箭的技能分支中,「電光爆發」明確要求高攻速或高施法速度的加成。它每3秒會進行一次傷害結算,且沒有層數限制。值得注意的是,電光爆發的「首次命中」效果並非一次性,而是在第一個3秒結算後,會重新進入下一個3秒週期,繼續疊加層數並進行結算,這表示其傷害是持續累積的。
狂怒與狂暴心智
這個流派也能充分利用「狂怒」狀態帶來的加成,搭配被動技能「狂暴心智」,能將攻擊速度轉換為施法速度,並將攻擊傷害轉換為法術傷害,大幅提升閃電箭的效益。
過載與過度充電
同時,「過載」效果也能對閃電箭的傷害產生增益。被動技能「過度充電」賦予每層過載2%的閃電傷害加成,這暗示著累積高層數的過載能帶來非常可觀的收益。
旋風術與增幅
風暴系天賦的「旋風術」技能會受到「增幅」效果影響,最高可提供40%的閃電傷害加成。在需要頻繁移動的戰鬥中,可以選擇分支「個人風暴」來解決必須「處於旋風內」才能獲得增傷的限制。
經過測試,旋風術的「增幅」疊層不僅會依照描述隨著時間疊加,同樣也能受到能量消耗的影響直接疊加層數,這點並未在技能描述中體現。這也意味著在戰鬥開始前,可以利用高攻速或高施法速度迅速疊滿增幅效果;在長時間戰鬥中,即使旋風術效果消失,重新施放也能快速疊滿增幅。
綜合以上幾點,一個清晰的流派構築思路便油然而生:「狂怒」、「過載」和「旋風術」在快速堆疊至極限層數後,將使「閃電箭」和「電光爆發」的傷害達到最大化。
技能分析與取捨
閃電打擊的抉擇
風暴系的另一個電系技能「閃電打擊」,目前主要是依靠固定時間與機率觸發。相較之下,與高攻速或高施法速度更契合的是風暴系被動技能「閃電召喚」。
結合閃電箭的分支「閃電打擊」說明,每投入一點就能多增加10%的命中觸發機率。以滿層「狂怒」為前提,每次「閃電矛」命中敵人觸發「閃電打擊」的機率計算如下:
- 閃電打擊未點任何點數:每次「閃電矛」命中敵人觸發「閃電打擊」的機率約為 53.3%。
- 閃電打擊點1點 (10%觸發機率):每次「閃電矛」命中敵人觸發「閃電打擊」的機率約為 57.9%。
- 閃電打擊點2點 (20%觸發機率):每次「閃電矛」命中敵人觸發「閃電打擊」的機率約為 62.6%。
- 閃電打擊點3點 (30%觸發機率):每次「閃電矛」命中敵人觸發「閃電打擊」的機率約為 67.3%。
然而,經過反覆測試,發現「閃電打擊」造成的傷害量相對較低。因此,攻略決定放棄「閃電打擊」,專注於「閃電矛」搭配其分支技能「電光爆發」來輸出主要傷害。
施法速度檔位與電光爆發機制
閃電箭施法檔位研究
每一次施放「閃電箭」都能夠觸發3層「過載」效果,因此施法速度的收益,可以基於穩定維持「過載」層數來衡量。施法速度的來源包括人物天賦樹的配點、裝備詞條加成,以及主動技能提供的施法速度。
當我們將「狂怒」對施法速度的影響納入考量時,發現「狂怒」實際提供的施法速度並非被動技能描述的80%,而是110%。這可以從滿狂怒狀態下人物獲得的施法速度數據來判斷,這可能是遊戲本身的一個錯誤。
電光爆發心得分享
「電光爆發」的運作方式是從命中敵人開始計算,在3秒內每次命中都會疊加1層,3秒結束後會進行傷害結算,隨後進入下一個3秒週期,重新計算層數。
以下是「電光爆發」的基礎測試數據:測試角色靈巧為331,人物面板自帶有一定量的閃電傷害(約16點,原因不明無法移除),天賦樹上所有法術傷害和一般傷害詞條均已移除,且角色未穿戴任何裝備。
從測試結果可以看到,「電光爆發」會喫到裝備和天賦樹上的閃電傷害與法術傷害詞條,且兩者貢獻一致,不會彼此疊加。此外,也測試過盜賊天賦中的傷害詞條,同樣能對「電光爆發」產生增益,但在此處未列出。這項發現為我們挑選和比較裝備提供了很好的依據:在武器、戒指和手套等部位,我們可以優先尋找法術傷害和閃電傷害詞條,只需簡單地將它們相加,即可判斷哪件裝備更優。
除了上述加成,「電光爆發」還會受到「雷雲風暴」和「旋風術增幅」層數的增傷。由於時間關係,旋風術增幅的詳細測試尚未完成,未來將會補上。
屬性配點與裝備選擇
屬性配點建議
- 使用匕首作為武器:只需投入敏捷屬性即可。
- 使用法杖作為武器:智力優先投入至約209點,其餘點數全部投入敏捷。這樣的配點讓你可以在匕首和法杖之間自由切換。
裝備方面,建議穿戴中甲或輕甲,這類護甲能從裝備基底中獲得閃避冷卻時間速度提升的效益。
天賦樹配點參考
以下為天賦樹的配點參考,由於撰寫攻略時支線任務尚未全部完成,因此可能還缺少一些技能點。
各部位裝備詞條選擇
- 頭部:施法速度、冷卻時間速度為最佳詞條,其次尋找抗性、生命值和屬性加成。抗性方面,由於「過載」會對自身造成基於最大生命值一定比例的火焰和閃電傷害,因此優先堆疊火抗和電抗。
- 肩膀:火電抗優先,其次是生命值,然後再尋找其他防禦性詞綴。
- 胸甲:抗性、生命值和屬性加成。
- 武器:判斷武器優劣的標準在前述思路中已提及,主要關注施法速度、閃電傷害、法術傷害以及屬性(智力、敏捷)。
- 匕首:優點是可以雙持兩把。
- 法杖:優點是隻需要一把,相對容易獲取。
雖然有考慮過長矛,但長矛只能單手拿,副手需要搭配盾牌,能提供的詞條較少,因此本次攻略沒有深入探討。如果你有那把獨特的紫色長矛,也可以嘗試看看。
玩施法流派時,不用太在意武器類型、武器白字傷害以及白字下方附加的傷害類型,只要能裝備起來,就看裝備能提供多少施法速度、閃電傷害、法術傷害以及屬性(智力、敏捷)即可。
這把黃色匕首雖然武器傷害和活力傷害喫不到,但提供了19%的施法速度和28%的閃電傷害,是非常不錯的武器選擇。
- 項鍊:黃色項鍊主要用於彌補抗性、冷卻率和屬性,附帶能量或能量佔用詞條也很好。
紫色項鍊中,只有「源泉」還算有些用處,如果你火電抗還沒堆滿,且「過載」導致掉血很快,可以考慮佩戴它。
- 戒指:法術傷害+閃電傷害的雙詞條為最佳,其次是抗性和冷卻率。
紫色戒指「聖甲蟲」也是個不錯的選擇,畢竟提供了不少的閃電傷害。
- 手套:攻速對此流派沒有用處,主要尋找抗性、屬性,然後是其他防禦向的詞綴。手套上也可以找到閃電傷害。從下方兩張圖對比來看,上方的攻速詞條如果能換成抗性會更好,下方的看起來不錯,雖然少了一條閃電傷害,但影響不大。
- 鞋子:移動速度+位移技能冷卻速率為主要詞條,其次再尋找屬性、抗性。
實戰打法與傷害範例
高施法速度的「閃電箭」流派能夠充分利用「過載」層數、「狂怒」層數和「旋風術增幅」層數的加成。同時,遊俠天賦中的「消失」和「閃避」技能也能提供大量的施法速度和傷害增益,因此實際戰鬥手法如下:
- 進入戰鬥前3秒:提前施放「旋風術」,並在原地丟擲「閃電箭」,以便快速疊加「過載」和「旋風術」的層數。
- BOSS戰開啟:當王出現時,先給王上標記,然後開啟「消失」技能,接著使用「閃避」技能,並繼續持續丟擲「閃電箭」。
- 技能循環:
- 「消失」技能冷卻好之後就立即使用,它能帶來非常可觀的傷害增益。
- 「閃避」技能一般在戰鬥剛開啟時使用一次即可,因為「狂怒」層數很快就能疊滿。之後是否使用「閃避」則比較隨意,通常大約每1.5秒使用一次,順便也能閃躲王的技能攻擊。
以下是一些戰鬥中的傷害截圖範例:
1. 狂怒13層,旋風術增幅10層,過載43層,存在消失增傷
- 閃電箭每發傷害約為:5800
- 電光爆發10層結算傷害約為:19000
2. 狂怒13層,旋風術增幅10層,過載37層,存在閃避增傷
- 閃電箭每發傷害約為:6000+
- 電光爆發10層結算傷害約為:20000
3. 狂怒13層,旋風術增幅10層,過載37層,同時存在消失與閃避雙增傷
- 電光爆發10層結算傷害約為:19500
- 閃電箭每發傷害約為:6000+
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高施法閃電箭流_常見問題Q&A
Q:這個流派適合新手玩嗎?
A:高施法閃電箭流需要對技能機制和裝備詞條有一定理解,並在實戰中注意技能循環,對新手來說可能需要一些時間適應,但掌握後強度很高。
Q:為什麼狂怒提供的施法速度跟描述不一樣?
A:文章中提到狂怒實際提供的施法速度比技能描述的要高(110% vs 80%),這可能是遊戲內的數值顯示錯誤或未更新造成的,目前不影響實際效果。
Q:過載會對自己造成傷害,該怎麼應對?
A:過載確實會對自身造成火焰和閃電傷害。因此,在裝備詞條選擇上,優先堆疊火抗和電抗,並適當提升生命值來增加生存能力。
Q:閃電打擊為什麼不推薦點?
A:經過測試,閃電打擊的傷害量相對較低,對於追求最大化輸出的高施法閃電箭流來說,不如將技能點投入到其他更能提升核心技能傷害的地方。
Q:如果沒有文章中推薦的特定裝備,該怎麼選擇?
A:如果沒有特定傳奇或獨特裝備,可以優先尋找帶有「施法速度」、「閃電傷害」、「法術傷害」詞條的黃色(稀有)裝備,並確保抗性、生命值等防禦屬性足夠。
Q:匕首和法杖哪種武器比較好?
A:兩者皆可。匕首的優勢在於可以雙持,能獲得更多詞條;法杖則單手即可,相對容易獲取。主要考量點仍是武器提供的施法速度、閃電傷害和法術傷害詞條。
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