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[遊戲攻略] 《流亡黯道2》S3銳眼冰射體系 攻略 S3冰弓銳眼流派要怎麼玩?

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小平 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:41 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《流亡黯道2》S3冰弓銳眼流派 快速閱讀精華


  • 🚀 S3冰弓強化: 新賽季冰弓能力大躍進,銳眼升華更是超級強勢,提供額外箭矢與自動印記連鎖效果!
  • ❄️ 核心機制: 利用冰霜碎片堆疊高額冰凍值,將Boss冰住後,再用狙擊技能打出巨量終結傷害。
  • 💨 清怪策略:
    • 前期: 建議使用「風暴呼喚箭」或「閃電箭」來快速清怪。
    • 後期: 升華取得連鎖效果後,就能輕鬆用冰系技能掃圖囉!
  • 🎯 銳眼核心:「指名射擊」技能是銳眼的超強機制,能持續自動標記附近敵人,數量無上限還帶連鎖,清怪效率直接飛天!
  • 📊 傷害加成: 理解「傷害增加 (inc)」與「更多傷害 (more)」這兩種加成之間的乘區差異,才能精準地提升輸出,避免傷害被「稀釋」喔!
  • 💡 提升輸出: 優先選擇數值高的詞綴,在不影響操作手感的前提下,提升「單次傷害」通常比增加攻擊頻率更有效益。
  • 💰 拓荒小撇步:
    • 技能石: 低級未切割的技能石別急著丟,後期可能有奇效!
    • 裝備: 鞋子優先找移動速度、戒指優先找基礎點傷,其他部位則以撐高血量與抗性為主。
    • 卡關: 如果Boss打不過,直接重置地圖多刷幾次裝備或提升等級,別硬耗時間!
  • 🏹 拓荒流派:
    • 閃電箭: 羣怪用閃電箭,打Boss搭配雷杖觸發。
    • 電噴弩: 利用彈藥量優勢與手雷組合應對Boss。
    • 冰弩狙擊: 以冰弩清怪並凍結,再用狙擊終結。





S3冰弓銳眼流派概覽:核心機制與強化亮點


《流亡黯道2》S3新賽季中,冰弓的數值獲得了顯著提升,加上銳眼昇華天賦中「增加一發箭矢」以及「自動施放印記並連鎖」的強大機制,讓冰弓銳眼成為一個不容小覷的強力流派。

首先,我們要了解冰弓流派的核心運作原理:

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這個流派主要利用冰霜碎片的特性(雖然它本身就能爆炸),透過高額的冰凍積蓄值來冰凍首領級怪物。

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接著,再使用狙擊技能進行終結打擊。

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這個傷害倍率真的非常驚人。


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清怪效率與策略


雖然對單體的Boss戰能力超強,但清怪效率也是個問題。目前主要有兩種思路:
  • 在遊戲初期或升華尚未成形前,可以先直接使用風暴呼喚箭閃電箭來清怪。
  • 等到銳眼的升華天賦點出「印記連鎖」效果後,再考慮將清怪技能轉回冰系技能,利用連鎖來掃圖。


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銳眼核心技能:「指名射擊」


「指名射擊」將是銳眼後期不可或缺的核心技能,它能持續標記附近的敵人,並且沒有數量上限,還附帶連鎖效果!這個升華機制就算放到《流放之路1》中也絕對是頂級的,它提供了一個類似「精魂」技能的定位,可以將印記技能嵌入其中。

「指名射擊」在銳眼第一次升華後就能點出。只要它的作用範圍足夠,這個技能的清怪能力就能讓你的流派直接起飛!

銳眼升華天賦推薦


以下是銳眼的升華天賦點法建議:
  • 指名射擊
  • 鷹眼
  • 抵近射擊
  • 無限彈藥

或者,你也可以考慮另一種點法:
  • 指名射擊
  • 抵近射擊
  • 無限彈藥
  • 鷹眼

儘管鷹眼在S3賽季有小幅削弱,但它提供的5%基礎暴擊率仍然非常實用,相當值得投資。

(值得注意的是,「遠射」天賦在新賽季中已經被移除了。原本7米到無限距離的增傷,現在只限定在7-14米才能完全喫到效果,超過14米命中率會大幅降低。)

傷害計算深度整理:新手必學的傷害公式


這部分是所有技能通用的傷害計算基礎,對於資深玩家可能已經很熟悉了,新手玩家建議仔細閱讀。

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單次技能傷害構成


單次傷害的計算公式如下:
單次傷害 = 技能基礎點傷 * 技能倍率
  • * (100% + 所有「增加傷害 (inc)」總和) {這是inc乘區}
  • * (100% + 更多傷害1) * (100% + 更多傷害2) + ... + (100% + 更多傷害n) {這是more乘區}
  • * (暴擊率與暴擊傷害相關) {這是暴傷乘區}
  • * (100% - 敵方抗性) {這是抗性乘區}
  • * (敵方受到傷害增加) {這是敵方增傷乘區,較特殊,需要實際測試是額外乘區還是普通inc乘區,官方翻譯有時令人困惑。通常數值較高的(50%以上)會被歸類為inc}
  • * (命中率判定? 命中則為1,未命中則為0) {這不是乘區,命中是攻擊類技能的基礎,因為攻擊技能的基礎點傷相對容易堆疊,所以會給予命中率的懲罰。法術技能則不考慮命中。}


攻擊與法術技能的點傷來源




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這意味著,像閃電箭矢這類技能,可以享受到攻擊、範圍、投射物、閃電、連鎖等標籤類型詞綴所提供的「傷害增加」與「更多傷害」加成。但它就喫不到「法術閃電傷害增加」這類詞綴。只要技能標籤上有的屬性,就能喫到對應的加成;沒有的就喫不到。同時,因為它限定弓類使用,也能享受到弓類武器的「傷害增加」與「更多傷害」。

有些技能比較特殊,同時擁有近戰和投射物標籤。此時,投射物傷害通常只能喫到投射物傷害增加,喫不到近戰傷害增加。

「增加傷害 (inc)」與「更多傷害 (more)」的差異與稀釋效應


  • inc」是increase的縮寫,代表「傷害增加」類型的詞綴。所有「傷害增加」類型的詞綴都是加算的。相對地,也有「減少傷害 (reduce)」類詞綴,它也是直接在inc乘區中加減。
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    這把弓上的「攻擊元素傷害增加」屬於inc,意味著同時符合「攻擊」和「元素」類型的技能才能喫到這個加成(元素包含冰、電、火)。而「物理傷害增加」則不是inc,這是翻譯上的差異,市集上通常會翻譯成「該裝備上的物理傷害提高」,用來放大整個武器的基礎點傷。
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    像這種描述為「xxxx增加xx%」的詞綴都屬於inc傷害,計算時會統一加算到inc乘區中,這也是為什麼inc詞綴很容易產生「稀釋」效果。
  • more」代表「更多傷害」或「額外傷害」。相對地,也有「less」代表「更少傷害」或「額外減少傷害」。
    額外類詞綴通常會直接寫明,例如輔助技能寶石上的效果基本都屬於額外加成:
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    值得一提的是,「額外」是根據乘區劃分的。也就是說,即使描述完全相同的額外詞綴,也有可能因為屬於不同的乘區而不會互相稀釋,但也有可能屬於同一個乘區而產生稀釋。比較特殊的是,「大法師」和「法師法杖」上的額外詞綴屬於同一個乘區(獲得總傷害xx的額外xx傷害)。
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    因此,在選擇「更多傷害」詞綴時,盡量堆疊描述不同的額外乘區會更有效果。

    稀釋」是一個相對概念,它意味著在你投入相同資源的情況下,所獲得的實際效益變低了。這種稀釋通常發生在同一個乘區內,就像飲料兌水一樣。
    • 舉例來說:你一開始沒有「傷害增加」詞綴,有10點基礎物理點傷。如果你從天賦樹點出10%「投射物傷害增加」,你的實際傷害會變成 10 * (100% + 10%) = 11點,實際傷害提升了10%。
    • 然而,當你後期inc堆疊起來後,假設你已經有了100%的inc加成,同樣以10點基礎物理點傷為例,再次從天賦樹點出10%「投射物傷害增加」:
      • 原傷害:10 * (100% + 100%) = 20點
      • 現傷害:10 * (100% + 110%) = 21點

      總傷害提升為21/20 = 1.05,但實際傷害提升只有5%。
    • 如果你擁有500%的inc時:
      • 原傷害:10 * (100% + 500%) = 60點
      • 現傷害:10 * (100% + 510%) = 61點

      總傷害提升為61/60 = 1.016,實際傷害提升僅為1.6%。



提升傷害的四大策略


看完上面的傷害計算基礎後,我們可以根據這些知識和遊戲理解來總結出如何有效提升傷害:
  • 在投入相同資源的情況下,優先選擇數值更高的詞綴。(如果是inc和more進行對比,需要先計算一下兩者哪個的實際提升更高)。
  • 在操作手感已經滿足的前提下(這點因人而異),單次傷害提高的優先級高於攻擊頻率提升。這是《流亡黯道2》的遊戲特性決定的:角色的移動速度非常難以堆疊,並且在移動時使用技能會大幅降低移動速度。盡量一個技能就能秒殺敵人,然後再移動,這樣效率會高非常多。
  • 當能獲得數值相同的「更多傷害」時,盡量選擇不同乘區[/b的詞綴,避免稀釋。
  • 盡量選擇能帶來大幅傷害提升的傳奇裝備。每個流派能使用的傳奇裝備數量有限(因為你還需要補抗性、撐生存),所以要精挑細選。


新手拓荒指南:少走彎路,高效升級


這是一個拓荒流程圖,參考了其他資深玩家的經驗分享:

拓荒流程圖


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拓荒注意事項


  • 低級未切割的技能石先別急著丟,後期可能會派上用場。
  • 第一章節中,用不上的金色或藍色裝備,如果不值得出售換取好的詞綴,就選擇賣金幣,然後去裝備商人那邊挖寶,尋找更好的裝備。增幅石和蛻變石要捨得用,它們能即時提升你的戰鬥力。軍用武器上的符文石也要捨得鑲嵌,不然傷害不足容易卡關。
  • 第二章之後,所有有孔洞或帶品質的裝備都建議用鐵砧分解(會給你磨刀石、護甲片、巧匠石)。其餘所有金色和藍色裝備都賣金幣。
  • 每次升級後,記得回城去看一下裝備商店,可能會刷新出好東西。
  • 裝備選擇優先級:鞋子優先找移動速度戒指優先找基礎點傷,其他部位則優先提升血量和抗性
  • 前期裝備盡量選擇複合護盾底材,例如:護盾閃避底材。純閃避或純護甲在遊戲前期效果不彰。
  • 如果你發現打不過Boss,直接重置地圖不要硬撐。多刷幾遍小怪更新裝備,或者提升幾級再來碾壓他。硬是跟Boss耗上半小時,可能早就升兩級了。按Esc鍵選擇記錄點重生就可以重置地圖裡的怪物。


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銳眼拓荒流派推薦


目前來說,銳眼在拓荒階段有三個可行的流派(拓荒和後期使用的技能流派不一樣是很正常的事情):

流派一:閃電箭


  • 清羣怪:使用閃電箭
  • 打Boss:先鋪設好雷杖(按住技能鍵約兩三秒),再使用閃電箭觸發雷杖的傷害。

這個流派經過測試是可行的。

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裝備選擇:
盡量選擇有+1箭矢詞綴的弓,優先考慮基礎點傷,其次是攻擊速度

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天賦樹:
由於新的Path of Building (POB) 天賦模擬器尚未更新,建議直接在天賦樹上搜尋「投射物傷害」、「元素傷害」和「攻擊速度」,沿著這些詞綴的方向點過去。

流派二:電噴弩


這個流派受惠於弩類技能的加強。

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  • 清怪:使用電噴技能。
  • 打Boss:急速射擊配合兩種手雷輸出。

弩的選擇上,建議找有彈藥量+1的詞綴。電噴技能如果只有1點彈藥可能會有些許抽象。

裝備選擇:
優先考慮基礎點傷大於攻擊速度

天賦樹:
由於新的POB天賦模擬器尚未更新,建議直接在天賦樹上搜尋「投射物傷害」、「元素傷害」和「攻擊速度」,沿著這些詞綴的方向點過去。

流派三:冰弩狙擊


這個是最近纔出現的流派。

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  • 清怪與冰凍:使用冰弩負責。
  • 終結:使用狙擊技能。

已經有資深玩家分享過相關影片,即使是沒有S3增強的版本,這個流派也已經是可行的。

天賦樹:
由於新的POB天賦模擬器尚未更新,建議直接在天賦樹上搜尋「投射物傷害」、「元素傷害」和「攻擊速度」,沿著這些詞綴的方向點過去。這個流派還需要額外尋找弩技能填裝速度的詞綴。

技能串連推薦


  • 清圖技能:原始武裝 武術節奏 對應屬性的屬性灌注
    如果選擇冰系清怪,可以搭配霜咬急凍化
  • 對單技能:原始武裝 對應屬性灌注 對應屬性元素穿透


自動攻擊巨集設定建議


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經過測試,將巨集的下按時間設定為與攻擊時間同步,效果會剛剛好。

《流亡黯道2》S3冰弓銳眼流派 重點回顧


  • S3銳眼冰弓流派因冰弓強化與銳眼升華(額外箭矢、自動印記連鎖)而變得極具潛力。
  • 核心打法是透過冰霜碎片凍結Boss,再以狙擊技能打出高額終結傷害。
  • 瞭解傷害計算公式中「傷害增加 (inc)」與「更多傷害 (more)」的差異,並策略性地選擇不同乘區的詞綴,是提升傷害的關鍵。
  • 拓荒階段可選擇閃電箭、電噴弩或冰弩狙擊等流派,並注意裝備優先級(移速、點傷、血抗)與資源運用。


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《流亡黯道2》S3銳眼冰射流派 常見問題Q&A


  • Q:S3賽季冰弓銳眼的核心優勢是什麼?
    A:S3冰弓銳眼的核心優勢在於冰弓的數值強化,以及銳眼昇華天賦提供的「額外一發箭矢」和「自動印記附帶連鎖」效果,這讓它在清怪和Boss戰中都表現出色。
  • Q:冰弓銳眼在打Boss時的傷害機制是什麼?
    A:冰弓銳眼主要利用冰霜碎片的高額冰凍積蓄,將Boss穩定冰凍後,再透過狙擊技能打出巨量的終結傷害。
  • Q:「傷害增加 (inc)」和「更多傷害 (more)」哪一個比較重要?
    A:兩者都很重要,但作用方式不同。「傷害增加 (inc)」是加法堆疊,容易稀釋;「更多傷害 (more)」是乘法堆疊,通常效益更高。在堆疊傷害時,建議平衡兩者,並優先選擇不同乘區的more詞綴。
  • Q:拓荒初期,銳眼應該優先堆疊哪些裝備詞綴?
    A:拓荒初期,鞋子應優先選擇增加移動速度,戒指優先選擇提供基礎點傷的詞綴。其他部位則建議優先堆疊血量和各種抗性,以確保生存能力。
  • Q:如果拓荒時遇到卡關的Boss怎麼辦?
    A:如果打不過Boss,建議直接重置地圖,多刷幾遍小怪來更新裝備或提升等級,累積足夠的實力後再回來挑戰,這樣效率會更高。







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