《流亡黯道2》0.3版本昇華改動與職業評分 快速閱讀精華
- 🚀 版本重點速覽:
- 新賽季: 深淵賽季來囉!這次特別注重「攻堅戰」,傷害能力絕對是關鍵!
- 遊戲優化: 所有裝備的屬性需求都大幅降低了約20-25%,後期配裝會更輕鬆。武器切換變成瞬間完成,玩法策略更靈活。
- 平衡變動: 每個賽季初期太過OP的流派都會被「光速削弱」,搶先了解纔不會踩雷!
- 🔥 本次S級強勢職業推薦:
- 風暴召喚者: 開荒、綜合強度都給到滿分9分!新機制玩法潛力無限,追求極致數值的玩家必選。
- 銳眼: 開荒、綜合強度同樣是9分!利用「雷霆之杖」能打出無敵連擊,傷害爆表,推薦給資深老手挑戰!
- ✨ A級潛力爆發職業:
- 獵巫人: 開荒、綜合強度皆有8.5分!炸彈流派獲得史詩級加強,在深淵賽季清怪效率極高。
- 獄術師: 開荒、綜合強度一樣是8.5分!召喚物「攻擊必定命中」這點強化超有感,點燃和變身流派前景看好。
- 💪 B級穩定輸出職業:
- 戰士: 開荒、綜合強度都獲得8分!整體技能大幅強化,從前期到後期都能穩穩發力,還有獨特的額外揹包格位優勢。
哈囉各位流亡者!《流亡黯道2》0.3版本即將登場,同時也會開啟全新的第三賽季。這次改版究竟對各個職業帶來了什麼變化?哪些職業又會成為新一代的霸主呢?這篇攻略將為大家整理0.3版本中昇華天賦的改動,並分析各職業的強度排名,幫助你快速掌握版本風向!
職業強度評分原則
在進入詳細的職業分析前,先說明這次評分的幾個依據:
- 真正的神級流派,往往能超脫遊戲規則,其傷害可能比最差的昇華職業高出數十倍,甚至在賽季中都不會被削弱(例如0.1版本的「飛雷神飛冰神」、0.2版本的「血爆穿刺流」)。因此,我的個人評分會納入「超脫法則機率」這個因素,但影響比重很低,盡量排除不確定性。
- 請注意,賽季初期表現太過強勢的流派,很可能會被官方「光速削弱」。
- 「深淵賽季」偏向於「攻堅戰」,所以角色的傷害能力將會是最重要的評估指標。
- 由於現在可以隨時轉職,我會綜合考量各職業在前期開荒和後期發展的潛力與可能性。
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風暴召喚者改動整理
風暴召喚者在這次0.3版本中獲得了全面的強化!許多核心天賦點都得到了調整,讓這個職業在開荒和後期都有非常亮眼的表現。
- 「風暴呼喚者」核心天賦:授予的「元素風暴」技能冷卻時間,所有等級都從5秒降低至3秒。(大幅增強)
- 「淨化之風」核心天賦:已更名為「風暴追憶」,現在不再提供「你施加的曝曬額外降低受影響抗性12%」,而是改為「你創造的殘餘物在被收集3秒後會再次出現一次」。(攻堅戰純粹增強,清怪效果則要看殘餘物是否會在原地重新出現,如果不是原地,可能效益會打折扣)
- 「祈雨舞者」核心天賦:已更名為「風暴倍增」,現在不再提供「150%更多元素風暴冷卻恢復速度」,而是改為「+1元素技能上限」。(增強,因為輔助技能可以重複使用,讓許多技能能更有效率地獲得「灌注」效果,因此元素風暴的重要性相對下降)
- 「意志之力」核心天賦:不再提供「每25點最大魔力,你身上的祕能波動效果提高1%」,而是改為「20%的傷害在生命之前從魔力扣除」以及「每10%已損失的魔力,你身上的祕能波動強度提高20%」。(多半為削弱,即便需要開啟許多靈魂技能來自動化「灌注」效果,「風暴編織者」還是很難拋棄「大法師」流派。這個天賦的「藍扣血」效果代表需要堆疊大量魔力,但魔力很高時又難以維持「低魔」狀態,同時「藍扣血」又要求維持高魔力,魔力一旦被打空,在高難度地圖中將會非常危險)
- 「風暴之心」核心天賦:已更名為「折射灌注」,現在不再提供「40%受到的元素傷害作為能量護盾回復」,而是改為「收集一個元素灌注時,有50%機率獲得另一個不同的元素灌注」。(純粹增強,可以直接獲得不同的灌注效果)
除了昇華天賦點以外,許多技能也得到了強化,不過大部分職業的技能都有所提升,這裡就不一一贅述。唯一需要重點討論的是「灌注機制」需要玩家主動去喫球。雖然到了遊戲後期,就算不喫球也能輕鬆秒殺怪物,打王時喫球也不會太麻煩,但主要問題在於開荒和前期階段,喫球所帶來的傷害提升能否抵銷額外操作的負面效益?或者說,撇開手感問題,喫球清怪的效率跟其他職業相比如何?根據目前的試玩情報顯示,「風暴召喚者」在多個排行榜上都獨佔鰲頭,所以我相信新的機制和大量的技能強化,將讓這個職業有「成神」的潛力,畢竟數值纔是永恆的追求!
開荒強度:9分
綜合強度:9分
銳眼改動整理
銳眼在這次改版中雖然有些天賦被削弱,但整體機制上的強化,特別是「自動化上印記」以及在命中和暴擊方面的調整,讓銳眼依然是不可小覷的強勢職業。
- 「貪婪」核心天賦:不再提供「當你獲得一個狂怒球時,有30%機率獲得最大狂怒球」,而是改為「當你獲得一個狂怒球時,有50%機率額外獲得一個狂怒球」。(削弱,但主要針對「風蛇之怒」和「彈幕」流派。大部分銳眼流派不會特別堆疊狂怒球上限,而且「彈幕」如果沒有限制,下個版本銳眼可能會太過強勢。)
- 「指名射擊」核心天賦:不再讓你施加一個額外的印記,而是改為「使你的投射物連鎖至被印記的敵人,並授予新的『指名射擊』元技能,該技能會持續標記你附近的敵人,無視你的印記上限」。(大幅加強,自動化上印記的效果非常強大!不過從技能名稱來看,很可能是持續給單個敵人上印記,應該不會像大家一開始想像的那樣,是範圍自動上印記的變態效果。)
- 「鷹眼」核心天賦:不再移除基於距離的命中懲罰,而是改為「當你在敵人身上消耗一個印記時,會對其施加20層暴擊弱點」。(增強,下個賽季怪物的閃避會降低,裝備的暴擊屬性被削弱,這意味著對命中的需求降低,但對暴擊的需求提高。即使這個天賦本身被削弱了,但在新版本環境下依然非常強大,因為之前的版本暴擊效果實在太不平衡,這次是提前做出調整,預防過強。)
命中值調整:
- 玩家現在每等級獲得+6命中值(之前是+3)。
- 每點敏捷現在提供+6命中值(之前是+5)。
- 命中衰減懲罰現在從2米到12米之間線性插值。在9米或更遠距離時的最大懲罰為90%更少命中值。以前沒有最大值,在14米時會有100%更少命中值。
「雷霆之杖」無敵連擊:
透過「雷霆之杖」搭配「龍捲射擊」+「彈幕」+「閃電箭」的組合,可以打出非常強力的連擊:閃電箭擊中龍捲風後觸發分裂,分裂加上本身閃電箭的箭矢再觸發「連鎖閃電光束」,而連鎖閃電光束又會觸發雷霆之杖的爆炸效果!
這次昇華的改版,清怪效率可能沒有大家想像中那麼誇張,而且「風蛇之怒」流派遭到削弱,而強力的「連擊組合」又需要符文和不錯的武器支援,導致它在前期低成本攻堅的能力有所下降。但好在怪物的整體削弱以及玩家的普遍增強,即使只用閃電箭清怪也已經足夠。一旦裝備成形,銳眼的傷害絕對是T0等級!加上右下區塊寶貴的移動速度天賦點,銳眼絕對是潛力最高的T0職業之一。不過,攻擊型流派比較喫武器,也更考驗新手玩家對遊戲裝備系統和經濟系統的理解。考量到許多實況主可能會炒作裝備價格,新手玩家可能會比較推薦「風暴召喚者」,而老手玩家則更推薦「銳眼」來挑戰極限。
開荒強度:9分
綜合強度:9分
戰士改動整理
戰士這個昇華職業本身的天賦點並沒有變動,但整體「戰士系技能」都獲得了大幅強化,並且有兩個非常有利的通用改動:
- 「裝備屬性需求降低」:所有裝備物品的屬性需求都已降低,特別是遊戲後期內容。遊戲終局的基本裝備屬性需求平均降低了約20-25%。(對於戰士這種雙持或雙手武器流派,對力量屬性的要求通常很高,這個改動大幅降低了裝備上的屬性門檻。)
- 「切換武器瞬發」:現在切換武器是瞬間完成的。(這意味著玩家無須投資天賦點,就能瞬間在雙持、雙手錘或錘盾等形態之間切換,戰鬥策略更加靈活。)
前期使用近戰技能開荒,強度還算不錯。千萬不要使用圖騰流派,不僅卡手、卡電腦,傷害還被削弱了。後期如果能找到爆炸效果,再加上護甲和部分技能的強化,戰士是一個從前期、中期到後期都能穩定發揮的昇華職業。此外,戰士還擁有「多一塊揹包空間」的獨特優勢!
開荒強度:8分
綜合強度:8分
獵巫人改動整理
獵巫人一直是遊戲中經常被忽略的「下水道老鼠」,每賽季都有很多人說它很強,但最後卻常常讓人失望。不過,這次「深淵賽季」獵巫人真的獲得了「史詩級加強」!特別是它的「爆炸天賦」非常契合深淵賽季中狹小空間內會出現大量密集怪物的特性。
- 「弩箭重裝與彈藥切換優化」:重新裝填弩箭和切換弩彈藥時,不再降低玩家的移動速度。
- 「炸彈技能強化」:部分炸彈技能的效果得到優化,控場能力和傷害都獲得提升。
- 「切換武器瞬發」:現在切換武器是瞬間完成的。(與戰士相同,通用改動。)
原本弓弩系許多技能都是範圍傷害,或者至少開個冰電捷就已經足夠,因此許多玩家都不會用到這個昇華天賦。但「深淵賽季」的特色就是在狹小的空間裡,會冒出大量密集的怪物,這時候獵巫人的爆炸天賦就非常有用武之地了!不過,點這個昇華天賦點也基本代表失去了一個增傷的選擇。
考量到上個賽季大部分過於強勢的流派都被削弱了,這次炸彈流派的開荒能力和後期傷害都能獲得保障。即使我將它排在T0等級,我還是不禁會對這個結果感到一絲不確定——獵巫人真的能成功崛起嗎?是的!我相信這次它真的有機會站起來!
開荒強度:8.5分
綜合強度:8.5分
獄術師改動整理
不論是玩法術系還是召喚流,獄術師這次都迎來了巨大的加強!特別是召喚物「攻擊必定命中」這點,帶來了潛在的大量傷害提升!
- 「忠誠地獄犬」核心天賦:授予的「地獄犬」,現在會點燃2.5米範圍內的敵人(之前是1.5米)。(增強)
- 「烈焰契約」核心天賦:現在授予等同於你兩倍魔力的「煉獄之焰」(之前是等同於你的魔力),但若在過去2秒內未獲得任何煉獄之焰,則每秒損失25%(之前是每秒50%)。(增強)
- 「惡魔附身」核心天賦:授予的「惡魔形態」,不再禁用你的武器或擁有其自身的武器組合。它不再在惡魔形態下提供所有法術技能等級,或根據惡魔之焰增加法術傷害。它現在每點惡魔之焰提供3%更多法術傷害,並且品質現在提供在惡魔形態下+0-10%施放速度(之前沒有品質)。(前期削弱,後期增強。但下個賽季獄術師主要還是玩召喚流派的玩家居多,玩法術系會不會比風暴召喚者更強,目前還很難說。)
- 「召喚物攻擊必定命中」:玩家召喚物的攻擊現在必定擊中。(巨大加強!)
- 「骸骨奉獻」:
- 尖刺持續時間: 現在是8秒(之前是5秒)。
- 爆炸半徑: 現在是2.4米(之前是2米)。
- 爆炸物理傷害: 寶石等級11-20時,現在造成一定數量的物理傷害(之前是較低的數量)。
- 增益效果: 現在使有護盾的召喚物受到的擊中傷害降低20-25%,並且現在會吸收第一次超過召喚物最大生命25%的擊中傷害。
- 品質效果: 現在提供護盾失去後1秒內,有護盾的召喚物受到的傷害降低0-30%,而不是爆炸的物理傷害提高0-40%。(巨大加強!)
「召喚物攻擊必定命中」這一改動,對於召喚流派來說是實打實的巨幅傷害提升。相信未來會有更多大佬研究「點燃流派」和「變身流派」的玩法。
開荒強度:8.5分
綜合強度:8.5分
《流亡黯道2》0.3版本昇華改動與職業評分 重點回顧
- 新版本「深淵賽季」注重攻堅,傷害是關鍵!裝備屬性需求與武器切換都更友善。
- 「風暴召喚者」與「銳眼」憑藉新機制與連擊組合,穩坐S級霸主。新手推薦風暴,老手可挑戰銳眼。
- 「獵巫人」炸彈流史詩級強化,清怪效率大增,成為深淵賽季的A級黑馬。
- 「獄術師」召喚物「攻擊必中」,配合骸骨奉獻加強,穩居A級潛力股。
- 「戰士」技能全面增強,搭配通用優化,是B級穩定選擇。
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《流亡黯道2》0.3版本昇華改動與職業評分 常見問題Q&A
- Q:0.3版本最推薦的開荒職業是哪個?
A:綜合來看,風暴召喚者和銳眼都是非常強勢的開荒選擇,兩者都有9分的高強度。風暴召喚者對新手比較友善,而銳眼則推薦給熟悉遊戲機制的老手玩家。
- Q:這次改版後,我原本的主流流派會不會被削弱?
A:根據經驗,賽季初期過於強勢的流派通常會被光速削弱。如果你目前玩的是上個版本非常超模的流派,這次改版後建議密切關注遊戲更新,或是參考本篇推薦的強勢職業。
- Q:「深淵賽季」的特色是什麼?我在選擇職業時需要注意什麼?
A:深淵賽季偏向於「攻堅戰」,因此在選擇職業和流派時,優先考慮具備高傷害輸出能力的職業,這樣在打王或面對高難度挑戰時會更有優勢。
- Q:為什麼這次改版很多職業的裝備屬性需求都降低了?這對玩家有什麼好處?
A:官方降低裝備屬性需求(平均20-25%)是為了讓玩家在遊戲後期更容易配裝,減少卡關或需要花費大量時間刷取特定裝備的情況,讓整體遊戲體驗更流暢。
- Q:「切換武器瞬發」這項改動對戰鬥策略有什麼影響?
A:這項改動讓玩家可以在戰鬥中更靈活地切換武器組合,例如戰士可以瞬間從雙手武器切換為錘盾,應對不同的戰鬥狀況,大大增加了戰術的多樣性,而無需投資天賦點。
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