《超級機器人大戰Y》初期改造資金分配 快速閱讀精華
- 🚀 核心重點: 遊戲前期資金有限時,優先投資技能 的效益,比單純砸錢改武器還要高!聰明花錢才能讓戰力最大化。
- 💪 技能推薦:
- 「攻擊手」: 氣力達到130就能發動,直接給予1.2倍傷害,增傷效益最高!
- 「槍戰/近戰」: 學到L4不只增加攻擊力,還能額外獲得射程或移動力,CP值超高!
- 💰 改造策略:
- 第一步: 先把「攻擊手」技能學起來,CP值爆棚。
- 第二步: 接著將「槍戰/近戰」技能學到L4。
- 第三步: 最後,將剩餘的資金再投入武器改造,補足攻擊力。
- 📈 效果預期: 這樣搭配技能和武器改造,相同總花費下能獲得比純改武器更高的總傷害,同時還能享有額外的機動性或射程優勢!
- 💡 適用時機: 這套策略特別適合遊戲前期資金喫緊的玩家。等到遊戲後期資金充裕,當然就可以隨心所欲地改好改滿啦!
各位《超級機器人大戰Y》的玩家們好!是不是常常覺得初期資金不夠用,不知道該把寶貴的資金投入到哪裡才最划算呢?武器改造和技能學習到底哪個優先?
筆者我在把幾臺機體的武器改到滿等15改之後,越想越不對勁,經過仔細的計算和測試後才發現,原來之前都花到不對的地方了!
遊戲中除了機體和武器改造需要資金,連同駕駛員的技能、能力,以及額外零件也都是需要資金來購買。而且這代有個很重要的設定:武器每提升一改,攻擊力都只固定增加50點,即使改滿15改也只多750點攻擊力。但武器改造的費用卻是階段性成長,越後面越貴。
更重要的是,遊戲中的「STG記憶」能力可以讓你在技能商店享受到七五折的折扣,而且像「攻擊手」這種超強技能,在遊戲很前期就能開啟購買。
綜合以上這些原因,對於首輪資金比較喫緊的玩家來說,把所有資金都拿去改造武器,其實效益會非常低,甚至可以說有點喫虧!建議大家應該把資金做更有效的分配,優先投資在CP值更高的技能上。
關鍵技能整理:攻擊手 vs. 槍戰/近戰
在我們討論資金分配前,先來瞭解幾個關鍵技能:
「攻擊手」
* 所需資金: 在技能商店打折後,費用比原價省下一大筆錢。
* 效果: 當駕駛員氣力達到130以上時,給予敵人1.2倍的傷害! 這個增幅效果非常顯著,是提升輸出最直接有效的方式之一。
「槍戰/近戰」
* 所需資金: 學習費用也相對合理,打折後也能省下不少。
* 效果: 每提升一級會增加50點攻擊力,這個攻擊力會直接顯示在武器面板上,跟武器改造的效果一樣。
* 額外效果:
* L4: 額外獲得+1移動力 (近戰) 或 +1射程 (槍戰,五格以上武器適用)。
* L9: 額外獲得+2移動力 (近戰) 或 +2射程 (槍戰,五格以上武器適用)。
值得注意的是,本作的技能學習費用也是階段性增加的。
技能學習費用(享商店折扣)
以「槍戰/近戰」技能為例(商店七五折後):
- L1: 僅需少量點數。
- L2: 費用略增。
- L3: 費用中等。
- L4: 會需要投入一筆資金,但能獲得攻擊力與額外移動/射程。
- L5: 費用進一步提高。
- L6: 需要投入較多資金。
- L7: 費用逐漸可觀。
- L8: 費用相對較高。
- L9: 費用則會高出許多,但提升幅度顯著。
(請注意,以上為NORMAL難度下的技能需求,不同難度可能會有所增減。)
武器改造費用與效益分析
大部分機體的武器改造費用都是固定的。不過有少數例外,例如「噴射傑格」改滿會比一般機體稍微少一些資金;而「蓋特ARC」、「艾爾登特」、「攻擊自由」改滿則會稍微貴一點點。
以下為一般機體的武器改造費用參考:
- 1改: 僅需一點點資金。
- 2改: 費用略增。
- 3改: 費用中等。
- 4改: 費用逐漸有感。
- 5改: 會開始有感。
- 6改: 費用投入較多。
- 7改: 費用可觀。
- 8改: 費用較高。
- 9改: 費用顯著。
- 10改: 需要投入一筆不小的資金。
- 11改: 費用持續增加。
- 12改: 費用相對高昂。
- 13改: 費用更高。
- 14改: 費用十分驚人。
- 15改: 需要投入非常龐大的資金才能改滿。
請記住,每一改都只固定增加50點攻擊力。
「攻擊手」技能增傷實測
為了驗證「攻擊手」技能的實際效果,我們用「沙霧」這臺機體進行測試。她的駕駛員能力和機體本身都沒有任何增傷影響,武器攻擊力為4600。測試條件為氣力130,武器未改造,機體與目標均為M SIZE,敵方沒有任何減傷防護罩,僅裝備「戰士獎章」(+30氣力)零件。
以下是武器0改,且未學習「攻擊手」的傷害:
以下是武器0改,但有學習「攻擊手」的傷害:
從圖片可以看到,「攻擊手」技能確實如說明所言,帶來了1.2倍的傷害增幅!
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改造性價比大公開:資金怎麼花才划算?
那麼,問題來了:在資源有限的情況下,我們應該怎麼分配資金才最划算呢?讓我們繼續用沙霧的數據來比較,這次是武器改造後的傷害(無攻擊手):
武器10改
武器15改
結果分析:
* 武器10改: 傷害輸出還是[b輸給沒有改造武器,但有學習「攻擊手」的情況。
* 武器15改: 傷害輸出只比沒有改造武器,但有學習「攻擊手」的情況[b多出少量傷害。
但我們回頭看看花費:學習「攻擊手」僅需投入一筆中等金額的資金,而武器改到10改則需要更多資金,改到15改更是需要非常龐大的資金。
顯然,在資源有限的情況下,單純把錢花在武器改造上會非常喫虧! 相反地,將部分資金分配給技能學習會划算得多。
最佳資金分配策略建議:
如果我們將改滿15改的龐大資金進行分配,可以這樣做:
- 先學習「攻擊手」: 這是最優先的選擇,能用相對少的資金獲得巨大的傷害增幅。
- 接著將「槍戰/近戰」技能學到L4: 這樣不只增加了攻擊力(約200點),還能免費獲得+1射程或+1移動力!
- 將剩餘資金投入武器改造: 將剩下的資金拿去改造武器,約可提升至8改(增加約400點攻擊力)。
這樣下來,你的機體總共能增加[b約600點攻擊力,同時還多了一個「攻擊手」技能帶來1.2倍的傷害,以及額外的射程或移動力。總體計算下來,[b只比純武器15改少一點點攻擊力,但實際傷害輸出卻高出不少,而且機能性更好!
當然,這個策略是假設「攻擊手」的氣力130發動條件不是問題。但實際上,即使是菁英難度,從第三章開始,氣力就很容易提升了。遊戲中有各種零件、後援被動、STG的氣力點數,以及精神指令「範圍激勵」等等,要在首回合輕鬆達到130氣力並不是難事。
這個思路主要是提供給遊戲前期資金喫緊的玩家參考。等到遊戲後期,主力機體都練得差不多,資金也比較充裕之後,當然就可以把武器和技能全部改好改滿囉!
《超級機器人大戰Y》初期改造資金分配 重點回顧
- 初期資金有限時,「攻擊手」技能絕對是首選,CP值遠超單純的武器改造。
- 搭配學習「槍戰/近戰」到L4,能同時獲得攻擊力提升和實用的移動/射程加成。
- 最後才將剩餘資金投入武器改造,以達成效益最大化。
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參考資料
《超級機器人大戰Y》武器改造性價比分析
https://www.gamersky.com/handbook/202509/2007258.shtml
《超級機器人大戰Y》改造資金分配 常見問題Q&A
Q:為什麼要優先學技能而不是改武器?
A:因為本作武器改造每級固定增加的攻擊力不多,但費用卻是階段性增長。而「攻擊手」技能能提供1.2倍的傷害增幅,效益遠高於初期投入大量資金改造武器。加上技能商店有折扣,CP值更高。
Q:「攻擊手」技能真的有那麼重要嗎?
A:是的,非常重要。「攻擊手」能直接帶來1.2倍的傷害,這對於早期推圖和擊殺敵人效率有顯著提升。尤其是在資金有限的情況下,它是性價比最高的投資之一。
Q:「槍戰/近戰」技能的額外效果是什麼?
A:除了每級增加攻擊力之外,當技能等級達到L4時,「近戰」技能會額外增加1點移動力,而「槍戰」技能則會讓射程5格以上的武器增加1點射程。這對於戰術部署和機動性都有很大的幫助。
Q:氣力130的條件會不會很難達成?
A:初期達成氣力130並不難。遊戲中有許多方式可以快速提升氣力,例如:裝備增加氣力的零件、使用精神指令「範圍激勵」、或是透過特定STG點數和後援被動效果。通常在遊戲前中期就能輕鬆達標。
Q:這套改造策略適合遊戲的哪個階段?
A:這套策略特別適合遊戲的前期,當玩家的資金比較喫緊時,可以最大化資源的效益。到了遊戲後期,當資金充裕、主力機體也大致成型後,就可以依照個人喜好,將武器和技能全部改好改滿,追求極致戰力。
Q:遊戲中是否有例外機體的改造費用不同?
A:是的,大部分機體的改造費用相同,但像是「噴射傑格」改滿所需費用會稍微少一些,而「蓋特ARC」、「艾爾登特」和「攻擊自由」的改造費用則會稍微貴一點點。
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