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[遊戲攻略] 《流亡黯道2》純物理盾牆爆炸戰士BD攻略 這個BD到底有多猛?輕鬆碾壓王怪!

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dh972513 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 15:42 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《流亡黯道2》純物理盾牆爆炸戰士BD 快速閱讀精華


  • 🎮 角色與昇華: 選擇戰士,昇華點選「戰爭使者」。
  • 💥 核心傷害: 依賴盾牆第二段爆炸傷害!增益主要來自範圍傷害攻擊傷害
  • 💪 BD優勢:
    • 極致爆發: 王怪幾乎5秒內GG。
    • 平民開荒: 不綁任何傳奇裝備,NPC商人裝備就能一路碾壓。
    • 升級順暢: 過程提升超有感,適合想自力拓荒的玩家。
    • 擊中超坦: 面對直接傷害抵抗力極強。
  • ⚔️ 開荒建議: 3連「疾速攻擊I」搭配「野性殘暴I」(或II)即可輕鬆通關劇情。
  • 🛡️ 裝備重點:
    • 盾牌: 優先選擇高護甲值
    • 戒指: 必選「阿特路伊的出血」提供高額生命回復及物理傷害。
    • 胸甲: 尋找「近戰技能等級+5」的詞綴。
  • ⚠️ 小缺點: 清圖速度普通(無「踐踏鞋」時)、對持續傷害減傷較弱,需靠秒回及超量吸血。




角色與昇華選擇


我們將選擇戰士作為基底角色,並點選「戰爭使者」昇華。

BD核心概念:盾牆爆炸的祕密


對許多玩家來說,盾牌技能一直是《流放之路》系列中不可或缺的玩法。在前兩個賽季,盾牌相關技能曾因某些遊戲機制問題,讓深入研究的意義不大(透過特定裝備甚至能輕鬆達到驚人的傷害)。但在0.3版本對盾系技能進行全面調整與修正後,這個體系終於能夠好好發揮了!

這個BD擁抱了極致的暴力傷害,讓你從開荒階段就能一路碾壓,連王怪都撐不過5秒!最棒的是,它不依賴任何傳奇裝備,初期靠NPC商人賣的普通裝備就能輕鬆構築,實現真正的「零通膨」開荒。隨著遊戲進度推進,透過提升技能等級和尋找高護甲值的盾牌,後期戰力依然有巨大的成長空間。當然,它也不是沒有弱點:在沒有特殊鞋子輔助時,清圖速度可能稍慢;面對持續傷害時,減傷手段也相對較少,只能靠高秒回和超量吸血勉強應對。不過,考量到其極低的造價和絲滑的升級體驗,加上所有昇華都能相對容易達成,這個BD非常適合想要挑戰自力拓荒的玩家!

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(順帶一提,這個點有些小地方要吐槽:英文版描述是「shield(已裝備的盾牌增加傷害)」,但中文翻譯卻變成「頭盔」。經過實際測試,拿掉頭盔對傷害並沒有任何影響,看來GGG的中文翻譯團隊真的要加把勁啦!)

珠寶詞綴怎麼選?


目前珠寶(包含時迭珠寶)的詞綴對此BD的提升並不明顯。基本上,只要找增加物理傷害等簡單的詞綴即可。

本BD主要仰賴盾牆的爆炸傷害!當我們自身觸發盾牆爆炸時,能獲得額外100%更多傷害。盾牆的傷害分為兩段:第一段是從地面升起的土牆造成的近戰傷害;而我們真正需要的,是第二段的爆炸傷害!爆炸傷害的增益幅度,主要靠「範圍傷害」和「攻擊傷害」來提升,近戰傷害的標籤並不會加成後續的爆炸傷害。因此,我們的裝備詞綴應該盡量去找更多「攻擊傷害」和「範圍傷害」的加成。(註:此結論是透過YouTube及Reddit論壇的討論,加上筆者簡易的控制變數測試得出。如有不準確之處,歡迎提出後續論證結果,感謝!)

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特別注意:盾牆的爆炸傷害主要集中在盾牆的正面!請將盾牆當作闊劍地雷來使用:此面向敵

技能串法大公開



主輸出技能:盾牆(Shieldwall)


  • ⚙️ 開荒階段:疾速攻擊I」搭配「野性殘暴I」(或II)組成3連技能串,即可輕鬆通關劇情。後續提升可選擇增加物理傷害的「分量」等詞綴。
  • 🚀 後期配置: 依序串聯以下技能石:
    • 阿特路伊的出血(核心):提供巨量的物理傷害增幅。當你技能使用超過一定生命時,會給你超過50%的額外物理傷害增幅。
    • 分量
    • 疾速攻擊II:提升打擊手感。如果攻擊速度足夠,也可選擇「近身戰」。
    • 盛怒III:提升手感同時提供部分怒火的更多傷害增幅。
    • 野性殘暴III
  • 🔮 變體構想(尚未實裝): 未來可能可以嘗試以下組合:
    • 阿恩的城堡(暫未實裝):能將盾牆變成裂隙,可與其他帶有裂隙標籤的輔助技能石連動,讓盾牆數量增多,達成多次擊中。
    • 岡姆的憤怒
    • 疾速攻擊II
    • 盛怒III
    • 阿特路伊的出血



輔助技能:盾之波動(Shield Crush)


盾之波動在牆體爆炸時能提供部分的傷害提升,同時也會給予一個微乎其微的護盾(GGG真的有點小氣!)。此外,盾之波動還能為敵人施加一些減益效果,例如:致盲、點燃及出血等。

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(這裡作者可能比較懶,沒有為這個技能開5孔,他想後續用在其他技能上。)

  • ⚙️ 開荒階段:憤怒戰吼」搭配「分量」(或「近身戰」)。
  • 🚀 後期配置:憤怒戰吼」搭配「盛怒鍛造」、「厄洛克的鍛鍊」、「護甲破壞III」。
  • 💥 輸出連法:沉重揮擊」搭配「盛怒鍛造」、「阿特路伊的出血」、「分量」、「野性殘暴III」。


如果後期盾牌數值很高,且我們有許多獲取怒火的手段時,也可以選擇「堅韌戰吼」使用輸出連法。不過,盾之波動本身的數值較低,主要作為錦上添花,主力輸出還是盾牆的爆炸傷害。

其他關鍵技能串


  • 效率串: 疾速攻擊III----效率II
  • 精魂技能(光環): 熔岩護盾(滿品質)
  • 精準串: 食人-----精準
  • 護甲增幅: 拾荒者的護板(能大幅增加總護甲值,非常實用!)
    • 串法: 活力II------延長持續時間I



裝備搭配建議


在裝備方面,我們沒有特別需要緊盯的傳奇裝備,主要目標是堆疊足夠多的護甲值。因為護甲值能影響我們對元素傷害的擊中減免效果!

防具詞綴重點


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(原諒這2%未滿的火抗,它其實不重要啦哈哈哈!)

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透過高護甲值的疊加,我們能獲得非常高的元素直接傷害減免。因此,我們的護甲裝備主要需要高Roll值的護甲詞綴,以及部分「護甲套用元素擊中傷害」的百分比詞綴,同時確保所有抗性都滿值即可。大家可以根據自身情況彈性調整。

核心戒指:阿特路伊的出血


戒指中,有一個是必選的:

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為了給我們的盾牆提供高額的生命回復,其餘屬性則以最大生命值為基礎的物理點傷(沒錯,雖然我們是盾系技能,但在GGG調整技能等級不再影響盾牌護甲值來提供更多副手傷害後,我們需要一部分的點傷支援)以及抗性即可。

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胸甲:近戰技能等級超重要!


胸甲只需要近戰技能等級+5(盡量達到5級,沒有的話有幾級都可以)。

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盾牌:護甲值決定一切


盾牌優先選擇最高額度的護甲值,如果能有抗性當然更好,沒有也無妨。最優先的是帶有「護甲值提供傷害」的詞綴。在劇情階段,一個護甲值約在一定數量的盾牌,已經能輕鬆碾壓所有怪物了。

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項鍊選擇


項鍊有抗性精魂即可(後期需要去找提升全物理技能等級的詞綴!)。

整體裝備總覽


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這張圖展示了整體裝備配置(圖中的「踐踏鞋」僅為了加快清圖速度,換成普通的鞋子完全不影響輸出!隻影響效率)。

生存能力與BD展望


這個BD對於擊中傷害的生存能力非常高,但我們缺少足夠的持續傷害生存手段。目前只能透過提升每秒回復生命(秒回)和超量吸血來勉強維持。不得不說,作為《流亡黯道2》的近戰戰士,我們少了初代遊戲中的「護體」等手段,生存能力確實大大減弱了。

作為一名純物理近戰戰士,在這個二代世界中,我們失去了初代那種狂暴的一鍵清圖體驗,盾系技能也不再有超高的面板和輕鬆擊殺王怪的能力。但遊戲的魅力不就在於此嗎?即使官方不希望我們用某種玩法,我們也能在一手看似不好的牌中打出精彩的對局。就像GGG給了我們一面「牆」,一面看似限制我們遊戲體驗的牆,但我們可以發出嘶吼,震碎這面牆,讓擋在我們面前的敵人轟然倒地。謹以此獻給那些願意嘗試、在困境中尋求方向與希望的流放者們。

《流亡黯道2》純物理盾牆爆炸戰士BD 重點回顧


  • ⚔️ 核心玩法: 鎖定盾牆爆炸傷害,尤其專注範圍攻擊傷害詞綴。
  • 🛡️ 裝備選擇: 堆疊高護甲值,搭配核心戒指「阿特路伊的出血」
  • 🚀 開荒友善: 初期僅需三連技能石即可輕鬆推進劇情,無需傳奇裝備
  • 💪 挑戰極限: 雖然清圖速度與持續傷害減免略有不足,但其高爆發抗擊打能力依然能帶來滿滿的成就感!


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《流亡黯道2》純物理盾牆爆炸戰士BD 常見問題Q&A


  • Q:這個BD的優點和缺點是什麼?
    A:優點是極高的爆發傷害,能夠輕鬆秒殺王怪,且開荒成本極低,不依賴任何傳奇裝備。對於擊中傷害的抵抗力也很強。缺點則是清圖速度一般,且對持續傷害的減免能力較弱,需要靠高秒回和超量吸血來應對。
  • Q:我需要特別去刷哪些傳奇裝備嗎?
    A:不需要!這個BD最大的特色就是「零通膨」開荒,所有裝備都可以透過NPC商人或一般掉落取得。後期雖然可以提升,但並非綁定傳奇。
  • Q:盾牆的傷害機制是什麼?為什麼要找「範圍傷害」和「攻擊傷害」?
    A:盾牆傷害分為兩段:第一段是土牆的近戰傷害,第二段是我們主要利用的爆炸傷害。爆炸傷害的增幅主要來自「範圍傷害」和「攻擊傷害」詞綴,而「近戰傷害」標籤則不影響爆炸傷害,因此要優先選擇前者來最大化輸出。
  • Q:開荒初期,技能串法如何配置?
    A:開荒時,主技能「盾牆」只需簡單的3連,例如「疾速攻擊I」和「野性殘暴I」(或II),就能有足夠的傷害通關劇情了。
  • Q:如果沒有「踐踏鞋」,清圖速度會很慢嗎?
    A:是的,原文提及在沒有「踐踏鞋」的情況下,清圖速度會比較一般。但這並不會影響你打王或單體輸出的能力,僅是影響效率。
  • Q:面對持續傷害時,BD有什麼應對方法?
    A:由於本BD對持續傷害缺乏有效的減傷手段,目前只能透過堆疊每秒回復生命(秒回)以及利用超量吸血的機制來勉強維持生存。







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