《空洞騎士:絲綢之歌》工具數值傷害整理 快速閱讀精華
- ⚔️ 骨釘基礎傷害: 升級過一次後,單次攻擊傷害約為 9點(為本次測試基準)。
- 🛡️ 測試對象: 選擇雙子機器人外廊道的大型守衛,牠有 130點血量,且對骨釘攻擊有 11點 的特殊傷害加成。
- 📊 重點工具傷害一覽:
- 直針: 單次傷害16,無附魔總傷可達288點,毒附魔後總傷396點。
- 三重鏢: 若能全數命中,最高可造成22點傷害(12+6+4)。
- 火焰刀: 基礎傷害11,火焰附魔後能提升至17點,並有機會附加燃燒狀態。
- 蟄刺陷阱 / 掘洞鑽: 若能完全命中,兩者皆可造成72點傷害。
- 🔥 火焰附魔機制: 骨釘傷害約有 1.5倍 提升(向上取整)。若為毒火附魔,傷害倍率約為 1.3倍 並額外附加固定毒傷,單次總傷可達26點。
- 🐝 齒輪蜂: 單隻總傷54點,具備 刷新耐久 和 疊加數量 的特性(最多10隻),毒附魔下總傷害最高能累積至 540點!
前言:工具傷害測試基準
在《空洞騎士:絲綢之歌》的冒險旅程中,各種工具是我們戰鬥與探索時不可或缺的利器。深入瞭解這些工具的實際傷害數值與獨特機制,能幫助玩家們更有效率地規劃戰術,無論是面對強敵或是清理小怪,都能遊刃有餘!這篇攻略將詳細整理各項工具的數據,讓你快速掌握它們的特性與應用。
本次測試的基礎設定如下:
- 骨釘: 已升級過一次,單次基礎傷害為 9點。
- 工具傷害: 已升級三次。
- 工具包容量: 已升級兩次。
請留意,如果你的遊戲進度與上述升級次數不同,測試數據可能會有差異,但各工具間的相對強度與其核心機制應能維持不變,仍具有高度參考價值喔!
我們的測試對象是位於雙子機器人外廊道上的大型守衛,牠擁有 130點血量。特別值得注意的是,雖然骨釘對一般小怪會造成9點傷害,但對這個特殊的守衛卻會造成 11點傷害。這箇中的具體機制目前尚不明朗,但我們已將此數據一併記錄,供大家參考。
傷害圖表整理
為了讓大家能更直觀地理解工具的傷害數據,我們將其整理成圖表。在進入詳細整理前,這裡先為大家說明圖表中的幾項關鍵術語:
- 單次傷害: 指的是使用一次工具後所能造成的總傷害量。
- 多段傷害: 若工具會造成多段傷害,會以乘法形式表示,例如「12*6」代表單段傷害為 12點,共能命中 6段。
- 後續欄位中的乘號: 在某些欄位中,乘號後面的數字皆表示數量(例如傷害的段數、召喚的隻數),而前面的數字則表示單次的傷害值。
各項工具詳細數值與機制
接下來,讓我們更深入地瞭解每一項工具的實際數據、獨特機制以及在戰鬥中的應用吧!
- 直針
- 傷害特性: 直針單次攻擊可造成 16點傷害。
- 總傷害潛力: 在無附魔情況下,直針總計可造成 288點傷害(16點 x 18段)。若施加毒附魔,總傷害則能提升至 396點(22點 x 18段)。
- 三重鏢
- 傷害衰減機制: 三重鏢的傷害會隨著命中鏢數的增加而衰減。
- 命中一鏢:造成 12點傷害。
- 命中兩鏢:總計造成 12 + 6 = 18點傷害。
- 命中三鏢:總計造成 12 + 6 + 4 = 22點傷害。
- 總傷害: 無論是否有毒附魔,若所有鏢皆能命中,總傷害皆為 22點。
- 火焰刀
- 基礎與附魔傷害: 對本次測試的怪物,無附魔時造成 11點傷害;施加火焰附魔後,傷害會提升至 17點。
- 燃燒狀態觸發: 當你處於火焰刀狀態時,對單一敵人連續攻擊 4次 即可使其進入燃燒狀態,額外造成 6點火焰傷害。
- 骨釘傷害倍率推測: 根據多次測試結果推斷,火焰附魔後骨釘的傷害約為 1.5倍率,且會 向上取整。
- 舉例說明: 升級過一次的骨釘對精英蘆葦戰士的傷害為11點,附魔後為17點(11 * 1.5 = 16.5,向上取整為17)。
- 舉例說明: 升級兩次骨釘後傷害為13點,附魔後為20點(13 * 1.5 = 19.5,向上取整為20)。
- 毒火附魔效果: 二級骨釘在同時施加毒火附魔後,傷害會從 13點 強化為 17點,同時還會額外附加 3*3點毒傷害。因此,每次攻擊總計可造成 26點傷害。此時的傷害倍率可能調整為約 1.3倍,並搭配固定的毒傷加成。
- 其他工具無聯動: 目前測試發現,火焰附魔並不會增加掘洞鑽等其他工具的傷害輸出。
- 火焰附魔潛在異常: 有時單獨的火焰附魔對不同敵人會造成 23點傷害,其具體觸發條件目前尚不清楚。
- 蓄力骨釘
- 傷害: 蓄力骨釘的基礎傷害為 17點。
- 總傷害: 無附魔時總傷害為 17點,若施加毒附魔,總傷害則為 26點。
- 掘洞鑽
- 總傷害: 若能打滿所有命中段數,掘洞鑽可造成 72點傷害(12點 x 6段)。無論有無附魔,總傷害皆為 72點。
- 蟄刺陷阱
- 傷害機制: 蟄刺陷阱在被敵人攻擊時,會向四周隨機發射 6根刺,每根刺造成 12點傷害。因此,理論上總傷害最高可達 72點。
- 實戰限制: 由於刺的彈道是全向隨機的,且怪物靠近時會觸發接觸傷害,在實際戰鬥中要讓所有刺都命中敵人是相當困難的。不過,如果運氣好能命中 2至3根刺,仍然能造成不錯的傷害輸出。
- 生質液瓶
- 主要效果: 使用生質液瓶後,會產生 一點紫色的不穩定生命血。
- 毒氣傷害: 當這點紫色生命血在受到傷害或經過約 3秒後消失 時,會同時產生大範圍的毒氣。接觸到這些毒氣的敵人將會受到 3*2點毒傷害。
- 獨立計時: 透過生質液瓶增加的每一顆紫色生命血,都會 獨立計算 大約3秒的消失時間。
- 毒附魔互動: 值得注意的是,施加毒附魔的生質液瓶無法觸發生命血彩蛋。
- 跳蚤蜜釀
- 主要效果: 在施加毒附魔的情況下使用跳蚤蜜釀後,角色周圍會產生持續約 10秒 的 英勇氣息。
- 毒傷: 敵人每次接觸到這股氣息,都會受到 3*2點毒傷害。
- 齒輪蜂
- 耐久與傷害: 每隻齒輪蜂擁有 6點耐久。每次攻擊會消耗 1點耐久,並造成 9點傷害。因此,單隻齒輪蜂的總傷害為 54點。
- 特性一:耐久刷新: 一個非常實用的特性是,只要齒輪蜂在損壞前(耐久歸零前)切換房間,牠的耐久度就能 完全刷新。
- 特性二:數量疊加: 在召喚 4隻 齒輪蜂後,若此時坐椅子進行補給,已召喚的齒輪蜂並不會消失。這意味著在二級擴容包的條件下,你可以同時讓多達 10隻 齒輪蜂存在(目前不確定這個上限是否會隨著擴容包的等級提升)。
- 毒附魔下的傷害分析:
- 單隻極限毒傷: 若單隻毒附魔齒輪蜂,透過攻擊一次後立即拉開距離,避免其持續攻擊,理論上可以打滿 3*12 = 36點毒傷害。
- 單隻非拉扯毒傷: 如果不刻意拉開距離,單隻齒輪蜂最多可以維持 8段毒傷,總計造成 8*3 = 24點傷害,這表示會損失 4段毒傷。如果場上有多隻齒輪蜂,毒傷損失會更為顯著。
- 齒輪蜂極限總傷害 (利用拉扯機制): 若不考慮利用同時存在多隻齒輪蜂的策略,而是透過一隻一隻釋放並利用拉扯機制來達到極限傷害,那麼單隻毒齒輪蜂總共可以造成 (54 + 36) * 6 = 540點傷害。
- 齒輪蜂極限總傷害 (不利用拉扯機制): 若考慮單隻釋放但不進行拉扯來最大化毒傷,則總共可造成 (54 + 24) * 6 = 468點傷害。
工具傷害數據總覽
為了讓大家能更方便地對比各項工具的傷害表現,我們將所有數據統整成以下表格!
請注意: 以下數據已根據內文中的「直針」勘誤資訊進行修正。
工具名稱 | 單次傷害計算 (基礎值或段數) | 無附魔總傷害 | 毒附魔總傷害 | 直針 | 16點 | 288點 (16*18) | 396點 (22*18) | 三重鏢 | 12+6+4 (全命中) | 22點 | 22點 | 火焰刀 | 11點 (基礎)/17點 (火焰附魔) | 11點 | 17點 (火焰附魔) | 蓄力骨釘 | 17點 | 17點 | 26點 | 掘洞鑽 | 12*6點 | 72點 | 72點 | 蟄刺陷阱 | 12*6點 (理論最大) | 72點 | 72點 | 生質液瓶 | 3*2點 | 6點 | 6點 | 跳蚤蜜釀 | 3*2點 | 6點 | 6點 | 齒輪蜂 | 9*6點 | 54點 | 54點 |
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《空洞騎士:絲綢之歌》工具數值傷害整理 重點回顧
- 掌握 骨釘 和 各項工具 的基礎與附魔傷害,是你在《空洞騎士:絲綢之歌》中有效戰鬥的關鍵。
- 火焰附魔 能顯著提升骨釘的傷害輸出,而毒火附魔更有額外的毒傷加成,但同時需留意其 潛在的傷害異常。
- 齒輪蜂 是一款極具潛力的工具,透過善用其 刷新耐久 和 疊加數量 的特性,在毒附魔下能累積出驚人的總傷害。
- 蟄刺陷阱 和 生質液瓶 等工具雖有理論上的高傷害,但在實戰中需仔細考量其獨特的機制,才能最大化效益。
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《空洞騎士:絲綢之歌》工具常見問題Q&A
- Q:為什麼骨釘對特定守衛的傷害比對一般小怪高?
A:在本次測試中,骨釘對雙子機器人外廊道的大型守衛會造成11點傷害,而對其他小怪通常是9點。這種差異可能與該守衛的特定防禦特性、弱點判定,或是遊戲內部的一些隱藏機制有關,目前具體原因尚不明朗。
- Q:火焰刀的燃燒狀態要如何觸發?
A:當你已經處於火焰刀狀態時,只要對同一個敵人連續攻擊四次,就能使其進入燃燒狀態,進而額外造成6點火焰傷害。
- Q:齒輪蜂的耐久度可以無限次刷新嗎?
A:是的,只要齒輪蜂在耐久度尚未歸零並損壞前,你透過切換遊戲房間,它的耐久度就會完全恢復。這是個非常實用的策略,可以讓你延長齒輪蜂的作戰時間。
- Q:生質液瓶產生的紫色生命血有什麼特別功用?
A:紫色生命血的主要作用是,在它消失時(約3秒後或受到傷害後),會產生大範圍的毒氣,對接觸到的敵人造成3*2點毒傷害。但若生質液瓶已經施加毒附魔,則無法觸發這個生命血的彩蛋效果。
- Q:在實戰中,如何最大化蟄刺陷阱的傷害輸出?
A:由於蟄刺陷阱發射的刺是全向隨機的,加上敵人靠近時會觸發接觸傷害,要在戰鬥中讓所有刺都命中以達到72點理論最大傷害是非常困難的。建議在敵人與陷阱之間距離適中,且敵人能夠被多根刺同時命中的情況下使用,這樣才能更有效地提升其傷害效益。
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