《空洞騎士:絲綢之歌》椅子傳送Mod 快速閱讀精華
- 🚀 核心功能: 讓你能在所有已啟用過的椅子之間瞬間傳送,告別漫長跑圖!
- 🎮 完整支援: 不論是鍵盤滑鼠還是手把,都能流暢操作,輕鬆傳送。
- 🔧 高度自訂: 從快捷鍵、重生點到每個椅子的名稱,通通可以自己設定。
- 🔑 一鍵解鎖: 文末提供代碼,可直接啟用遊戲中所有椅子作為傳送點。
- ✅ 安裝簡單: 只需要安裝 BepInEx 前置,再把 Mod 檔案丟進指定資料夾就搞定。
玩《絲綢之歌》最讓人又愛又恨的是什麼?那肯定是它廣闊又美麗的地圖!但有時候,為了交個任務或探索新區域,光是跑圖就跑到天荒地老,真的有點累人。如果你也覺得雙腿快要跑斷,那這款「椅子傳送 (ChairTeleport)」Mod 絕對是你的救星!
這款 Mod 的核心功能非常簡單暴力:讓你把所有坐過的椅子都變成快速傳送點!從此以後,不論天涯海角,只要按個鈕,咻一下就到了。這篇攻略將帶你從安裝到進階設定,一步步把這個神器裝進你的遊戲裡!
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Mod使用重要提醒
在開始之前,有件事得先提醒大家:使用任何非官方的 Mod 都存在極低的潛在風險,且可能會影響遊戲原有的體驗。這款 Mod 主要用於單機體驗,雖然目前沒有任何災情傳出,但安裝前請務必了解,並建議先備份你的遊戲存檔,以防萬一喔!
ChairTeleport Mod 核心功能亮點
這不只是一個簡單的傳送工具,它還內建了許多超貼心的功能,讓你的冒險體驗直接升級:
- 椅子傳送: 這就是重頭戲!只要你在遊戲中坐過的椅子,都會被自動記錄下來。之後隨時隨地按下快捷鍵,就能打開傳送列表,選擇你想去的地點,瞬間抵達!
- 自訂重生點: 覺得每次死亡都要從遙遠的椅子復活很麻煩?用這個功能,你可以在任何地方設定一個臨時重生點,死了就從原地爬起來再戰!
- 收藏與命名: 常常去的椅子怕找不到?你可以「收藏」常用的椅子,讓它在列表置頂顯示。甚至還能幫每個椅子取個好記的名字,像是「打王前哨站」、「刷錢專用點」,一目了然!
- 地圖預覽: 在傳送介面中,可以一鍵預覽椅子在地圖上的確切位置,再也不怕傳送到陌生的地方。
- 手把完美支援: 對於習慣用手把的玩家來說,這款 Mod 的整合度超高,所有功能都能透過手把組合鍵輕鬆完成。
安裝教學:兩步驟搞定
安裝過程非常簡單,跟著我們一步步來就對了!
- 首先,你需要安裝 BepInEx,這是很多《絲綢之歌》Mod 的基礎框架。如果還沒裝,請務必先完成這一步。
- 接著,將下載好的 ChairTeleport.dll 檔案,直接複製並貼到遊戲根目錄下的 `BepInEx/plugins/` 這個資料夾裡面。
沒錯,就是這麼簡單!重新啟動遊戲,Mod 就會自動生效了。是不是超方便?
使用方法詳解:輕鬆上手傳送
安裝好後,該怎麼使用呢?別擔心,操作非常直觀。
基本操作 (鍵盤/手把)
- 記錄椅子: 第一次使用時,你需要在遊戲裡實際去坐一次椅子,Mod 就會自動把這個地點記錄到你的傳送清單裡。
- 打開傳送介面:
- 鍵盤: 按下 F1 鍵。
- 手把: 長按 LB+RB+X (預設組合鍵,可以自己改)。
- 選擇與傳送:
- 鍵盤: 使用上下方向鍵選擇地點,按下 Enter 確認傳送。
- 手把: 使用方向鍵選擇,按下 A 鍵確認傳送。
- 關閉介面:
- 鍵盤: 再按一次 F1 或 ESC 鍵。
- 手把: 按下 B 鍵。
- 設定重生點:
- 鍵盤: 按下 F2 在當前位置設定/取消重生點。
- 手把: 按下 LB+RB+Y 設定/取消。
貼心的UI介面設計
這個 Mod 的介面設計也充滿巧思,讓你在使用上更得心應手:
- 智慧翻頁: 椅子太多也不怕!介面會自動分頁,每頁顯示十幾個地點。
- 快速導航: 在清單中,除了用上下鍵一個個選,你還可以用左右鍵一次跳五個選項,或用滑鼠滾輪快速捲動,找地點超快!
- 分類整理: 你可以幫椅子設定「父項目」,例如把「深邃巢穴」區域的所有椅子都歸類在一起,讓你的傳送清單整整齊齊。
- 地圖預覽: 在UI介面中,長按 F3 或手把的 X 鍵,就能立刻看到選中的椅子在地圖上的位置,對於路痴玩家來說是一大福音!
進階設定與自訂教學
如果你想讓 Mod 更符合你的個人習慣,可以透過修改設定檔來達成。設定檔通常位於 `BepInEx/config/` 資料夾內,找到對應的設定檔用記事本打開即可。
鍵盤與手把按鍵設定
不習慣預設的 F1 鍵嗎?沒問題!你可以在設定檔中找到 `[Keyboard]` 和 `[Gamepad]` 區塊進行修改。
- 鍵盤範例:
想把打開介面的按鍵改成 Ctrl + T 嗎?找到 OpenTeleportUI 這一行,改成 `OpenTeleportUI = Ctrl + T` 就行了!支援 `Ctrl`、`Alt`、`Shift` 組合鍵。 - 手把範例:
覺得組合鍵太複雜?你也可以修改 `[Gamepad]` 區塊的 `OpenUIButtons` 和 `QuickRestButtons` 設定,改成你喜歡的組合。
介面縮放調整
如果覺得傳送介面的字太小或太大,可以調整 `[UI]` 區塊的設定:
- 將 AutoScale 設定為 `true`,它會嘗試自動適應你的螢幕。
- 或者將 AutoScale 設定為 `false`,然後手動調整 UIScale 的數值(例如 `1.2` 就是放大20%)。
一鍵解鎖全椅子傳送點代碼
懶得一個個跑圖去開椅子嗎?開發者也貼心地提供了「作弊」選項!只要在設定檔中找到 ImportAllBenchesOnEnter 這一項,將它設定為 `true`,然後重新進入遊戲,就可以解鎖大部分的椅子了。
如果上述方法無效,或是你想更完整地解鎖所有椅子,可以直接使用下面的代碼。複製這整段代碼,貼到設定檔中名為 `ActivatedBenches` 的欄位,覆蓋掉原有的內容即可。
ActivatedBenches = Abyss_12|RestBench|#1|ABYSS|0|82|0|0;Aqueduct_05_caravan|RestBench|#1|NONE|0|92|0|0;Bellshrine_03|RestBench|#1|SHELLWOOD_THICKET|0|17|0|0;Bellshrine_Coral|RestBench|#1|JUDGE_STEPS|0|20|0|0;Bellshrine_Enclave|RestBench|#1|CITY_OF_SONG|0|19|0|0;Belltown_Shrine|RestBench|#1|BELLTOWN|0|8|0|0;Bone_01c|RestBench|#1|PATH_OF_BONE|0|22|0|0;Bone_04|RestBench|#1|MOSSTOWN|0|23|0|0;Bone_East_10_Room|RestBench|#1|WILDS|0|32|0|0;Dock_01|RestBench|#1|DOCKS|0|28|0|0;Dust_11|RestBench (1)|#1|DUSTPENS|0|41|0|0;Halfway_01|RestBench|#1|GREYMOOR|0|36|0|0;Hang_06b|RestBench|#1|HANG|0|68|0|0;Library_10|RestBench|#1|LIBRARY|0|66|0|0eak_02|RestBench|#1|PEAK|0|76|0|0;Room_Huntress|RestBench|#1|AQUEDUCT|0|84|0|0;Shadow_15|RestBench|#1|SWAMP|0|45|0|0;Slab_16|RestBench|#1|THE_SLAB|0|73|0|0;Tut_04|RestBench|#1|BONETOWN|0|3|0|0;Under_08|RestBench|#1|UNDERSTORE|0|55|0|0;Weave_07|RestBench|#1|WEAVER_SHRINE|0|79|0|0;Abyss_09|RestBench|#2|ABYSS|0|81|0|0;Ant_17|RestBench|#2|HUNTERS_NEST|0|27|0|0;Arborium_04|RestBench|#2|ARBORIUM|0|69|0|0;Bellshrine|RestBench|#2|PATH_OF_BONE|0|15|0|0;Bellshrine_02|RestBench|#2|GREYMOOR|0|16|0|0;Bellshrine_05|RestBench|#2|DOCKS|0|18|0|0;Belltown|RestBench|#2|BELLTOWN|0|7|0|0;Bellway_03|RestBench|#2|WILDS|0|9|0|0;Bellway_08|RestBench|#2|JUDGE_STEPS|0|10|0|0;Bellway_Aqueduct|RestBench|#2|AQUEDUCT|0|14|0|0;Bellway_City|RestBench|#2|CITY_OF_SONG|0|11|0|0;Bellway_Peak|RestBench|#2|PEAK|0|12|0|0;Bellway_Shadow|RestBench|#2|SWAMP|0|13|0|0;Bone_East_Weavehome|RestBench|#2|WEAVER_SHRINE|0|34|0|0;Clover_20|RestBench|#2|CLOVER|0|80|0|0;Cog_Bench|RestBench|#2|COG_CORE|0|70|0|0;Cradle_Destroyed_Challenge_Bench|RestBench|#2|CRADLE|0|71|0|0;Crawl_08|RestBench|#2|CRAWLSPACE|0|6|0|0;Dust_10|RestBench|#2|DUSTPENS|0|40|0|0;Dust_Maze_09_entrance|RestBench|#2|DUST_MAZE|0|43|0|0;Greymoor_08_caravan|RestBench|#2|NONE|0|39|0|0;Hang_01|RestBench|#2|HANG|0|67|0|0;Library_08|RestBench|#2|LIBRARY|0|65|0|0;Mosstown_02c|RestBench|#2|MOSSTOWN|0|4|0|0;Mosstown_03|RestBench|#2|SHELLWOOD_THICKET|0|5|0|0;Slab_06|RestBench|#2|THE_SLAB|0|72|0|0;Tut_01|Death Respawn Marker Init|#2|MOSS_CAVE|0|1|0|0;Tut_03|RestBench|#2|BONETOWN|0|2|0|0;Under_01b|RestBench|#2|UNDERSTORE|0|53|0|0;Ward_01|RestBench|#2|WARD|0|64|0|0;Wisp_04|RestBench|#2|WISP|0|47|0|0;Bone_12|RestBench|#3|PATH_OF_BONE|0|25|0|0;Bone_East_Umbrella|RestBench|#3|WILDS|0|35|0|0;Coral_Tower_01|RestBench|#3|JUDGE_STEPS|0|51|0|0;Dock_10|RestBench|#3|DOCKS|0|30|0|0;Greymoor_08|RestBench|#3|GREYMOOR|0|38|0|0eak_12|RestBench (1)|#3|PEAK|0|78|0|0;Room_Diving_Bell_Abyss_Fixed|RestBench|#3|ABYSS|0|87|0|0;Shadow_08|RestBench|#3|SWAMP|0|90|0|0;Shellwood_08c|RestBench|#3|SHELLWOOD_THICKET|0|49|0|0;Slab_20|RestBench|#3|THE_SLAB|0|75|0|0;Under_07b|RestBench|#3|CITY_OF_SONG|0|54|0|0;Under_08|RestBench (2)|#3|UNDERSTORE|0|57|0|0;Aqueduct_05_festival|RestBench Festival|#4|NONE|0|93|0|0;Belltown_Room_Spare|RestBench|#4|BELLTOWN|0|89|0|0;Bone_10|RestBench|#4|PATH_OF_BONE|0|24|0|0;Bone_East_15|RestBench|#4|WILDS|0|33|0|0;Bonetown|RestBench|#4|BONETOWN|0|21|0|0;Coral_02|RestBench|#4|JUDGE_STEPS|0|50|0|0;Dock_06_Church|RestBench (1)|#4|DOCKS|0|29|0|0;Dust_11|RestBench|#4|DUSTPENS|0|42|0|0;Greymoor_02|RestBench|#4|GREYMOOR|0|37|0|0;Organ_01|RestBench|#4|CITY_OF_SONG|0|44|0|0eak_07|RestBench|#4|PEAK|0|77|0|0;Room_Diving_Bell_Abyss|RestBench|#4|ABYSS|0|86|0|0;Shadow_18|RestBench|#4|SWAMP|0|46|0|0;Shellwood_01b|RestBench|#4|SHELLWOOD_THICKET|0|48|0|0;Slab_16|RestBench (1)|#4|THE_SLAB|0|74|0|0;Under_08|RestBench (1)|#4|UNDERSTORE|0|56|0|0;Bone_East_27|RestBench|#5|WILDS|0|91|0|0;Room_Diving_Bell|RestBench|#5|DOCKS|0|85|0|0;Room_Pinstress|RestBench|#5|JUDGE_STEPS|0|83|0|0;Song_10|RestBench|#5|CITY_OF_SONG|0|60|0|0;Bone_12|RestBench (1)|#6|PATH_OF_BONE|0|26|0|0;Coral_Judge_Arena|RestBench|#6|JUDGE_STEPS|0|52|0|0;Room_Forge|RestBench|#6|DOCKS|0|31|0|0;Song_01b|RestBench|#6|CITY_OF_SONG|0|59|0|0;Sprintmaster_Cave|RestBench|#6|WILDS|0|88|0|0;Under_17|RestBench|#6|UNDERSTORE|0|58|0|0;Song_Enclave|RestBench|#7|CITY_OF_SONG|0|62|0|0;Song_18|RestBench|#8|CITY_OF_SONG|0|61|0|0;Tube_Hub|RestBench|#10|CITY_OF_SONG|0|63|0|0
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ChairTeleport-77-0-3-7-1757942732.zip
https://pixeldrain.com/u/civXcquj
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椅子傳送Mod 常見問題Q&A
- Q:使用這個 Mod 會讓我的遊戲帳號被鎖或存檔壞掉嗎?
A:這是一款單機遊戲,使用 Mod 主要影響個人體驗,基本上沒有被鎖帳號的風險。但為了保險起見,強烈建議在安裝任何 Mod 前都先手動備份一次你的遊戲存檔。 - Q:我的手把按了組合鍵沒反應,怎麼辦?
A:請先到設定檔確認 `[Gamepad]` 區塊中的 EnableGamepadSupport 是否設定為 `true`。如果已經是 `true` 還是沒反應,可以試著更改 `OpenUIButtons` 的組合鍵,避免與其他程式或系統熱鍵衝突。 - Q:我找不到你說的設定檔在哪裡?
A:通常 Mod 的設定檔會在你安裝好 Mod 並至少執行過一次遊戲後,自動生成在遊戲主程式資料夾內的 `BepInEx/config/` 路徑下。檔案名稱通常會跟 .dll 檔名有關。 - Q:為什麼我用了「一鍵解鎖」代碼,還是有些椅子沒出現在清單上?
A:這組代碼可能只包含大部分、而非100%全部的椅子。最保險的方式還是在遊戲中親自去探索並坐一次椅子,這樣就能確保它被加到你的傳送清單中了。 - Q:這個 Mod 支援中文介面嗎?
A:是的,根據原文資料,這款 Mod 支援完整的中英文介面切換,台灣玩家可以無痛使用!
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