《流亡黯道2》冰凍機制 快速閱讀精華
- ❄️ 冰凍 vs 冰緩: 冰凍讓敵人動彈不得,冰緩只是減速。本文專講冰凍!
- 🛑 冰凍效果: 使目標行動速度歸零,無法移動、攻擊或施法。
- 🥶 觸發條件: 預設需靠冰冷傷害命中,少數情況下地面效果也能觸發。
- 📊 冰凍計算: 有兩種情況:
- 傷害溢出: 直接冰凍,持續時間取決於最終冰冷傷害。
- 傷害未溢出: 累積冰凍值,達到100%才冰凍,持續固定4秒。
- ⚖️ 異常狀態門檻: 影響冰凍累積量,稀有怪與頭目的門檻通常較高。
- 📈 累積量計算: 根據最終冰冷傷害與目標門檻的比例決定。
- ⏳ 延長持續時間: 「敵人的冰凍持續時間延長」詞綴會直接放大最終冰凍時間。
- 💥 碎裂效果: 被冰凍的敵人擊敗時會碎裂,直接摧毀屍體,避免觸發死亡效果。
- 🚫 例外: 特定頭目雖不免疫冰凍,但免疫碎裂效果;格擋無法減少冰凍累積。
冰凍機制是什麼?
在《流亡黯道2》中,冰凍是一種非常關鍵的負面異常狀態,如果能靈活運用,將大幅提升刷圖效率。有玩家曾提到,感電效果相較冰凍更容易直接提升傷害,因為冰凍需要持續累積才能觸發。這也間接說明瞭為何在《流亡黯道》系列中,閃電流派會如此受歡迎。
儘管如此,看著被冰凍的怪物碎裂成塊,這份爽快感依然是許多玩家的最愛!
冰凍與冰緩的差異
首先要釐清,冰凍(Freeze)跟冰緩(Chill)是兩種截然不同的異常狀態。冰凍會讓敵人完全動彈不得,而冰緩只會降低敵人的行動速度。關於冰緩的詳細介紹,我們之後再另闢文章說明。
冰凍的核心作用:停止所有行動
冰凍是一種與冰冷傷害(Cold Damage)相關的非傷害性元素異常狀態。它會使目標完全無法移動及攻擊,更精確地說,冰凍會讓目標的行動速度(Action Speed)直接降為零。
這代表著什麼呢?一旦敵人進入冰凍狀態,他們所有的移動、攻擊和施法動作都會立即暫停。同樣地,這也表示一旦冰凍狀態解除,如果目標沒有死亡,他們就能馬上接續冰凍前的所有行動。
通常情況下,只有冰冷傷害的命中(Hit)才能施加冰凍效果。不過,某些地面效果(Ground Effect),例如某些技能所創造的冰凍區域,也能夠觸發冰凍。
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冰凍累積計算方式
施加冰凍的計算方式比較特別,大致分為兩種情況:
- 情況一:最終冰冷傷害高於目標的「異常狀態門檻」
- 在這種情況下,目標會直接被冰凍。
- 情況二:最終冰冷傷害低於目標的「異常狀態門檻」
- 這種情況下,系統會根據你造成的最終冰冷傷害與目標異常狀態門檻的比例,來計算冰凍累積數值。一旦這個數值累積到100,目標就會被冰凍。
冰凍累積的詳細規則
任何冰冷傷害的命中,都會參與冰凍的累積計算。累積量多寡,取決於命中時造成的冰冷傷害總值與目標的元素異常狀態門檻(Ailment Threshold)之間的比例。
- 怪物門檻: 大多數普通怪物的元素異常狀態門檻,通常等於牠們的最大生命值。但稀有怪和頭目的門檻會比較特別,數值通常會高於牠們的最大生命值。
- 最終冰冷傷害: 這裡所指的「擊中造成的冰冷傷害」,是指在計算過怪物的抗性、減傷等防禦機制後,對怪物造成的最終冰冷傷害。
目前我們還不清楚冰凍累積的具體計算公式,但可以確定的是,遊戲在0.3版本中,冰凍累積的速度比0.2版本慢了許多,這意味著當前版本要讓敵人進入冰凍狀態的效率有所降低。
「更多冰凍累積」詞綴怎麼算?
舉例來說,輔助寶石「冰凍」的效果是使「被輔助的技能造成50%更多冰凍累積」。這個詞綴並不會直接提升你對怪物產生冰凍的基礎機率,而是直接放大你所造成的冰凍累積數值。
計算順序如下:
- 首先,計算完怪物抗性、減傷等防禦機制後,得出對怪物造成的最終冰冷傷害。
- 接著,根據最終冰冷傷害總值與目標元素異常狀態門檻的比例,得出基礎冰凍累積量。
- 最後,將這個基礎冰凍累積量直接放大。
- 計算公式: 冰凍累積量 × (1 + 0.5)
冰凍持續時間的祕密
前面我們提到,施加冰凍有兩種情況(傷害溢出或未溢出),這兩種方式造成的冰凍狀態,其持續時間也是不同的。
- 情況一:傷害溢出直接冰凍
- 冰凍的持續時間取決於你對目標造成的最終冰冷傷害。傷害越高,冰凍持續時間就越長。但目前我們仍不清楚具體的計算公式。
- 情況二:冰凍累積達到100%
- 一旦冰凍累積達到100%,目標會被冰凍4秒。
「敵人的冰凍持續時間延長」詞綴的計算
輔助寶石「深度冰凍」的效果是「被輔助技能對敵人的冰凍持續時間延長50%」。
計算公式: 最終冰凍時間 = 施加冰凍時間 × (1 + 0.5)
冰凍的碎裂效果
被冰凍的敵人如果被擊敗,牠們會直接碎裂(Shatter)。這表示牠們的屍體會直接被摧毀,避免觸發某些怪物的死亡效果,這在某些情況下是非常有用的。
不過,請注意,雖然有些特殊頭目並不會免疫冰凍,但牠們可能會免疫冰凍所帶來的碎裂效果。
冰凍機制小提醒
請特別留意,格擋(Block)並不能緩解冰凍的累積。在0.3賽季之前,那些會隱身並直接施加冰冷攻擊的幽靈怪物,就因為這個機制而讓許多玩家感到頭痛不已!
《流亡黯道2》冰凍機制 重點回顧
- 掌握核心: 冰凍是透過冰冷傷害使敵人行動速度歸零的強力控場。
- 計算差異: 傷害足以溢出時直接冰凍,否則需累積至100%才能觸發。
- 碎裂優勢: 擊敗冰凍敵人能使屍體碎裂,避免特定死亡效果,但注意部分頭目免疫碎裂。
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冰凍機制 常見問題Q&A
Q:冰凍跟冰緩到底有什麼不一樣?
A:冰凍是一種讓敵人完全無法行動的異常狀態,會讓敵人的移動、攻擊、施法速度都變成零。而冰緩則只是降低敵人的行動速度,敵人仍然可以做動作,只是比較慢。
Q:要怎麼才能讓敵人冰凍?
A:最主要的方式是透過冰冷傷害來命中敵人。少數情況下,某些技能造成的冰凍地面效果也能觸發冰凍。
Q:為什麼有時候敵人被冰到馬上就定住了,有時候卻要打很久才冰凍?
A:這是因為冰凍的觸發有兩種計算方式:如果你的最終冰冷傷害遠高於敵人的「異常狀態門檻」,就會直接冰凍;如果傷害不足,就需要透過多次冰冷傷害累積冰凍值,直到達到100%才會冰凍。
Q:什麼是「異常狀態門檻」?它會影響冰凍效果嗎?
A:「異常狀態門檻」是遊戲中一個衡量敵人對異常狀態承受能力的數值。如果你的冰冷傷害相對於這個門檻越高,冰凍累積的速度就越快。稀有怪和頭目的門檻通常會比較高,所以冰凍牠們會比較困難。
Q:有沒有什麼方法可以增加冰凍的持續時間?
A:有的,遊戲中有一些詞綴例如「敵人的冰凍持續時間延長」,或是輔助寶石的效果,都能直接放大最終的冰凍時間。
Q:被冰凍的敵人碎裂有什麼好處?
A:敵人碎裂後,屍體會直接消失。這能有效阻止某些怪物在死亡時觸發特殊效果,例如產生爆炸、召喚小怪或留下毒物區域,對於控場和生存都有幫助。
Q:所有頭目都會被冰凍或碎裂嗎?
A:不一定。雖然大多數頭目都可以被冰凍,但有些特殊的頭目可能會免疫冰凍帶來的碎裂效果,這表示牠們被冰凍擊敗後,屍體可能還是會留下來。
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