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[電玩遊戲] 《消逝的光芒:困獸》MOD修改整合包攻略 一鍵布雷、集束炸彈、紫外線飛刀修改教學

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 2 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《消逝的光芒:困獸》MOD修改 快速閱讀精華


  • 🎯 MOD核心功能: 將你的手榴彈、雷管、飛刀爆改成超強毀滅性武器!
  • 💪 三大魔改武器效果:
    • 連環雷管: 一顆變一窩,自動佈滿放電地雷。
    • 集束手榴彈: 爆炸後再炸出一圈手榴彈和地雷。
    • 紫外線爆炸飛刀: 命中後引爆,並炸出一圈紫外線棒,控場神技!
  • 🔧 兩種安裝方式:
    • 懶人包直上: 下載整合檔 `data2.pak` 直接覆蓋,最快最省事。
    • 高手DIY: 手動修改 `inventory.scr` 檔案,可避免與其他MOD衝突。
  • ⚠️ 重要前提: 遊戲內的「雷管/手榴彈/爆炸飛刀」圖紙等級需要先升到 4級 才能看到效果!
  • 💥 生存建議: 效果非常暴力,容易炸到自己,強烈建議搭配無敵MOD或直接使用整合包。




是不是覺得遊戲裡的爆炸物威力總是不夠看,清殭屍不夠爽快?別擔心,這篇攻略就是要教你怎麼把普通的手榴彈、雷管變成名副其實的大殺器!從一炸下去自動鋪滿地雷的「一鍵布雷」,到能產生集束爆炸效果的手榴彈,甚至是命中後能炸出紫外線力場的飛刀,我們將帶你一步步完成改造,讓你在殭屍海中橫著走!

💥 重要提醒:修改遊戲檔案有風險 💥
在開始任何操作之前,請務必、務必、務必備份你原始的 `data2.pak` 檔案!這是你的「後悔藥」,如果遊戲出錯或崩潰,只要把備份檔還原就能恢復正常。修改遊戲檔案主要建議在單人模式下使用,以獲得最佳體驗並避免不必要的問題。


方法一:懶人整合包直接用 (推薦新手)


如果你不想搞得太複雜,只想趕快體驗這些超猛武器,這個方法最適合你。我們提供的整合包不僅包含了所有武器修改,還附帶了無敵效果,讓你不會被自己的強大火力給秒殺。

  • 下載文末提供的 `data2.pak` 檔案。
  • 找到你遊戲的安裝目錄,直接用下載的檔案覆蓋掉原本的 `data2.pak`。
  • 搞定!進遊戲體驗當「爆炸藝術家」的快感吧!


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方法二:高手DIY,避免MOD衝突


如果你已經安裝了其他MOD,直接覆蓋 `data2.pak` 很可能會導致你原有的MOD失效。這時候,就需要我們手動把武器修改的程式碼「植入」到你現有的MOD檔案中。這個過程就像是給你的MOD做個小手術,讓它學會新的技能。


手動修改步驟一步步來


  • 首先,你需要一個解壓縮軟體(例如:7-Zip 或 WinRAR)。
  • 在你現有的 `data2.pak` 檔案上按右鍵,選擇用解壓縮軟體「開啟壓縮檔」。
  • 接著,在解壓縮軟體視窗中,一路點進去找到這個路徑:`scripts` -> `inventory`。
  • 你會在裡面看到一個叫做 `inventory.scr` 的檔案,把它拖到桌面或任何方便的地方。
  • 將這個檔案的副檔名從 `.scr` 改成 `.txt`,例如 `inventory.txt`,這樣才能用記事本編輯它。
  • 打開這個 `.txt` 檔案,按下 `Ctrl+F` 搜尋 `Item("Throwable_Flashbang_FT_T4", CategoryType_Throwable)`,這串代碼代表「等級4的閃光彈」。
  • 找到後,將下面這整段程式碼,完整地複製並替換掉原本遊戲中閃光彈的資料區塊(從 `{` 開始到 `}` 結束)。
    {
            ItemType(ItemType_Flashbang);
            Visibility(true);
            HandToUse("LEFT",false);
            MaxStackCount(99);
            Price(1);
            HudIcon("weapon_flashbang");
            Mesh("wpn_grenade_stun_a_tpp.msh");
            InventoryMesh("wpn_grenade_stun_a_fpp.msh");
            InventoryMeshTPP("wpn_grenade_stun_a_tpp.msh");
            Skin("default");
            PhysicsScript("dropped_inventory.phx");
            PhysicsSimsetName("explosivegrenade");
            AnimPrefix("Flashbang");
            MotionTrailFx("throwable_husk_trail.gpufx");
            DamagePresetName("Throwable_Flashbang_Impact_4");
            DamageRange(4.0);
            HitReactionHitSeverity(EHitSeverity_Light);
            HitReactionType(EReactionType_Blunt);
            HitReactionMoveSeverity(EMoveSeverity_Light);
            HitReactionFlags(EReactionFlag_None);
            DamageType(DamageType_Blast);
            ExplosionFx("flashbang_explosion_01.gpufx");
            ExplosionSound("homemade_bomb_explosion.wav");
            ExplosionSpawn("UV_Flare_FT", 10, 5, 5);
            CartridgeId("Cartridge_Grenade_UV");
            PhysicsDamageMul(1.0);
            DamageDuration(0.0);
            ThrowImpulseLook(15.0);
            ThrowImpulseUp(2.0);
            StatsType(StatsType_Explosive);
            use PickupSounds_Throwable_Explosives();
            EquipmentSlot();
            Color(Color_Orange);
            ExplodeDelay(2.0);
            SpawnPrefabPresetName("Upgrade;Base;");                                                
            SpawnPrefabName("flare_uv.prefab");                                
            NoiseType("EXPLOSION");
            NoiseDataUid("noise_explosion_small_NoReinf");
            MaxBeginAnimSpeed(1.3);
            AchType(AchType_Grenade);
            ItemLevel(4, 4);
             UIStats(){
             UIStat("&StatsUI_ExplosionRadious&", 4, "Meters");
             UIStat("&StatsUI_EffectDuration&", 8, "Seconds");
             }
            AiHitSound("grenade");
            ThrowAggroValue(120.0);
            Name("&Throwable_Flashbang_FT_n&");
            Description("&Throwable_Flashbang_FT_d&");
            GameVersion(1);
            UID("7474979693926502068");
            IndicatorDamageRange(4.0);
            CameraShakePreset("light");
            CameraShakeTriggerRange(15.0);
            SoundInjuryDamageType("flashbang");
            WaterExplosionFx("underwater_grenade_explosion_01.gpufx");
            Silenced(true);
            CustomPreset("Type;Flashbang");
            DangerZoneRange(4.08);
        }
  • 存檔並關閉 `.txt` 檔案,然後再把副檔名改回 `.scr`。
  • 最後,把這個修改好的 `inventory.scr` 檔案拖回到剛剛開啟的解壓縮軟體視窗中,覆蓋掉原本的檔案。
  • 大功告成!你已經成功為你的MOD賦予了新的力量。



【小知識】程式碼到底在改什麼?


大家可能會好奇,上面那一大串程式碼,關鍵的核心到底在哪?其實,真正的魔法就在這一行:
`ExplosionSpawn("UV_Flare_FT", 10, 5, 5);`

這行程式碼就像是給爆炸物下達一個「生寶寶」的指令。我們來把它拆解一下:
  • "UV_Flare_FT":這是「寶寶」的種類,這裡指的是「紫外線棒子」。你可以把它換成手榴彈 (`Throwable_ExplosiveGrenade_FT_T4`),那它爆炸後就會生出一堆手榴彈,變成集束炸彈!
  • 10:這是「寶寶」的數量,代表爆炸後會產生10根紫外線棒子。
  • 5(第一個):這是「寶寶」往四周擴散的力道。數字越大,炸得越開。
  • 5(第二個):這是「寶寶」往天上飛的力道。數字越大,拋得越高。

只要搞懂這個原理,你就能發揮創意,自由組合出各種神奇的爆炸效果!


進階玩法:打造你的專屬爆炸物


學會了基礎修改,你還可以嘗試更多有趣的調整:

1. 打造連環爆炸:
在「等級4雷管」的程式碼裡,加入一行 `ExplosionSpawn("Throwable_PipeBomb_FT_T3",1, 0, 0);`。這樣等級4的雷管爆炸時,就會生出一顆等級3的雷管,實現連環爆!但千萬注意,不要讓同等級的炸彈生出自己(例如4級生4級),不然遊戲很可能會直接崩潰喔!

2. 調整爆炸延遲:
找到 `ExplodeDelay(4.0);` 這一行,這個數字代表爆炸前的秒數。如果你把它改成 `0.2`,那雷管一丟出去幾乎是瞬間引爆,甚至可能還在手上就炸了!

3. 改變拋擲速度:
對於飛刀類的武器,可以加入 `ThrowSpeed(1000.0);`。這個數值會讓你的飛刀射得跟子彈一樣快,真正做到指哪打哪!

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整合包 MOD 檔案下載 🔽


這裡提供已修改好的 `data2.pak` 整合包檔案,包含了無敵效果與所有武器修改,方便玩家一鍵安裝。
檔案下載點:
https://pixeldrain.com/u/a4nkYJ7o


MOD修改常見問題Q&A


  • Q:我裝了MOD之後遊戲打不開或一直閃退怎麼辦?
    A:這通常是MOD衝突或檔案修改錯誤造成的。請先將你備份的原始 `data2.pak` 檔案還原,確認遊戲能正常執行。如果你是手動修改,請仔細核對步驟是否完全正確,程式碼有沒有複製完整。
  • Q:為什麼我裝了MOD,但武器效果跟原本一樣沒變?
    A:請先確認你的「雷管/手榴彈/爆炸飛刀」製作圖紙是否已經升到最高的第4級?這個MOD只對最高級的圖紙生效。如果等級沒問題,請檢查MOD檔案是否真的有成功覆蓋到遊戲目錄中。
  • Q:我可以把這個效果改到地雷或榴彈槍上嗎?
    A:根據我們的測試,目前 `ExplosionSpawn` 這個指令主要對手榴彈、雷管、閃光彈這類投擲爆炸物以及爆炸飛刀有效。地雷和榴彈槍等武器可能無法觸發衍生物效果。
  • Q:使用這個MOD會不會影響我跟朋友連線?會被鎖帳號嗎?
    A:修改遊戲檔案通常建議在單人模式下遊玩。若要在多人連線中使用,所有玩家都必須安裝完全相同的MOD檔案,否則可能導致連線失敗或遊戲不穩定。一般來說,在單機或與朋友私下遊玩時,使用這類MOD的風險較低,但我們無法保證100%安全。
  • Q:如果我想把這個MOD跟其他修改武器的MOD一起用,該怎麼辦?
    A:這就是為什麼我們提供手動DIY教學的原因。大部分修改武器或物品的MOD,都是透過修改 `inventory.scr` 這個檔案來實現的。如果你有多個想用的MOD,就需要像高手一樣,把各個MOD的關鍵程式碼手動整合到同一個 `inventory.scr` 檔案中,才能讓它們並存。








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