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空之軌跡1st攻略空之軌跡1st

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[遊戲攻略] 《空之軌跡1st》角色強度深度整理與戰鬥體驗攻略 哪個角色最強?怎麼搭配迴路發揮最大戰力?

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GAGA123 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 21:27 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《空之軌跡1st》角色戰鬥體驗 快速閱讀精華


  • 🚀 核心整理: 搞懂傷害計算公式是關鍵!別忘了暴擊STUN(暈眩)、身位特效都能大幅增傷。
  • 🔑 必備迴路:
    • 清怪神技: 妨礙迴路讓野怪變木樁,物理菜刀流清圖超順手。
    • 物理輸出: 命中行動力攻擊是你的好夥伴。
    • 魔法輸出: 驅動行動力精神讓你輕鬆詠唱。
    • EP管理: 省EP效益比單純加EP更高喔!
  • ⚔️ 流派選擇: 魔法流前期DPS高,但後期物理菜刀流LINK追擊暴擊更容易累積,表現更亮眼。
  • 🌟 角色亮點速覽:
    • 艾絲蒂爾: 鼓勵神級增益技,S技對單體強,支援技有反擊。
    • 約書亞: 絕影控場、漆黑之牙清圖神技,能替隊友擋刀,攻守兼備的主力。
    • 雪拉紮德: 天堂之吻超模加速行動,搭配魔法強化可玩永動流。
    • 奧利維爾: 迴路自由度高,幸福扳機回復EP,支援技戰技/魔法強化提供增益,適合魔法流及輔助。
    • 阿加特: 公牛之怒賣血不會扣到1滴以下,是遊戲初期最無腦的物理菜刀輸出,圍繞他組隊能快速施放S技。
    • 克蘿賽: 潔白靈氣解除減益,光明之環復活,支援技全神貫注回復EP增加ATS,適合魔法輔助。
    • 提妲: 回覆彈暴擊後回復大量CP,搭配戰技強化變身CP發電機,主打輔助控場。
    • 陣: 戰技數值和範圍頂級,天魁拳龍閃腳控場兼輸出,支援技不動調息回復CP,是後期強力的物理輸出。





各位遊擊士們好!想知道在《空之軌跡1st》裡,哪個夥伴纔是你的最強戰力嗎?每個角色都有獨特的戰技和機制,如果你想深入瞭解他們在實戰中的表現,這篇攻略將帶你一窺究竟,幫助你掌握角色的戰鬥精髓!

傷害計算機制與迴路選擇



《空之軌跡1st》傷害計算方式


想在《空之軌跡1st》中打出爆表傷害,首先要搞懂遊戲的傷害計算方式!它不像你想像的那麼簡單,除了角色本身的攻擊力,還有許多額外因素會影響最終傷害喔。

⚔️ 基礎傷害公式:
計算基礎傷害,可以參考這個公式:
{最終攻擊力 (包含角色面板攻擊、裝備武器、迴路以及戰鬥中施加的STR/ATS增益或開啟OVER DRIVE後最終的攻擊力) * 招式或魔法的威力係數 * 2.5} - {敵方防禦力 * 1.25} = 基礎傷害

✨ 額外增傷機制:
別以為算出基礎傷害就結束了!遊戲中還有許多額外的增傷方式,能讓你的傷害更上一層樓:
  • STUN(暈眩)加成: 成功打出「暈眩」狀態後,會有額外的傷害倍率加成。
  • 暴擊傷害: 觸發暴擊時,傷害也會獲得額外倍率提升。
  • 戰技身位特效: 部分戰技若能從特定「身位」(如背面、側面)攻擊,也能觸發額外傷害。
  • 魔法弱點: 使用敵人弱點屬性的魔法攻擊,傷害效果拔羣。
  • 迴路增傷: 某些迴路本身就帶有額外的傷害倍率加成效果。

這些增傷效果有些是「加算」,有些則是「乘算」,巧妙搭配就能讓你的輸出最大化!

效益爆棚!迴路選擇眉角大公開


瞭解傷害機制後,接著就是怎麼選擇適合的迴路來強化你的戰力了。這裡介紹一些超實用的常用迴路:

⚡️ EP消耗與回復:省EP vs. EP增量
你可能會好奇,究竟是選擇減少EP消耗的省EP迴路,還是增加EP上限的EP增量迴路比較划算?
以遊戲中的數值來看,省EP2相當於1/0.6,等效於1.66倍的EP效果;而最高級的EP3+則提供1.65倍的EP。
結論: 如果不是為了搭配特定魔法或迴路限制,單純追求續航力,選擇高等級的省EP迴路效益會更高!





💥 清怪神技:妨礙迴路
妨礙迴路在日常清圖打野怪時簡直是神仙般的存在!它能讓你頻繁觸發效果,讓大部分野怪變成活生生的木樁任你宰割。這個迴路不僅對戰技和S技有效,連攻擊型魔法也能觸發,對於喜歡物理菜刀流清圖的玩家來說,個人強烈推薦帶一個!
不過,在對付稍微有點份量的BOSS時,由於他們普遍對「延遲」有較高的抗性,妨礙迴路帶來的效益會比較低,這時候可以根據個人習慣來決定是否攜帶。



🎯 物理輸出必備:命中迴路
對於物理普攻戰技流的玩家來說,命中絕對是必須要拉滿的屬性!純輔助、S技流或魔法流的角色則可以不用特別考慮。



🔮 魔法流核心:驅動迴路
驅動迴路是常規魔法流玩家的必備品。雖然它不會降低魔法的行動延遲,但能大幅縮短魔法的詠唱時間(起手時間)。對於一些中大型攻擊魔法來說,如果沒有驅動迴路,很難在短時間內完成施放。它特別適合經常使用中大型魔法的角色,或是在角色速度(SPD)不夠高的前期。



🏃 行動順序關鍵:行動力迴路
行動力迴路對於常規物理菜刀流魔法流,甚至輔助型角色來說,都是必備的!因為速度(SPD)是按百分比增加的,對魔法流而言,行動力不僅能減少詠唱時間,還能降低行動延遲。以行動力3+增加40%速度來算,等效於0.71倍的詠唱時間和行動延遲。如果魔法流主要施放輔助魔法或小魔法,能夠只靠行動力就在單一行動順位完成詠唱,那就可以不用攜帶驅動迴路了。



💪 暴力輸出首選:攻擊迴路
攻擊迴路雖然有減少物理防禦(DEF)的負面效果,但由於遊戲的傷害計算方式,防禦力等同於傷害減免。在前期角色面板攻擊力和招式威力較低時,如果沒有攻擊迴路,普攻下去的傷害可能剛好超出敵方防禦力,打不出多少實質傷害。舉例來說,如果普攻能造成500點傷害,但敵方防禦力能抵消300點,那實際就只剩下200點傷害。但如果帶了攻擊迴路提高10%攻擊力,普攻能造成600點傷害,敵方防禦力仍抵消300點,那實際傷害就變成了300點,收益直接提高50%!攻擊迴路的收益會根據我方角色的傷害和敵方防禦力高低來決定,但最低收益絕對不會低於它標示的數值。



🧠 魔法傷害核心:精神迴路
精神迴路與上述的攻擊迴路同理,對於魔法傷害有著類似的增幅效果。


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魔法流 vs 菜刀流,誰是版本答案?


在《空之軌跡1st》中,魔法流通常在遊戲初期擁有較高的DPS,但目前遊戲中還沒有太多為魔法流設計的超模裝備。而新增的LINK系統則更偏向於物理菜刀流的優勢。

  • LINK追擊: 物理菜刀流的追擊傷害是根據普攻傷害來計算,且與力量(STR)掛鉤,所以魔法流的追擊傷害往往較為軟弱無力。
  • 暴擊率: 後期物理菜刀流的暴擊率很好累積,但魔法流缺乏專門增加暴擊率的飾品或迴路,導致在打BOSS時難以觸發暴擊LINK。
  • 每回合傷害: 物理菜刀流經常性的LINK追擊,能大幅增加每回合的總傷害輸出。

結論: 雖然魔法流前期爆發力強,但在遊戲中後期,物理菜刀流由於LINK系統和暴擊率的優勢,整體表現會更為突出。

角色技能深度整理與戰鬥策略


接下來,我們將深入分析各個角色的戰技(Craft skill)、S技(S-Craft)、迴路配置以及支援技能(Link Ability)的評價。這裡提到的戰技和S技的行動順位(AT)是依照100速度(SPD)狀態下遊戲中的實際顯示數值。

STUN值說明: 我個人感覺暈眩·大大約是1.5倍的STUN值,而暈眩·極大約是2.0倍。





艾絲蒂爾:鼓勵士氣的陽光少女


⚔️ 戰技與S技:
  • 旋風輪:40CP,物理攻擊D+/自身·圓L範圍,降低敵方STR/有側面特效/36行動順位。
  • 絞絲棍:50CP,魔法攻擊B/扇形直線範圍,解除驅動/奪取獎勵/37行動順位。
  • 金剛擊:60CP,物理攻擊A/單體,暈眩·大/封技30%/降低SPD/39行動順位。
  • 鼓勵:30CP,輔助/我方全體,3回合STR/DEF↑/CP逐漸上升/15行動順位。
  • 烈波無雙擊:S技,物理攻擊A+/地點·圓M範圍,封技50%/奪取獎勵/45行動順位。
  • 櫻花無雙擊:S技,物理攻擊SS/地點·圓S範圍,暈眩·極/奪取獎勵/45行動順位。

艾絲蒂爾的迴路配置沒有鎖定孔限制,魔法是4-3的配置。她的戰技偏向物理單體輸出輔助。其中,鼓勵絕對是神級增益技,行動延遲低(只有普攻的一半),使用一次就能同時提升三種增益效果!
不過,艾絲蒂爾的S技1(烈波無雙擊)在全遊戲S技中算是倒數第二弱的,後來的陣(金)的普通戰技威力就跟艾絲蒂爾這個S技差不多了。S技2(櫻花無雙擊)通常只在對單體精英BOSS時才能發揮最大作用,平時清圖或劇情戰的雜兵戰,效果往往不如其他有大範圍戰技或S技的角色好用。

🛡️ 支援技能:
勇氣之心: STR/DEF+10%/ATS+5%。
  • LV1&LV5 終結(猛烈)一擊: 效果是殘血補刀,類似《黎之軌跡》的致命追擊(黎軌是AOE,這裡變成單體)。清圖打小怪時有時候會自動補刀,但打BOSS時因為BOSS普遍防禦力較高,傷害計算機制問題導致難以觸發。
  • LV2&LV6 反擊&猛反擊: 效果是同伴受到攻擊後進行反擊。如果一場戰鬥下來都不會捱打或只捱打一兩次,這個技能就沒用;反之,捱打越多收益越高。
  • LV4 起死回生: 效果是在同伴倒下前回復5%HP並增加50CP(每場戰鬥僅限一次)。和反擊類似,如果隊友不死就不會觸發。打BOSS或清圖時,一次復活能讓戰鬥更有底氣。
  • LV3&LV7 勇猛果敢&勇猛果敢改: 效果是自身CP+20&40,3&4回合STR↑。每個角色的LV3和LV7技能都類似《界之軌跡》防禦欄的自動充能,發動條件都是需要在手動防禦或魔法攻擊、戰技、S技攻擊後才能觸發。這個回復CP部分在LV3或LV7時,CP回復量可以暴擊變成35或60CP。艾絲蒂爾這個自動回復CP量很足,加上自動提升STR的功能,非常契合戰技和S技的玩法。

總結: 艾絲蒂爾的支援技能有反擊功能,所以如果隊伍要安排專門的坦克(T)角色,最好不要選擇艾絲蒂爾,否則會浪費掉她的被動反擊能力。而且艾絲蒂爾的鼓勵增益技非常好用。如果真的有人需要承受傷害,那個人最好手動選擇防禦,還能讓傷害減半,捱打時艾絲蒂爾偶爾還能反擊一下。





約書亞:影中之刃的萬能戰士


⚔️ 戰技與S技:
  • 雙連擊:30CP,物理攻擊B/地點·圓S範圍,解除驅動/有背面特效/34行動順位。
  • 絕影:40CP,物理攻擊C/直線S範圍,延遲小/36行動順位。
  • :50CP,物理攻擊A/單體,暈眩·大/即死20%/降低DEF/ADF/37行動順位。
  • 魔眼:60CP,魔法攻擊B+/扇形M範圍,混亂20%/延遲中。
  • 斷骨劍:S技,物理攻擊S/單體,消除增益/解除驅動/奪取獎勵/45行動順位。
  • 漆黑之牙:S技,物理攻擊S+/全體,即死20%/延遲大/奪取獎勵/45行動順位。

約書亞的迴路配置是雙時屬性鎖定孔,對於物理菜刀流來說算是上等配置,但不及艾絲蒂爾那種全迴路無鎖定孔的彈性,作為純菜刀時,可能會有一格時屬性孔沒有適合的迴路。魔法迴路是2-5的配置,算是中偏上。

在戰技和S技方面,約書亞的範圍和傷害綜合性能比艾絲蒂爾更全面和均衡。約書亞彌補了艾絲蒂爾高傷害戰技範圍經常不夠用的缺點。隊伍只有約書亞和艾絲蒂爾時,最好讓約書亞作為野外主控角色來開戰,因為他的絕影附帶延遲效果,搭配妨礙迴路經常能讓目標降低1-2個行動順位,讓我方可以持續輸出。
學會21級的漆黑之牙後,就可以捨棄那個全遊戲倒數第一的S技斷骨劍了!漆黑之牙是全螢幕範圍S+威力,附帶延遲大和20%即死效果。在刷洞窟時,只要沒有物理反射的小怪,幾乎沒有人能在正面戰鬥中戰勝施放漆黑之牙的約書亞。因為約書亞和艾絲蒂爾是隊伍中的兩大主力(從頭到尾他們幾乎都沒缺席多少戰鬥),如果讓我推薦誰當主力輸出,我個人會推薦約書亞,因為他的技能配置無論是打羣體還是單體都表現出色,而艾絲蒂爾在打BOSS開局時需要施放增益效果,前2-3個回合無法完全輸出。

🛡️ 支援技能:
明捷強擊: STR/SPD+10%/ATS+5%/MOV+5。(約書亞這個就是把艾絲蒂爾的DEF變成SPD+10%,還多送5點移動力,可以說略勝一籌。)
  • LV1&LV5 挺身守護&堅韌守護: 效果是代替同伴承受攻擊(傷害減半或大幅降低,發動後即使承受超過剩餘生命值的傷害也會保留1點生命)。約書亞雖然在劇情中是刺客身分,但有了這個被動,後期也能當坦克了!假如讓沒有這個被動的角色(比如艾絲蒂爾)當坦克,就會經常發生約書亞飛過去擋刀,結果當坦克的人沒掉血,反而是非坦克角色掉血了。但如果讓約書亞(有擋刀技能的角色)當坦克,有時候電腦攻擊其他目標時,約書亞也有機率飛過去擋一刀,防止隊友被一擊重創。
  • LV2&LV6 終結一擊&猛烈一擊: 效果與艾絲蒂爾的補刀被動一致。
  • LV4 應急處理: 效果是回復被攻擊同伴15%HP。這個與被動擋刀技能在收益上會有衝突,需要隊友被攻擊才能觸發。等於約書亞即使沒觸發擋刀被動後,還有機率給隊友回復血量。
  • LV3&LV7 電光火石&電光火石改: 效果是自身CP+20&40,3&4回合SPD↑。與艾絲蒂爾一樣的CP回復量,CP回復可以暴擊變成35和60。與艾絲蒂爾不同的是,約書亞這個被動只是降低行動順位,不能提高輸出。如果隊伍裡有人能拉人或無限施放S技時,SPD上升的效果將會失去意義,等於只剩下CP回復功能。

總結: 約書亞的支援技能有替隊友擋刀的被動,以及錦上添花的回血能力,保護隊友的能力較強,更適合當坦克,讓他承受最猛烈的攻擊,讓艾絲蒂爾盡情反擊。結合約書亞戰技帶有的延遲特效,他的配裝既可以帶異香當坦克,保護隊友並施放S技清場(捱打也能增加CP,帶雙鬥魂頭巾捱打時CP量增加2.2倍,等於COS《黎之軌跡》的赤兔馬範恩),也能出輸出裝,主動出擊靠直線扇形全螢幕的延遲攻擊來控場。





雪拉紮德:優雅鞭舞的時間管理者


⚔️ 戰技與S技:
  • 風之鞭:40CP,魔法攻擊C/扇形L範圍,黑暗40%/延遲小/降低SPD/MOV/36行動順位。
  • 束縛之釘:50CP,物理攻擊B/直線L範圍,解除驅動/封技40%/有側面特效/37行動順位。
  • 天堂之吻:90CP,輔助/我方·地點·圓L範圍,CP+15/加速/3回合STR/SPD↑/45行動順位。
  • 女王之怒:S技,物理攻擊S+/圓M範圍,延遲大/降低SPD/奪取獎勵/45行動順位。

雪拉紮德的迴路配置是雙風屬性鎖定孔。如果要作為輸出型的物理菜刀流,會感到有些棘手,因為雪拉紮德並非魔法輸出型(魔法增傷迴路是風屬性,但物理菜刀流的空屬性增傷迴路後,雪拉就只剩下3個孔可以用)。魔法流則是2-5的迴路配置,但依然是雙風鎖定,全面性來說弱於約書亞,屬於中規中矩。
由於雪拉紮德的迴路限制,加上自身雙攻成長不高,導致她作為物理菜刀流時,在配裝和攻擊力方面會略遜一籌。在序章和第一章登場時,她會是非常強力的隊友,因為約書亞和艾絲蒂爾還處於幼年期,雪拉紮德已經是成熟期配置了。但後期回來作為物理菜刀流時,輸出已經快不夠看了。
然而,她的輔助戰技天堂之吻AOE加速行動可以說是超模技能!它不僅能加速行動,還能提升增益效果並回復CP(這個CP回復不受角色面板暴擊率影響,無法觸發面板暴擊率的暴擊)。雪拉紮德在學會天堂之吻之後,CP也基本上都用在這個技能上了。

🛡️ 支援技能:
銀色閃光: STR/ATS+9%/SPD+6%/MOV+3。(《空之軌跡》只有6個迴路孔,通常走雙攻路線等於雙廢,所以這個能力值加成不如艾絲蒂爾和約書亞。)
  • LV1、LV6 魔法強化: 效果是魔法傷害、回復、護盾值+15%&30%/增益效果回合+1。這個技能只有與時間加速改配合後才會發生質變,讓時間加速改變成時間爆發,遊戲變成我方單方面毆打對手的被動。其他時候效果就如字面所示。
  • LV2、LV5 應急處理: 效果是回復攻擊同伴15%&25%HP。這個配雪拉紮德基本沒用,既然都用雪拉了,那麼你應該是想當時間管理大師了吧。
  • LV4 猛反擊: 效果是對攻擊同伴的敵人進行反擊(威力C)。既然都用雪拉了,那自然是要當時間管理大師了,敵人都是木頭人。
  • LV3、LV7 命運之輪: 效果是自身CP+15&30,3&4回合全能力↑。對魔法流輸出會更有用點,如果一直使用輔助魔法和輔助戰技的話,是無法觸發這個被動的。

總結: 雪拉紮德的常規輸出能力可能不頂尖,但她有輔助戰技天堂之吻,支援技能魔法強化配合時間加速改能讓其他人實現0行動順位永動!一旦使用這兩招,遊戲將會變得毫無難度。





奧利維爾:自由奔放的吟遊詩人


⚔️ 戰技與S技:
  • 快速狙擊:40CP,物理攻擊D+/地點·圓L範圍,降低ATS/ADF/奪取獎勵/36行動順位。
  • 精準射擊:50CP,魔法攻擊B/直線S範圍,解除驅動/封魔50%/有背面特效/37行動順位。
  • 幸福扳機:60CP,輔助/我方·地點·圓LL範圍,HP/EP回復25%/解除驅動/24行動順位。
  • 咆哮彈:S技,魔法攻擊A+/全體,封魔100%/奪取獎勵/45行動順位。

奧利維爾的迴路配置是1幻屬性鎖定孔,幾乎等於沒有限制,幻屬性的妨礙迴路對於物理菜刀流也基本是常駐迴路。魔法流的迴路配置是單線6孔,非常完美!奧利維爾在配裝方面,無論是物理菜刀流還是魔法流都相當自由。可惜他的輸出型戰技和S技數值偏低,只剩下範圍大的優點。
輔助戰技幸福扳機有回復EP的功能,非常契合遊戲中不喜歡使用道具回復EP的玩家。
另外,奧利維爾的野外戰鬥中,閃避普攻對單體敵人都能回復0.9格的蓄力槽,代價是他的蓄力攻擊的破防值遠低於平均水平。

🛡️ 支援技能:
自由之風: ATS/SPD+9%/STR+6%/MOV+3。(主屬性ATS和SPD+9%不到10%,還是比艾絲蒂爾和約書亞的差了一點。)
  • LV1&LV5 戰技強化: 戰技傷害、回復、護盾值+30%。評價: 主要的回復效果能包含回復CP的戰技,都能增加30%,這就非常強了。
  • LV2&LV6 魔法強化: 魔法傷害、回復、護盾值+15%&30%/增益效果回合+1。評價: 參考雪拉紮德的即可。
  • LV4 猛烈一擊: 補刀技能。但奧利維爾本身攻擊力較弱,自動補刀對他來說有點困難。
  • LV3&LV7 華麗調律: 回復自身10%&20%EP並增加CP+15&30,3&4回合持續回復EP。評價: 正常情況下,這個支援技能能讓奧利維爾的魔法流續航力拉滿。

總結: 奧利維爾的迴路配置非常好,但戰技輸出偏弱,如果作為輸出角色,傷害會顯得不夠看,但作為魔法流卻是頂級的。結合支援技能後,奧利維爾在隊伍中就能給隊友提供戰技魔法強化(同時擁有這兩技能的就只有奧利維爾了)。開啟OVER DRIVE後能100%觸發戰技魔法強化,也就是說,如果打BOSS時想要這兩種支援技,只需要帶一個奧利維爾就夠了。然後奧利維爾自己被動能回復EP,戰技也能回復EP,配合雪拉紮德的魔法強化後給自己施放時間加速改的話,那麼奧利維爾就可以變成《JOJO》裡的迪奧...實現永久的時間停止





阿加特:狂暴重劍的戰場主宰


⚔️ 戰技與S技:
  • 公牛之怒:0CP,輔助/自身,CP+60/HP減少20%/3回合STR↑/9行動順位。
  • 火焰碎擊:50CP,物理攻擊B/扇形M範圍,炎傷40%/有側面特效/37行動順位。
  • 龍騎之刃:40CP,魔法攻擊C/直線S範圍,解除驅動/36行動順位。
  • 霸王疾風:60CP,物理攻擊A/地點·圓S範圍,延遲大/降低DEF/39行動順位。
  • 終極裂斬:S技,物理攻擊S+/圓LL範圍,炎傷60%/奪取獎勵/45行動順位。

阿加特的迴路配置是雙火屬性鎖定孔,在缺乏增傷迴路的情況下,攻擊和必殺都是值得攜帶的迴路,算是僅次於艾絲蒂爾的物理菜刀流配置。魔法流的迴路配置是2-3-3的三線配置,算是比較不理想的。
在戰技方面,除了魔法戰技,阿加特的其他戰技都非常強大,特別是公牛之怒的史詩級改動——不會把自己HP扣到1以下,簡直是神技!於是阿加特直接自成一派,無論是路上清圖還是野外戰鬥都不用打,直接開啟指令戰,開局連續吼兩聲後直接施放S技,所有隊友都圍繞他展開戰術。另外,火焰碎擊和霸王疾風這些在其他角色身上可能很強的技能,在公牛之怒搭配S技的玩法下,都顯得黯然失色。

🛡️ 支援技能:
猛烈重劍: STR+15%。(評價: 與阿加特的主流玩法一樣,簡單又強大。)
  • LV1&LV5 反擊: 評價: 目前主流的阿加特玩法都是利用0行動順位(AT)的雙拉或非雙拉的普通加速行動輪流拉,這種玩法下反擊幾乎沒有用武之地。
  • LV2&LV6 猛烈一擊: 評價: 補刀技能,但阿加特攻擊力高(斬殺線高),相對其他角色而言更容易觸發。
  • LV4 堅韌守護: 評價: 如果讓阿加特來擋刀的話非常划算,玩阿加特時大部分時間都是1滴血,這個擋刀技能不會讓自己血量低於1,讓阿加特發動擋刀相當於敵人沒有造成任何傷害。
  • LV3&LV7 熱血沸騰: 效果是自身CP+20&40,3&4回合逐漸回復CP。評價: 這個被動回復CP可以暴擊變成35和60,但發動這個技能時等於重新給自己施加一個逐漸回復CP的增益效果,當前回合是無法恢復CP的,要是之前有這個增益會導致之前施加的那個效果白費,這是一個有點矛盾的設定。

總結: 阿加特因為公牛之怒賣血後不會讓自己血量低於1滴的史詩級改動,直接成為《空之軌跡1st》一週目最無腦的物理菜刀角色,而且不會因為戰鬥中喫到HP回復等行動順位獎勵導致血量上升後傷害倍率降低,算是非常契合這個版本的存在。





克蘿賽:溫柔守護的白衣公主


⚔️ 戰技與S技:
  • 鬥魂:50CP,物理攻擊B/直線S範圍,降低STR/DEF/有側面特效/37行動順位。
  • :50CP,魔法攻擊B+/地點·圓S範圍,延遲中/凍結40%/37行動順位。
  • 潔白靈氣:50CP,輔助/自身·圓LL範圍,逐漸回復HP/4回合心眼/解除減益/18行動順位。
  • 養命功:40CP,回復/我方·單體,復活/回復HP35%/解除減益/21行動順位。
  • 光明之環:S技,回復/我方全體,復活/回復HP100%/護盾小/45行動順位。

公主的迴路配置是雙水屬性鎖定孔,魔法流為單線迴路,屬於無論是魔法輸出型還是魔法流都是上等配置,因為精神是必備迴路,等於最多隻會浪費一個水屬性孔。
在戰技和S技方面,公主由於力量(STR)不高,導致鬥魂B威力的側面特效傷害不高;B+威力但範圍太小,且沒有身位特效加成,輸出能力有限。輔助戰技潔白靈氣具備一定功能性,可以適配閃避流,但不適合阿加特以外的角色殘血玩法(因為會逐漸回復HP)。S技光明之環的復活+小護盾效果,我個人感覺不好評價,因為有些人可能根本不會死或掉血,也有一部分玩家喜歡與敵人互相傷害的玩法。我個人傾向於前者,所以我會覺得不如給一個傷害型S技(只能等《空之軌跡SC》了)。

🛡️ 支援技能:
純白羽翼: ATS/ADF+10%/STR+5%。
  • LV1&LV5 應急處理: [b評價: 不捱打就沒用,也不能太指望這個技能回復,只有特殊的娛樂玩法下會有奇效。
  • LV2&LV6 起死回生: [b評價: 與上面艾絲蒂爾的起死回生效果和評價一致,只不過公主這個是艾絲蒂爾的高級版。
  • LV4 道具強化: 道具回復值+15%/增益效果+1。[b評價: 經常使用道具回復或施加增益效果的話會有點用。
  • LV3&LV7 全神貫注: 回復自身10%&20%EP/3&4回合ATS↑。[b評價: 正常來說這個被動比較一般,魔法流雖然有ATS↑但缺少SPD↑,物理菜刀流又沒有回復CP,只有在特定玩法下才會有奇效。

總結: 公主的戰技、S技和支援被動結合起來看,正常情況下適合擔任輔助角色。特殊情況下,配合有魔法強化的角色開啟OVER DRIVE後,公主開啟時間加速改,就能變成時間管理大師,永遠是她的回合,配合被動LV3和LV7回復EP並增加ATS。





提妲:機械天才的暖心支援


⚔️ 戰技與S技:
  • 煙霧彈:40CP,物理攻擊C/地點·圓L範圍,黑暗·炎傷50%/36行動順位。
  • 回覆彈:50CP,回復/我方·地點·圓M範圍,HP回復30%/CP+30/解除減益/22行動順位。
  • 幹擾射線:60CP,魔法攻擊C/直線M範圍,消除增益/解除驅動/奪取獎勵/39行動順位。
  • 炮射衝擊:S技,物理攻擊S/直線L範圍,降低STR/奪取獎勵/45行動順位。

提妲的迴路配置是雙空屬性鎖定孔。對於物理菜刀流而言,算是較好的選擇,因為殘血增傷迴路是空屬性,如果真的要讓提妲擔任物理輸出,她的迴路配置可以說非常合適。魔法流的迴路配置是2-2-4的三線配置,但雙空屬性鎖定導致不太理想,屬於中等偏下的迴路配置,但好處是如果不追求高級魔法,實際上頂多浪費一個空屬性孔,也可能不會浪費,因為空屬性還有天啟可以裝備。
提妲的戰技和S技與奧利維爾類似,都屬於範圍足夠大但輸出不足的情況。提妲的回復戰技回覆彈可以受到戰技強化和角色的面板暴擊率影響,增加HP和CP的回復量。戰技強化2可以提高30%,使CP回復量變成39點;普通暴擊是45CP;戰技強化2+普通暴擊可以回復54CP;戰技強化2+雙感嘆號暴擊則可回復63CP,如下圖所示。



因此,提妲可以考慮堆疊暴擊率,優先提高暴擊率。在最終迷宮後,提妲的面板暴擊率可以堆到常態90%。此時回覆彈暴擊就是45CP。平時清圖時,可以讓提妲作為野外主控角色,不打野外戰鬥直接開啟指令戰,開局先回復三個隊友一口,隊友最好選擇S技範圍大、暈眩值高的角色,做到開局就能癱瘓敵人或清場。這和阿加特一樣,也是屬於可以圍繞提妲個人特點來展開戰術的角色。

🛡️ 支援技能:
純真的探求心: STR/DEF/ATS/ADF/SPD+6%。(什麼屬性都加,但加得都不多。)
  • LV1&LV5 起死回生: [b評價: 與公主同款,評價見艾絲蒂爾那一欄。
  • LV2&LV6 道具強化: [b評價: 公主的強化版,評價見公主那一欄。
  • LV4 應急處理: [b評價: 正常情況下用處很小很小。
  • LV3&LV7 自我維護: 回復10%&20%HP/EP並解除減益/3&4回合免疫減益效果。[b評價: 看這個被動效果就知道提妲基本與輸出無緣了,偏向續航和輔助用途。

總結: 結合提妲的戰技和支援技能來看,提妲更適合擔任輔助角色。提妲的輔助能力就像我上面特別介紹的回覆彈戰技,這個技能受自身暴擊率影響,還能喫到戰技強化,並且能解除減益,行動延遲還低。施放兩次回覆彈的行動延遲等於一個S技,但在都暴擊的情況下,可以讓其他隊友回復90CP,隊友又可以施放S技了!日常清圖時,讓提妲作為主控,直接開啟指令戰,先回復三個隊友一口,隊友最好選擇S技範圍大、暈眩值高的角色,做到開局就能癱瘓敵人或清場。這和阿加特一樣,也是屬於可以圍繞提妲個人特點來展開戰術的角色。





陣:鋼鐵之拳的格鬥宗師


⚔️ 戰技與S技:
  • 天魁拳:40CP,物理攻擊B/地點·圓S範圍,延遲中/有背面特效/36行動順位。
  • 龍閃腳:60CP,物理攻擊A/地點·圓M範圍,暈眩·大/39行動順位。
  • 龍神功:50CP,輔助/自身,4回合STR/DEF↑↑/解除減益/18行動順位。
  • 養命功:40CP,回復/我方·單體,復活/回復HP35%/解除減益/21行動順位。
  • 挑釁:20CP,妨礙/扇形LL範圍,降低DEF/自身仇恨值↑/13行動順位。
  • 奧義·雷神掌:S技,物理攻擊SS/直線M範圍,暈眩·極/封技60%/奪取獎勵/45行動順位。

陣的迴路配置是雙土屬性鎖定孔。魔法迴路是2-2-2-3的四線配置,基本上主要用於搭配一些功能性魔法。作為物理菜刀流來說,雙土屬性鎖定可能導致一個土空屬性孔沒有好的迴路可用,屬於中等偏下的物理菜刀流配置,但比雪拉紮德的雙風屬性要好一些。
儘管陣的迴路配置不太理想,但他的戰技數值和範圍都非常強大!天魁拳相當於約書亞的雙連擊再多加一個延遲中特效,並多消耗10CP;龍閃腳則等於艾絲蒂爾的S技1,但額外附帶暈眩·大效果。其他各種輔助戰技的行動延遲都低於普攻的30行動順位。S技奧義·雷神掌是SS威力的技能中範圍最大的(另一個SS威力的是艾絲蒂爾的櫻花無雙擊),但陣的S技不僅範圍更廣,還多了封技60%的效果。

🛡️ 支援技能:
不屈不撓: STR/DEF/ADF+12%。(與艾絲蒂爾相比,數值更高一點,雖然不如阿加特單項STR+15%。)
  • LV1 堅韌守護: (效果見約書亞)
  • LV2 猛烈一擊: (效果見艾絲蒂爾)
  • LV4 猛反擊: (效果見艾絲蒂爾)
  • LV5 戰技強化2: (效果見奧利維爾)
  • LV6 起死回生改: (效果見艾絲蒂爾的高級版)
  • LV3&LV7 不動調息: 自身CP+25&50,3&4回合DEF/ADF↑。

陣除了LV3和LV7的被動技能是重複的之外,其他技能直接就是高級版被動,這顯示遊戲製作團隊Falcom給陣的被動設定也是獨一無二的。

總結: 陣作為《空之軌跡》時期僅次於S級的A級遊擊士,他的戰技數值和支援技能OVER DRIVE後增加的能力值,相較於其他角色都是獨一無二的高!陣和艾絲蒂爾如果都作為輸出角色,定位差不多都是頂級的破防手,但在《空之軌跡1st》中,陣在數值和範圍方面明顯優於艾絲蒂爾。當這兩位都能使用時,你能明顯感受到陣比艾絲蒂爾用起來更順手。
另外提一點,陣的野外普攻我目測有50%的機率讓怪物打出行動延遲,蓄力攻擊則是約書亞和艾絲蒂爾蓄力攻擊破防值的1.5倍左右,雖然會被約書亞和艾絲蒂爾的野外合體蓄力攻擊完全超越(畢竟是主角嘛,沒辦法)。

《空之軌跡1st》角色強度與戰鬥體驗 重點回顧


  • 掌握傷害公式: 瞭解基本傷害與各種增傷機制,是打出高傷害的第一步。
  • 迴路搭配是王道: 根據角色定位選擇妨礙命中驅動行動力攻擊/精神等關鍵迴路,能大幅提升戰鬥效率。
  • 選對流派事半功倍: 前期魔法流爆發強,後期因LINK追擊暴擊優勢,物理菜刀流更具潛力。
  • 角色特色要善用:
    • 艾絲蒂爾鼓勵是神級增益。
    • 約書亞是控場與輸出的全能型角色。
    • 雪拉紮德天堂之吻能實現永動。
    • 奧利維爾是優秀的魔法輔助與強化者。
    • 阿加特公牛之怒成為初期無腦強力的物理輸出。
    • 提妲回覆彈能讓隊友CP源源不絕。
    • 則是後期強勢的物理輸出與控場者。



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《空之軌跡1st》角色強度常見問題Q&A


Q:哪種迴路是新手必備的?
A:對於新手來說,行動力妨礙迴路是必備的。行動力能讓你的角色更快行動,妨礙則能讓野怪更容易進入暈眩狀態,讓戰鬥更輕鬆。物理輸出型角色記得還要帶命中迴路喔!

Q:魔法流跟物理菜刀流哪個比較強?
A:魔法流在遊戲前期通常有較高的爆發傷害,但後期由於LINK系統暴擊率的優勢,物理菜刀流的整體表現會更為突出。建議根據個人喜好和隊伍配置來選擇,但如果追求極致輸出,後期物理菜刀流會比較有潛力。

Q:艾絲蒂爾的S技是不是真的那麼弱?
A:艾絲蒂爾的S技1(烈波無雙擊)在遊戲中確實威力偏低,對比其他角色的S技顯得較弱。S技2(櫻花無雙擊)對單體精英BOSS效果不錯,但清雜兵時作用有限。她的主要價值在於鼓勵這個神級增益技和優秀的支援反擊能力。

Q:約書亞和艾絲蒂爾誰更適合當主力輸出?
A:個人推薦約書亞作為主力輸出。他的戰技和S技在範圍與傷害上更均衡,絕影的延遲效果和漆黑之牙的清圖能力非常出色。約書亞還能替隊友擋刀,攻守兼備,靈活性更高。

Q:雪拉紮德的天堂之吻真的有那麼神嗎?
A:絕對是!天堂之吻能對範圍內我方角色施放加速行動增益效果CP回復,搭配魔法強化迴路甚至能形成永動機制,讓你的隊伍連續行動,大幅降低遊戲難度。

Q:阿加特的公牛之怒怎麼玩?
A:公牛之怒是阿加特的招牌技能,它能回復大量CP並增加力量,同時降低HP,但不會扣到1滴以下!玩法通常是開局連用公牛之怒兩次,然後直接施放S技清場。這讓他成為一週目最無腦且強力的物理菜刀流角色,隊伍可以圍繞他來快速爆發。

Q:提妲的輔助能力如何發揮最大效益?
A:提妲的回覆彈戰技是她的核心輔助技能。這個技能受自身暴擊率和戰技強化影響,暴擊時能回復大量HP和CP。讓提妲堆高暴擊率,然後在戰鬥中頻繁使用回覆彈,可以讓隊友的CP源源不絕,快速施放S技,達到控場或清場的效果。





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