《羊蹄山戰鬼》通關評測 快速閱讀精華
- ⚔️ 整體評價: 略優於《對馬島之魂》(原作者給8.7分),強烈推薦給喜愛《對馬島》的玩家!
- 📜 劇情: 故事線相對俗套,容易預測,格局不如《對馬島》。主角心境轉變略顯生硬,缺乏足夠鋪陳。
- 💥 戰鬥: 有感提升,多樣化武器帶來新鮮感,搭配PS5手把反饋打擊感十足。Boss模組有進步,但快慢刀、霸體與彈反判定仍有改善空間。
- 🗺️ 探索: 大世界地圖引導自然(炊煙、望遠鏡、花海加速),興趣點豐富,探索感大增,後期雖有制式感但整體優於前作。
- 🕵️ 支線: 懸賞目標各有小故事與潛在裝備,傳說任務流程設計更具巧思,手工感足,進步明顯。
- 💖 沉浸感: 雨天地圖效果、手把小遊戲、快速傳送、商人自動上門等貼心細節設計,大幅提升遊戲沉浸度。
- 🎨 聲光表現: 遠景渲染更開闊,史詩級BGM烘托劇情氛圍,還有「渡邊模式」可聽音樂放鬆。
- 👤 角色建模: 女主角正面樸實,但側面建模略顯可惜,建議開啟過場動畫面具設定。
《羊蹄山戰鬼》是一款備受玩家期待的動作角色扮演遊戲,究竟這款遊戲玩起來怎麼樣,值不值得入手呢?這篇心得將帶你深入瞭解,一起來看看玩家的一週目通關評測吧!
遊戲總評與個人分數
雖然個人感受比較主觀,但整體來說,我覺得《羊蹄山戰鬼》略微超越了《對馬島之魂》。如果說《對馬島》我會給8.5分,那麼這款新作我會給8.7分。對於喜歡《對馬島之魂》那種和風武士冒險的玩家來說,這款遊戲絕對值得一試。
劇情體驗深度分析
雖然一直有傳聞說《龍騰世紀4》的編劇加入了本作,但經過查證,這幾位並非《龍騰世紀4》的主筆,因此在主線劇情中,我並未發現任何明顯的政治正確元素。然而,這代劇情的格局相較於《對馬島之魂》確實比較弱,這可能也與其個人復仇和保家衛國的題材限制有關。
更令人感到遺憾的是,本作的劇情走向非常好猜,整體感覺有些俗套,甚至連哪個NPC什麼時候會加入我的隊伍,我都已經預料到了,這也導致我難以對角色產生深層次的共鳴。主角在某些態度上的轉變也顯得有些生硬,可以感覺到編劇試圖讓其合理化,但劇情篇幅的不足,讓這些轉變顯得有些倉促。我個人認為,與其讓主角陷入自我懷疑,不如直接寫一個酣暢淋漓的復仇爽劇會更受歡迎。總體來說,相較於《對馬島》帶給我的驚喜,《羊蹄山戰鬼》的劇情我只能給個勉強及格的評價。
戰鬥系統與打擊手感
在高難度設定下,遊戲的戰鬥曲線設計有些不太合理,最強的Boss竟然放在第一張地圖就登場,讓我喫了不少苦頭。不過,隨著遊戲進程解鎖更多武器後,戰鬥的花樣也變得更多樣,搭配PS5手把的震動回饋,打擊感超級爽快。雖然動作深度仍有進步空間,但在遊玩體驗上,多種武器帶來的新鮮感比前作多種架勢的變化還要強烈。
特別是在與浪人對戰時,能搶先一步「居合」將敵人繳械,這種操作帶來的快感是《對馬島之魂》所無法提供的。Boss的動作模組相較於《對馬島》也有顯著提升,不再是千篇一律的幾招。然而,各種快慢刀攻擊、霸體設定(這到底跟哪個遊戲學的?)以及詭異的彈反判定,在一定程度上拉低了Boss戰的爽感。此外,與友方NPC(主要是狼)的互動太少也讓人感到有些失望。但總體來說,本作的戰鬥體驗確實比前作有所提升。
大世界地圖探索樂趣
儘管《羊蹄山戰鬼》中仍保留了許多《對馬島之魂》的經典元素,像是跟著風跑、追逐狐狸、攀爬神社、砍竹子等「對馬老一套」,但這次大地圖上的興趣點展開卻更加自然。遊戲不僅有像炊煙這種遠距離的視覺引導,你也可以主動拿起望遠鏡來尋找興趣點,並將其標記在地圖上。
與許多NPC對話,或是擊敗一幫劫匪後,你還會得到卡牌,提示你一個懸賞目標、一個獎勵點,或是一個傳說任務的位置。搭配上強大的美術風格,在大地圖上跑圖的感覺非常好,也不會有滿地問號給你帶來壓迫感。騎馬時,跟著花海移動會加速這個小巧思我也很喜歡,很多時候跟著花海跑著跑著,就恰好來到了一個新的興趣點。我個人非常喜歡這種比較自然的場景引導方式,跟著視覺自由漫遊的感受很棒。不可否認的是,在遊戲後期,那股制式化的「罐頭感」還是會隱約飄出來,但《羊蹄山戰鬼》的探索體驗與《對馬島之魂》相比,絕對是個大幅提升。
支線任務與懸賞目標
本作的懸賞目標[/b設計得相當不錯。我剛開始接觸時,還以為跟其他遊戲一樣,跑去某個地方,正面硬上或偷偷殺掉就完事了。但《羊蹄山戰鬼》基本上每個懸賞目標都附帶一小段支線故事,在你擊敗目標前,會稍微塑造一下他的形象,甚至有些懸賞目標身上還能找到可成套的裝備。
傳說任務[/b的流程設計也比前作有所進步,其中一個傳說任務甚至營造出了一點恐怖氛圍(但也僅止於感覺,由於女主角的設定,玩起來其實一點也不恐怖)。比較可惜的是,本作並沒有前作夫人或弓箭師傅那種包含豐富敘事的長篇支線任務,因此友方NPC給人的印象沒有《對馬島》那麼深刻。不過,就我目前玩到的部分來說,《羊蹄山戰鬼》的支線任務手工感更足,相較於《對馬島》確實有不小的進步。
沉浸感與細節設計
儘管《羊蹄山戰鬼》的劇情代入感不如《對馬島之魂》,但其沉浸感做得相當出色。遊戲中,雨天打開地圖時會有雨滴浸潤紙張的細緻效果,各種為PS5手把量身打造的小遊戲互動也增添了不少樂趣。
幾乎每一個去過的興趣點都可以快速秒傳送,而紮營後,會幫你升級的商人會自動走過來,你不需要親自去找他,這些貼心的小設計我都非常喜歡,大大提升了遊玩的便利性與沉浸感。
美術、音樂與角色建模
不必多說,當年《對馬島之魂》就是靠著這些強大的聲光表現把我拉入坑的。這代遊戲的遠景渲染距離明顯提升,在高處欣賞風景的感覺更加爽快、開闊。好幾處劇情轉折時響起的背景音樂(BGM)[/b也非常有帶感,恰到好處地烘托了氣氛。當你跑圖跑膩了,還可以開啟「渡邊模式」聽聽音樂,享受片刻的悠閒。
至於女主角的建模部分,正面看起來我覺得還算可以,是很樸實的一位大姊形象,但側面角度就比較難以接受了,建議玩家可以在設定裡把過場動畫戴面具的選項打開,或許會有更好的視覺體驗。
我個人還是相當喜歡這款作品的。之前製作人曾提到,這代遊戲的預算與《對馬島之魂》差不多。如果預算更充足的話,說不定會做得更加完美。索尼家旗下這麼多作品,我還真就偏愛「戰鬼」系列。如果你本身就是《對馬島之魂》這類遊戲的愛好者,我非常推薦你入手《羊蹄山戰鬼》!
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《羊蹄山戰鬼》通關評測 重點回顧
- 《羊蹄山戰鬼》是一款值得體驗的遊戲,尤其推薦給《對馬島之魂》的粉絲。
- 雖然劇情較為平淡,但戰鬥系統、地圖探索、支線任務都有顯著提升。
- 遊戲在沉浸感、美術與音樂方面表現出色,彌補了劇情上的不足。
- 遊戲體驗細節豐富,但部分Boss戰判定和角色建模仍有待加強。
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《羊蹄山戰鬼》通關評測 常見問題Q&A
Q:這款遊戲的劇情會很拖沓嗎?
A:玩家普遍認為本作劇情走向比較俗套且容易預測,主角態度轉變略顯生硬,相較於《對馬島之魂》驚喜感較少。
Q:遊戲的戰鬥系統有什麼亮點和缺點?
A:亮點在於多武器系統帶來新鮮感,PS5手把回饋的打擊感很棒,Boss模組也有進步。缺點是高難度曲線不合理,部分Boss的快慢刀、霸體和彈反判定會降低爽感。
Q:大世界地圖的探索體驗如何?會不會有很多重複的「罐頭」內容?
A:探索體驗有大幅提升,擁有自然的視覺引導和多樣的興趣點發現機制,讓跑圖感受很好。雖然後期仍會有些制式感,但整體優於前作。
Q:支線任務的品質如何?
A:支線任務,特別是懸賞目標,設計得不錯,通常包含小故事和潛在裝備。傳說任務流程也有進步,手工感更足,但缺少像《對馬島》那樣長篇、有深度敘事的支線。
Q:遊戲的沉浸感有哪些特別的設計?
A:雨天地圖的雨滴效果、手把小遊戲、快速傳送、商人自動上門等小細節,都為玩家提供了更棒的遊戲沉浸感和便利性。
Q:如果我喜歡《對馬島之魂》,會推薦入手《羊蹄山戰鬼》嗎?
A:基於玩家的主觀評測,本作略強於《對馬島之魂》,非常推薦喜歡《對馬島》那種和風武士冒險體驗的玩家入手。
參考資料
《羊蹄山戰鬼》獎杯工具:綁定PSN可隨時查看您的獎杯進度,還可查看未獲取獎杯的攻略。
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