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[電玩遊戲] 《Unity通用》ZORT多功能修改器 v3.1 攻略 想學會怎麼裝MOD?BepInEx框架安裝到模組啟用教學

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 23:14 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《Unity通用》ZORT修改器 v3.1 快速閱讀精華


  • 🔧 工具核心:這是一款適用於許多 Unity 引擎遊戲的修改器,提供玩家透視、物品生成、重生控制等功能。
  • 🔑 安裝前提:必須先安裝 BepInEx 這個模組框架,它就像是 MOD 的「家」,沒蓋好家,MOD 可沒地方住喔!
  • 🚀 安裝流程:
    • 下載並安裝正確版本的 BepInEx 到遊戲根目錄。
    • 啟動一次遊戲,讓 BepInEx 自動生成 `plugins` 資料夾。
    • 將下載的 ZORT 修改器 .dll 檔案,放進 `plugins` 資料夾。
    • 再次啟動遊戲,搞定收工!
  • 重要提醒:安裝 MOD 有風險,可能會造成遊戲不穩或存檔損壞,強烈建議先備份你的遊戲存檔




是不是覺得有些單機遊戲玩到後期有點膩,想來點不一樣的玩法?或是希望能更自由地控制遊戲世界?這篇攻略將手把手教你如何為你的 Unity 遊戲安裝 ZORT 多功能修改器 v3.1,讓你體驗透視、生成物品等超能力。

這篇教學不只告訴你怎麼安裝這個 MOD,更重要的是,它會帶你從頭學會安裝 Unity 遊戲 MOD 的基礎框架——BepInEx。學會了這個,以後安裝其他 MOD 也能觸類旁通,是不是很讚?那就跟著我們的腳步,一步一步來操作吧!

開始之前:風險聲明與備份提醒


【安裝前必讀!超重要!】
安裝任何非官方的模組 (MOD) 都存在一定風險,請務必了解:
  • 遊戲穩定性:MOD 可能會與遊戲本身或其他 MOD 衝突,造成遊戲閃退、卡頓或出現 Bug。
  • 存檔損壞:這是最嚴重的風險!MOD 的錯誤操作有可能會損壞你寶貴的遊戲存檔。在進行任何操作前,請務必、務必、務必手動備份你的遊戲存檔檔案!
  • 線上模式風險:若遊戲包含線上功能,使用修改器可能違反使用者條款,有被封鎖帳號的風險。建議僅在完全離線的單人模式下使用。

請確認你已了解並願意承擔上述風險,再繼續下面的教學。

第一步:安裝MOD的基礎建設 (BepInEx)



什麼是BepInEx?為什麼一定要裝?


你可以把 BepInEx 想像成一個「MOD 管理員」或是「MOD 的家」。它是一個開源的模組框架,專門給 Unity 引擎的遊戲使用。遊戲本身預設是不認得 MOD 這些外來檔案的,而 BepInEx 的作用就是在遊戲啟動時,搭建一個溝通的橋樑,告訴遊戲:「嘿!這邊有個 MOD 檔案,你要把它載入進來喔!」

所以,不安裝 BepInEx,你的 MOD 檔案放進去遊戲也只會把它當成垃圾檔案,完全不會有作用。

BepInEx 安裝步驟教學


  • 下載 BepInEx:
    首先,前往 BepInEx 的官方 GitHub 發布頁面下載最新版本。
    https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
  • 判斷遊戲位元版本 (32位元 vs 64位元):
    下載前,你得先知道你的遊戲是幾位元的。方法很簡單:
    到你的遊戲安裝根目錄(就是放 .exe 啟動檔的地方),找找看有沒有 `UnityCrashHandler64.exe` 或 `UnityCrashHandler32.exe` 這兩個檔案。
    • 如果看到的是 **64**,就下載檔名包含 `x64` 的版本。
    • 如果看到的是 **32**,就下載檔名包含 `x86` 的版本。

    大部分現在的遊戲都是64位元,所以下載 `BepInEx_x64_...` 的版本通常沒錯。
  • 解壓縮檔案:
    將下載下來的 BepInEx 壓縮檔,直接解壓縮到你的遊戲根目錄底下。解壓縮完成後,你的遊戲資料夾應該會多出像 `BepInEx` 資料夾、`winhttp.dll` 等檔案。
  • 首次啟動遊戲進行初始化:
    這是最關鍵的一步!安裝好 BepInEx 後,請正常啟動一次遊戲。這次啟動的目的是讓 BepInEx 進行「自我設定」,它會在 `BepInEx` 資料夾內自動生成好幾個新的子資料夾,例如 `config`、`plugins` 等等。看到這些資料夾出現,就代表基礎建設蓋好啦!
    【小知識】你可能會好奇,為什麼放幾個檔案進去,遊戲就知道要載入 MOD?這是因為 BepInEx 使用了一個很聰明的技巧,它偽裝成一個叫做 `winhttp.dll` 的系統檔案。遊戲啟動時會優先讀取自己資料夾裡的檔案,於是就先把這個「偽裝的」BepInEx 載入進來,進而啟動了整個 MOD 框架,超酷的吧!
  • 疑難排解:
    如果啟動遊戲後,`BepInEx` 資料夾內空空如也,沒有自動生成 `plugins` 等資料夾,請檢查:
    • 遊戲的路徑中是否包含中文或特殊字元?(建議路徑全英文)
    • 你下載的 BepInEx 版本(x64/x86)是否正確對應你的遊戲?
    • 檔案是否真的解壓縮到遊戲的「根目錄」?



第二步:安裝ZORT修改器本體


蓋好了地基 (BepInEx),現在就可以把我們的 MOD 主角放進去了!
  • 下載本篇攻略提供的 ZortMenu 檔案並解壓縮,你會得到一個 `.dll` 結尾的檔案(例如 `ZORTMenu.dll`)。
  • 將這個 `.dll` 檔案,直接複製或移動到你遊戲根目錄下的 `BepInEx/plugins` 這個資料夾裡面。
  • 沒錯,就是這麼簡單!現在重新啟動你的遊戲,ZORT 修改器就會自動被 BepInEx 載入並生效了!


高手進階:如何開啟除錯控制台?


有時候 MOD 沒生效或出錯,你會想知道到底發生了什麼事。這時候開啟 BepInEx 的控制台就非常有用,它會顯示所有載入日誌和錯誤訊息。
  • 前往 `BepInEx/config` 資料夾,找到一個叫做 `BepInEx.cfg` 的檔案。
  • 建議使用像 Notepad++ 或 VSCode 這類比較專業的文字編輯器打開它(用記事本也行,但格式可能會跑掉)。
  • 找到 `[Logging.Console]` 這個區塊。
  • 把底下的 `Enabled = false`,修改成 `Enabled = true`。
  • 存檔後關閉。下次你啟動遊戲時,就會跳出一個黑色的命令提示字元視窗,那就是控制台啦!


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Unity遊戲裝MOD 常見問題Q&A


  • Q:我把 .dll 檔案放進 plugins 資料夾了,但進遊戲完全沒反應,怎麼辦?
    A:請優先執行我們在「高手進階」章節提到的方法,開啟控制台後重啟遊戲。看看控制台視窗裡有沒有顯示紅色的錯誤訊息 (Error),這通常能告訴你是哪個環節出了問題,例如 MOD 版本不相容、缺少前置 MOD 等。
  • Q:這個 ZORT 修改器適用於所有 Unity 引擎的遊戲嗎?
    A:不一定。雖然都是 Unity 引擎,但每款遊戲的程式碼結構和引擎版本都不同。這類修改器通常只對特定版本或特定結構的遊戲有效。最好的方法就是自己嘗試,但請務必記得先備份存檔。
  • Q:MOD 裝好後,在遊戲裡要按哪個鍵才能打開選單?
    A:這類 MOD 的選單熱鍵通常是 `Insert`、`F1`、`Home` 或 `~` 等。由於原文沒有提供具體的熱鍵資訊,建議大家可以進遊戲後試試這幾個常用的按鍵。有時候選單也會直接顯示在畫面上。
  • Q:如果我想移除 MOD,該怎麼做?
    A:很簡單!只要回到 `BepInEx/plugins` 資料夾,把對應的 `.dll` 檔案刪除或移走就可以了。如果你想徹底移除所有 MOD 環境,直接刪除遊戲根目錄下的 `BepInEx` 資料夾和那幾個相關檔案即可。
  • Q:安裝很多個 MOD 會不會互相衝突?
    A:會的,非常有可能!當兩個 MOD 修改到同一個遊戲功能時,就可能發生衝突,導致其中一個失效,甚至遊戲崩潰。安裝多個 MOD 時,建議一次裝一個,測試穩定後再裝下一個,這樣出問題時也比較好排查是哪個 MOD 造成的。







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