搜尋

華夏千秋攻略華夏千秋

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[遊戲攻略] 《華夏千秋》減傷算法實測與機制全整理 減傷效果到底有沒有用?

[複製連結]
1
ax2tg5 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2025-10-21 22:43:36 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《華夏千秋》減傷算法實測與機制全整理 快速閱讀精華


  • ⚔️ 減傷曾有Bug: 遊戲中的「減傷」機制(特別是「少陽功」技能)過去曾有計算錯誤,導致實際減傷效果遠低於預期。
  • 🛠️ 官方已修復: 經玩家回報後,遊戲客服已確認並修復此問題,現在減傷效果能正常生效囉!
  • 🚫 減傷限制多: 即使修復,減傷屬性仍有其限制:
    • 僅對「攻擊傷害」有效: 對於真傷(真實傷害)、毒、流血、燃燒等持續性傷害(DOT)是無效的。
    • 可能被「增傷」對沖: 敵人的增傷效果會直接與你的減傷效果互相抵銷。
  • 🤔 如何看待減傷? 減傷並非無用,但效益不如純堆攻擊力或某些特定防禦。建議在確認敵人傷害類型後,再考慮是否投入資源提升減傷。




玩家疑惑:少陽功減傷是不是有問題?


身為《華夏千秋》的俠客們,大家在闖蕩江湖時,肯定很重視角色的防禦能力吧?特別是像「少陽功」這種能提供減傷的技能,理論上應該能大大提升我們的生存力。不過,最近有熱心玩家發現,這個減傷機制似乎不太對勁,實際效果跟預期差很大!

就拿「少陽功」來舉例,當玩家滿血沒觸發減傷時,受到的傷害是 33938
HjjMijt.jpg


接著,在殘血狀態下觸發了 12% 的減傷效果,結果受到的傷害變成 33380
stf3cc6.jpg



各位英雄們,你們算看看,這中間只減少了 558 點傷害!理論上 33938 * 12% 應該要減掉 4072 點傷害才對啊?足足差了七倍多!這數字真的讓人看傻眼,難怪會有玩家跑去問客服:「這減傷是不是壞掉了?」
FpAYM5qYUczQagVRLG8MLQ41xyBL_20250928175630.jpg
Fjy4RJO7o2Wr3W3UqCmnyVY26AQd_20250928175631.jpg
FoCCbsO6cWv-OclVWVH8OvVzc5mr_20250928175632.jpg





👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app



深入整理減傷機制與爭議點


針對這個令人費解的減傷問題,我們團隊也針對玩家們的討論進行了分析。發現遊戲中的減傷機制,其實比表面看起來要複雜得多。主要有幾個大家熱議的爭議點:

減傷與增傷的「對沖」概念


有玩家提出,減傷效果是不是會跟敵人的「增傷」效果互相抵銷(也就是俗稱的「對沖」)?這意味著,如果敵人本身就有很高的增傷,那你的減傷就得先拿去抵銷掉對方的增傷,剩下的部分才能真正作用在傷害上。舉例來說,如果敵人的增傷剛好抵掉了你所有減傷,那你的減傷就會形同虛設,完全沒有額外的效益。

真傷面前,減傷不值一提?


另一個讓減傷效果大打折扣的,就是遊戲中常見的「真傷」(真實傷害)!真傷顧名思義就是真實的傷害,它通常會直接無視你的防禦、減傷,以及所有護甲效果。所以,當你面對那些主要輸出真傷的敵人時,再高的減傷也只是擺設,因為真傷根本不會被減免。玩家們常說:「在真傷面前,減傷根本不值一提」,就是這個道理。

減傷對持續傷害(DOT)無效


還有一個很重要的點,許多玩家也曾提出質疑:減傷對於「毒」、「流血」、「燃燒」這類持續性傷害(Damage Over Time, 簡稱DOT)是完全無效的!不管你的減傷堆多高,這些DOT傷害都會照常扣血。這就解釋了為什麼有時候你明明減傷很高,卻還是被一些毒系或流血系的Boss快速磨死。

重要更新!官方已修復減傷Bug


好消息是,經過玩家們鍥而不捨地向客服反映,官方已經確認並修復了《華夏千秋》中減傷算法的Bug! 這表示現在遊戲內的減傷效果,包括「少陽功」在內,應該都能夠正常地發揮作用了。這對所有追求坦度與生存能力的玩家來說,無疑是一大福音。

不過,雖然Bug已經修復,但我們也要再次提醒大家,上面提到的「減傷與增傷對沖」、「真傷無視減傷」、「DOT無視減傷」這些遊戲機制仍然存在。所以,在規劃你的角色build時,還是要綜合考量,才能讓你的減傷發揮最大的效益喔!

如何有效利用減傷屬性?


現在我們知道減傷效果已經修正,但它並非萬能藥。那麼,該如何聰明地利用減傷呢?

  • 🎯 針對性防禦: 減傷最適合用來應對以「普通攻擊」或「技能攻擊」為主要輸出的敵人。特別是當你知道敵人沒有高額增傷、真實傷害或持續性傷害時,減傷的效益就會非常顯著。
  • 🛡️ 搭配其他防禦: 不要只依賴減傷!把它視為整體防禦體系的一部分,搭配護甲、血量、閃避或格擋等屬性,才能達到最佳的生存效果。
  • 🔍 知己知彼: 在挑戰高難度副本或PVP時,先研究敵人的傷害類型是關鍵。如果對方是真傷流或DOT流,那就把資源省下來,別硬堆減傷了。
  • 🔄 彈性調整: 根據不同的戰鬥場景,靈活調整裝備與技能配置。這也是高玩們的必備技巧之一。


《華夏千秋》減傷算法實測與機制全整理 重點回顧


  • 過去《華夏千秋》的減傷機制曾有Bug,導致實際效果不如預期。
  • 官方已接獲回報並修復此問題,減傷現在能正常運作。
  • 減傷僅對「攻擊傷害」有效,對「真傷」及「毒、流血、燃燒」等持續傷害無效。
  • 敵人的「增傷」效果會與你的減傷「對沖」,影響最終減免量。
  • 建議根據敵人類型,策略性地搭配減傷與其他防禦屬性。


以下廣告滑動後還有帖子內容




華夏千秋減傷機制常見問題Q&A


Q:遊戲中的減傷效果目前還有Bug嗎?
A:經過玩家回報與官方確認,減傷的計算Bug已經修復了。現在減傷屬性應該都能正常生效。

Q:減傷能抵擋「真實傷害」嗎?
A:不行。遊戲中的「真實傷害」通常會無視所有減傷和防禦屬性,直接對角色造成傷害。

Q:減傷對「毒」、「流血」、「燃燒」等持續傷害有效嗎?
A:無效。減傷機制目前不對這類持續性傷害(DOT)起作用,這些傷害會照常扣血。

Q:我的減傷數值很高,為什麼還是覺得很容易死?
A:除了敵人可能造成真傷或DOT傷害外,敵人的「增傷」效果也會與你的減傷對沖。如果敵方增傷很高,會抵銷掉你大部分的減傷效果。

Q:那我還需要堆減傷屬性嗎?
A:減傷並非完全無用,但效益取決於敵人類型。如果你的敵人主要以普通攻擊或非真傷技能為主,且沒有高額增傷,減傷依然能有效提升生存力。建議綜合考量後再決定。






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單