《逃離鴨科夫》小黃人捏臉數據造型攻略 快速閱讀精華
- 🎯 核心目的: 幫助玩家在《逃離鴨科夫》中,利用捏臉系統還原經典角色「小黃人」。
- 📝 關鍵數據: 本篇攻略直接提供一套完整的捏臉設定數據,讓你輕鬆複製貼上。
- 🛠️ 快速應用: 按照步驟進入遊戲捏臉介面,將提供的數據依序填入或貼上即可。
- ✨ 造型特色: 透過調整臉部比例、眼睛、嘴巴顏色與形狀,打造出黃色、圓滾滾的招牌形象。
是不是想在嚴肅的《逃離鴨科夫》戰場上,加入一點趣味與搞怪的元素呢?別擔心,本篇攻略將手把手教你如何利用遊戲內的捏臉系統,把超人氣的「小黃人」角色完美還原!我們已經為大家整理好完整的捏臉數據,只要照著貼上,就能讓你的特戰兵化身為超萌的小黃人,保證成為戰場上最吸睛的焦點!
輕鬆打造!小黃人捏臉數據大公開
想在《逃離鴨科夫》中創造獨一無二的小黃人角色嗎?我們為你準備了一份可以直接套用的捏臉數據。透過這份數據,你可以將角色的頭部、眼睛、嘴巴等細節調整成小黃人的經典造型,讓你的人物在戰場上顯得格外逗趣!
![]()
這份數據包含了所有必要的參數設定,你可以直接複製以下內容,並在遊戲內的捏臉系統中進行調整。
![]()
--
捏臉數據如何應用?
- 進入捏臉介面: 首先,在遊戲主選單或角色創建/編輯時,進入捏臉系統。
- 複製數據: 將下方我們提供的一整串捏臉數據字串複製起來。
- 依序貼上/調整: 由於遊戲可能沒有直接的「匯入」功能,你需要根據數據中的各個參數,手動調整對應的選項。例如:
- headSetting (頭部設定): 包含主色 (mainColor) 為黃色系 (`"r":1,"g":0.922,"b":0.231,"a":1`),還有頭部大小 (headScaleOffset)、額頭高度 (foreheadHeight) 等。
- eyeID (眼睛ID) 與 eyeInfo (眼睛資訊): 選擇眼睛樣式 (`eyeID":3`),並設定眼睛顏色 (`"r":0,"g":0,"b":0,"a":1`,黑色) 及尺寸 (`scale":3.281`)。
- mouthID (嘴巴ID) 與 mouthInfo (嘴巴資訊): 選擇嘴巴樣式 (`mouthID":10`),調整其位置 (`height":-0.115`) 與大小 (`scale":1.296`)。
- 其他設定: 包含眉毛 (eyebrowID)、頭髮 (hairID) 等,請確保它們符合小黃人的無髮、粗眉特徵。
- 儲存設定: 完成所有參數調整後,記得儲存你的角色設定,讓趣味的小黃人正式登場!
完整捏臉數據內容
請注意: 由於這是一串較為複雜的程式碼,請確保完整複製,避免遺漏任何字元。這將影響最終的捏臉效果喔!
- {"savedSetting":false,"headSetting":{"mainColor":{"r":1,"g":0.922,"b":0.231,"a":1},"headScaleOffset":0,"foreheadHeight":0.07,"foreheadRound":1},"hairID":0,"hairInfo":{"radius":0,"color":{"r":1,"g":0.315,"b":0.176,"a":1},"height":0,"heightOffset":0,"scale":1,"twist":0,"distanceAngle":0,"leftRightAngle":0},"eyeID":3,"eyeInfo":{"radius":0.23,"color":{"r":0,"g":0,"b":0,"a":1},"height":0.113,"heightOffset":0,"scale":3.281,"twist":0,"distanceAngle":0,"leftRightAngle":0},"eyebrowID":0,"eyebrowInfo":{"radius":0.23,"color":{"r":0,"g":0,"b":0,"a":1},"height":0.075,"heightOffset":0.113,"scale":1,"twist":0,"distanceAngle":41.184,"leftRightAngle":0},"mouthID":10,"mouthInfo":{"radius":0.23,"color":{"r":1,"g":0.534,"b":0.401,"a":1},"height":-0.115,"heightOffset":0,"scale":1.296,"twist":-0.269,"distanceAngle":0,"leftRightAngle":0},"tailID":0,"tailInfo":{"radius":0,"color":{"r":1,"g":0.735,"b":0.231,"a":1},"height":0,"heightOffset":0,"scale":0.508,"twist":0,"distanceAngle":0,"leftRightAngle":0},"footID":0,"footInfo":{"radius":0,"color":{"r":1,"g":0.403,"b":0.203,"a":1},"height":0,"heightOffset":0,"scale":0.5,"twist":0,"distanceAngle":0,"leftRightAngle":0},"wingID":1,"wingInfo":{"radius":0,"color":{"r":1,"g":1,"b":1,"a":1},"height":0,"heightOffset":0,"scale":0.5,"twist":0,"distanceAngle":0,"leftRightAngle":0}}
複製代碼以下廣告滑動後還有帖子內容
《逃離鴨科夫》小黃人捏臉常見問題Q&A
Q:為什麼我複製貼上後,角色看起來不像小黃人?
A:請再次檢查是否完整複製了所有數據,以及在遊戲中是否正確套用到對應的設定項。部分參數可能需要手動微調,確保數字與數據內容完全一致。
Q:這份捏臉數據可以在所有遊戲版本中使用嗎?
A:通常捏臉系統的基礎架構不太會隨版本大改,但若遊戲有大型更新,少數參數或ID可能會有所變動。如果數據無法正常運作,建議確認遊戲版本與攻略發布時間。
Q:我可以在這份數據的基礎上進行修改嗎?
A:當然可以!這份數據提供的是一個基礎模板,你可以根據自己的喜好,微調顏色、眼睛大小、嘴巴弧度等,創造出屬於你自己的獨特小黃人造型,甚至發揮創意捏出其他角色!
Q:小黃人的「頭部主色」設定要怎麼調整?
A:在數據中找到 "mainColor" 的部分。它由紅(r)、綠(g)、藍(b)三個數值組成,這代表了RGB色彩模式。這份數據設定為 {"r":1,"g":0.922,"b":0.231,"a":1},這組數值就是小黃人經典的黃色。如果遊戲介面有顏色選擇器,通常會比手動輸入數值來得方便。
Q:遊戲中沒有直接匯入捏臉數據的功能怎麼辦?
A:若遊戲沒有直接匯入功能,你可能需要手動逐一對照數據中的每一個參數,並在遊戲介面中選擇或輸入對應的數值。這會比較費時,但最終效果是一樣的。
|