《蔚藍星球: 國王很忙》披風洗練攻略 快速閱讀精華
- 🚀 披風種類與洗練: 披風共9級,詞條分9類。消耗晶石洗練,等級越高數值上限越高,詞條百分比反映當前等級上限。
- 💎 晶石獲取: 主要來自「礦鼠之家」。最多可派8隻礦鼠採礦。記得在「衝刺活動」期間再使用晶石洗練或升級披風技能,效益最高!
- ⚙️ 詞條分類: 主要分為增傷、暴傷、無視抗性、對應怪物增傷、主線增傷、城牆強化、國王增傷、全體英雄增傷等。
- 📈 前期小課(100關前):
- 推圖/合作: 優先選擇「純增傷披風」,針對主輸出英雄的毒、法師、戰士、射手各洗一套。放棄暴傷,以穩定輸出為主。
- 城牆模式: 選擇「增加血量」與「自動恢復」披風。搭配城牆減傷技能,並將「滿血增傷」、「前三波增傷」圖騰換成「殘血增傷」以及「肉盾/飛行/高速怪增傷」。
- 💥 後期課長/資深小課(100關後):
- 推圖/合作: 戰力達一定水準後,暴擊率會顯著提升。此時可考慮「暴傷加增傷披風」,例如3條增傷+2條暴傷的組合,能有效提升爆發輸出。
- 🧠 增幅衰減與詞條迷思:
- 澄清: 「單職業增傷」無BUG。
- 效益: 「全英雄增傷」效益比「單職業增傷」或「主線增傷」低約33%。
- 重要觀念: 增傷類詞條存在「增幅衰減」效應,即增傷疊加越多,單獨一條增傷的實際效益會降低。暴傷也有衰減,但後期暴擊率提升後,暴傷的相對價值會提高。
- 核心: 最終傷害為「總增傷」與「總暴傷」的乘法關係,並非單方面無敵。混合搭配纔是王道!
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前言:披風洗練的奧祕
各位《蔚藍星球: 國王很忙》的玩家們,是不是還在煩惱披風的詞條該怎麼選,增傷跟暴傷到底哪個比較好?別擔心!今天我們將深入整理披風洗練的每個細節,從基礎功能、晶石獲取,到不同玩家階段的詞條選擇建議,甚至連大家最常爭論的「增傷與暴傷」問題,我們都將為大家拆解分析。讀完這篇,保證你對披風洗練的理解更上一層樓,輕鬆打造出最適合自己的最強披風,讓你在推圖、合作、競技場中都能無往不利!
披風系統與晶石洗練機制整理
在深入探討洗練策略之前,讓我們先快速瞭解披風的基礎功能,以及如何透過晶石來強化它。
披風等級、詞條類別與洗練上限
目前遊戲中的披風共分為9個等級,而可以洗練的詞條則有「常見」、「精良」、「卓越」、「史詩」、「傳說」、「絕世」、「至尊」、「神話」以及「彩虹」這9個類別。當然,詞條等級越高,數值就越好!
透過消耗「晶石」進行洗練,不僅能提升披風的等級,同時也會增加詞條數值的上限。每次洗練出的詞條百分比,代表該詞條在當前披風等級下的最高上限比例。舉例來說,如果一個毒系增傷的「絕世」屬性顯示為 +19.5 (81%),這表示在當前披風6級時,毒系增傷的最高加成可達到24.07。
晶石來源:礦鼠之家與衝刺活動
披風洗練所需要的「晶石」,主要來自於「礦鼠之家」。當礦鼠之家解鎖後,你可以同時安排最多8隻礦鼠進行採礦。升級「礦場」可以提高採礦的數量上限,而升級「串門大廳」則能增加透過串門獲得的晶石上限。更棒的是,升級礦場和串門大廳都不需要任何材料,只要產出的礦石數量足夠就能直接升級!
【小撇步】 晶石洗練通常每三週會循環一次「衝刺活動」。各位玩家們務必記得囤積晶石,無論是洗練詞條還是升級披風技能,都等到衝刺活動期間再進行,這樣才能最大化效益!
採礦需要消耗「白銀羅盤」、「黃金羅盤」以及「探測儀」等道具。衝刺活動期間會發放大量的採礦道具。此外,每天都可以在「競技場商店」和「公會商店」購買到白銀羅盤和黃金羅盤,別忘了喔!
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披風可洗練詞條大公開
瞭解披風和晶石的基礎知識後,接下來我們將揭示披風可以洗練出的各類詞條:
- 增傷類: 對戰士、射手、毒系、法師、召喚物的百分比增傷。
- 暴傷類: 對戰士、射手、毒系、法師增加百分比暴擊傷害。
- 無視抗性類: 無視怪物對戰士、射手、毒系、法師的抗性。
- 怪物抵抗類: 對飛行類、肉盾類、高速類怪物提供抵抗。
- 對應怪物增傷類: 對肉盾類、高速類、遠程類、精英與首領怪物增加傷害。
- 主線增傷: 在主線關卡中增加傷害。
- 城牆類增強: 增加城牆自動恢復、增加城牆反傷、增加城牆血量。
- 國王增傷: 增加國王的傷害。
- 全體英雄增傷: 增加所有英雄的傷害。
這些詞條各有所長,我們團隊將根據不同的遊戲用途,為大家提供最實用的披風洗練建議。
不同階段玩家的披風洗練建議
披風的洗練方向會根據你的遊戲進度與投入而有所不同。
前期小課玩家(100關前)
對於還在100關之前的小課玩家,我們建議專注於以下策略:
- 增傷類披風(推圖、合作、競技專用):
- 策略: 專洗「純增傷」披風,將毒系、法師、戰士、射手等主輸出職業各準備一套。
- 原因: 這個階段圖騰的洗練石相對稀缺,暴擊率不易堆疊,因此可以暫時捨棄暴擊傷害,以扎實的增傷來穩定過關。例如,搭配圖騰增傷,輕鬆突破百關不是問題。
城牆模式專用披風(無盡模式)
在伺服器開啟約37天後,會解鎖城牆功能,也就是大家常說的「無盡模式」。城牆模式中會出現無敵的石頭人,對城牆造成固定傷害,因此城牆的血量、免傷次數與恢復能力,將是你能否突破更多層的關鍵。
- 策略: 推薦攜帶「回血」和「增加血量」的披風。
- 搭配: 配合城牆減傷技能,能在殘血時多撐幾關。
- 實用祕訣: 在挑戰城牆模式時,務必將「滿血增傷」和「前三波增傷」的圖騰全部卸下,改換成「殘血增傷」以及針對肉盾怪、飛行怪、高速怪的增傷圖騰,當然也包含你主C的職業增傷。
後期課長與資深小課玩家(100關後)
當戰力達到約8000左右,且圖騰也累積了不少紅色品質的搭配時,暴擊率會逐漸上升。根據我們觀察近百位玩家的數據,有每日完成必做任務的玩家中,約六成已經擁有金色或紅色的「英雄暴擊圖騰」,九成擁有「滿血暴擊圖騰」。加上號角強化自帶的暴擊率與英雄本身的暴擊加成,暴擊在這個階段已經非常普遍了。
- 策略: 考慮「暴傷加增傷披風」。
- 組合: 當披風等級達到6級以上,單一職業的暴傷詞條加成可達約80。對於追求極致輸出的玩家來說,搭配3條增傷+2條暴傷的披風組合,將會非常實用且強大。
常見披風詞條迷思與增幅衰減原理
最近,關於披風詞條的選擇,出現了許多不同的聲音。例如,有人主張全部洗「全英雄增傷」,有人推薦「主線增傷」,甚至有人誤傳「單系英雄增傷有BUG」只會體現60%的加成。在這裡,我們團隊必須澄清:「單職業增傷」並沒有BUG,經過我們多場景實測,效果是百分之百正確的。
全英雄增傷 vs. 單職業增傷:效益分析
從實際數值來看,如果將披風全部洗成「全英雄增傷」,其最終輸出會比「單職業增傷」和「主線增傷」低大約33%。若洗滿5條「全職業增傷」,整體傷害差異會更大。雖然「全主線增傷」與「單職業增傷」數據相近,但「主線增傷」對於合作模式是完全沒有加成的。
考慮到晶石是有限的資源,無論是推圖還是打合作,前期階段「單職業增傷」無疑是最划算的選擇,沒有之一。
【小知識】什麼是『增幅衰減』?
這是許多實況主和玩家爭論不休的問題:「到底是增傷好還是暴傷好?」在探討這個問題之前,我們需要先了解一個重要的概念:「增幅衰減」(Diminishing Returns)。
簡單來說,當你已經擁有很多某種屬性加成時,再額外增加同類型的屬性,實際感受到的效益會比你想像的還要少。舉例來說:
- 你的基礎輸出是100。
- 第一次增加10點,輸出變成110,相當於增加了10%。
- 如果在此基礎上再增加10點,輸出變成120。但對於已經是110的輸出而言,這次的10點只增加了約9.1%,而不是原來的10%。
這就是增幅衰減。當你累積的增幅越多,每多加一點同類型增幅的相對效益就會越低。
在《蔚藍星球: 國王很忙》中,我們擁有的所有增傷類別,例如:「前三波增傷」、「怪物血量70%以上增傷」、「主線增傷」、「對各類怪物增傷」、「單系英雄增傷」等,這些增傷並非全部獨立計算,而是部分以加法形式疊加,部分則以乘法形式作用。
根據遊戲討論區中的實測與修正,部分增傷詞條之間存在加法疊加,這意味著當你的圖騰和裝備已經累積了大量的增傷數值時(例如總和達到230%),披風上再洗出80%的增傷詞條,其對最終傷害的提升,並不會是直接的80%,而是約 80 ÷ 230 ≈ 34.9% 的提升。這就是增幅衰減的影響。
因此,正確的增傷計算方式應為:
- 加法類增傷: 怪物血量70%以上增傷、職業增傷、負面增傷、城牆滿血增傷等,這些是相加的。
- 乘法類增傷: 前三波增傷、對怪物類型增傷、主線增傷、披風內的英雄增傷詞條等,這些是獨立乘算的。
最終的總增傷計算,會是所有加法類增傷總和,再乘上所有乘法類增傷。瞭解這點,對於披風的詞條選擇至關重要。
增傷與暴傷:何者為佳?
再來談談暴傷。許多玩家會覺得暴傷很難觸發,因為英雄的帳面暴擊率通常很低。但事實並非如此!別忘了,鞋子可以洗出「滿血暴擊圖騰」,像法師、汪汪、河豚、劍聖這些角色,在擁有滿血暴擊圖騰後,效益會大幅提升。
那為什麼有些實況主會覺得暴傷一定優於增傷呢?我們觀察發現,實況主經手的大部分帳號,通常都有一定的課金程度,圖騰搭配也相對全面。對於這類帳號來說,暴擊率已經達到一定水準,暴傷的性價比就會更高。
舉例來說,一個老帳號擁有100%以上的滿血增傷、80%的怪物70%血量以上增傷、80%的前三波增傷。假設20級的「汪汪」在滿血暴擊和英雄自帶暴擊率的加持下,高額的暴傷加成很容易就能將新出現的怪物打殘甚至秒殺。這在合作模式中,當「汪汪」成型後會非常明顯,甚至有怪物剛露頭就被秒殺的情況,這就是暴傷的魅力!順帶一提,許多新手可能沒注意到,法師職業自帶暴擊被動技能,尤其是「暴風英雄」等級高了之後,自帶的暴擊率甚至高達10%。
那為什麼我們不建議100關之前就洗暴傷呢?因為暴傷本身也有很高的「增幅衰減」。英雄升級自帶的暴傷,在遊戲中後期,玩家人均達到500-600%都是正常範圍。此時披風詞條額外增加的100-200%暴傷,實際增幅效果並不多。
所以,最終的選擇取決於你的圖騰搭配程度。當後期暴擊率逐步提升,並且「增傷」的增幅衰減變得過大時,「暴傷」就會成為另一個非常好的選擇。
請記住,增傷和暴擊傷害是乘法關係,而非簡單的加法!最終傷害的計算公式應該是:總增傷 × 總暴擊率 × 總暴擊傷害。那些鼓吹單方面「無敵」的說法,聽聽就好,不一定要全信,那可能也只是一種行銷手法。
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《蔚藍星球: 國王很忙》披風洗練攻略 重點回顧
這篇攻略為各位玩家詳細整理了《蔚藍星球: 國王很忙》中披風洗練的奧祕。最重要的核心概念就是,披風詞條的選擇並非一成不變,而是需要根據你的遊戲進度、擁有的圖騰配置以及你想達成的目標來靈活調整。記住「增幅衰減」的原理,並瞭解不同增傷與暴傷之間的「加法」與「乘法」關係,這樣你就能做出最聰明的選擇,最大化你的角色輸出!
《蔚藍星球: 國王很忙》披風洗練常見問題Q&A
Q:披風的晶石採集工具有哪些?在哪裡可以取得?
A:採集晶石需要消耗「白銀羅盤」、「黃金羅盤」以及「探測儀」。這些道具可以在衝刺活動中大量取得,而白銀羅盤和黃金羅盤每天都能從「競技場商店」和「公會商店」購買。
Q:為什麼遊戲後期,暴傷的效益會變高?
A:遊戲後期,玩家透過圖騰(例如滿血暴擊圖騰)、號角強化以及英雄自身技能,會大幅提升暴擊率。當暴擊率足夠高時,暴擊傷害的收益會因為與總增傷的「乘法關係」而顯著提升,達到更好的爆發輸出效果。
Q:城牆模式的披風跟一般推圖披風有什麼不同?
A:城牆模式中,怪物會對城牆造成固定傷害,因此重點在於提升城牆的「生存能力」。建議優先選擇「增加城牆血量」和「自動恢復」詞條的披風,並搭配殘血增傷圖騰,而非一般推圖用的純輸出增傷暴傷披風。
Q:披風的「增幅衰減」是什麼意思?
A:增幅衰減是指當某種屬性(例如增傷或暴傷)累積到一定程度後,再額外增加同類型屬性時,實際對總效益的提升比例會逐漸降低。這是因為許多同類型屬性是透過「加法」疊加的,數值越大,額外增加的相對百分比就越小。
Q:披風詞條中,「加算」和「乘算」的差異在哪裡?
A:這是一個核心概念。「加算」指的是多個同類型詞條直接相加,例如怪物血量70%以上增傷和職業增傷。而「乘算」則是這些總和再乘以其他獨立的增傷類型,例如前三波增傷、對怪物類型增傷、主線增傷,以及披風內的英雄增傷詞條等。乘算類型的增傷效益通常更為顯著,因此理解兩者差異對於最大化輸出非常關鍵。
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