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[遊戲攻略] 《決勝時刻:黑色行動7》首發武器平衡調整攻略 上市前更新了哪些武器改動?

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ke910703 ( Lv.20 天使 ) 發表於 昨天 14:08 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《決勝時刻:黑色行動7》首發武器平衡調整攻略 快速閱讀精華


  • 🚀 核心重點: 遊戲上市前,官方針對多把首發武器及通用操作機制進行了平衡調整,確保戰場體驗更公平!
  • 🎯 通用機制:
    • 跳躍動作: 跳躍舉槍瞄準速度懲罰、跳躍衝刺射擊懲罰都提高了,意味著空中戰鬥風險更高。
    • 戰術姿勢: 戰術雷射舉槍瞄準速度加成降低,戰術姿勢擴散增加,影響近距離壓制能力。
  • 🔫 槍械調整總覽:
    • 多數槍械: 傷害距離普遍縮短,後座力控制配件效果降低,移動速度與衝刺速度加成也減少。
    • 部分槍械: 盲射擴散增加,尤其在移動或跳躍時,考驗玩家的射擊精準度。
    • 特定槍枝: 有些槍枝雖然傷害距離被削弱,但基礎傷害或爆頭傷害倍率獲得提升,鼓勵精準射擊。
    • 霰彈槍/能量武器: 彈丸傷害分段更細,完全充能時間增加,衝刺盲射擴散明顯提升。
  • 💡 我們的建議: 新版本更強調地面操作與精準射擊,配件選擇需更注重穩定性與遠程交戰能力。




引言:上市前最新武器平衡調整,搶先掌握戰場優勢!


各位《決勝時刻:黑色行動7》的戰友們,大家好!為了提供更平衡、更刺激的戰場體驗,官方在11月14日遊戲正式發布前,針對多把首發武器與配件進行了大規模的平衡調整。這些改動將直接影響到你最愛用的槍枝手感與戰術佈局!

別擔心,我們為大家整理了這次更新的武器平衡公告重點,幫助你快速掌握所有改動,讓你一進入遊戲就能搶佔先機,輕鬆駕馭最新版本的戰場!究竟有哪些槍械被動刀?哪些配件不再是首選?趕快跟著我們的分析一起看下去吧!

整體遊戲性調整:跳躍、戰術姿勢機制大變動!


首先,影響所有玩家的通用操作機制有以下調整:
  • 跳躍舉槍瞄準速度懲罰:30% 提升到 40%。這表示跳躍時開鏡會變得更慢,考驗玩家的預判能力。
  • 跳躍衝刺射擊懲罰:35% 提升到 45%。空中邊跑邊射擊的效率降低,鼓勵地面作戰。
  • 戰術雷射: 戰術姿勢舉槍瞄準速度加成25% 降低到 20%。戰術姿勢下舉槍速度略減。




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第一波槍械與配件調整


  • 最大傷害距離:0-46.4 公尺 降低到 0-27.9 公尺。這把槍在中遠距離的傷害能力明顯被削弱。
  • 中等傷害: 新增了 中等傷害區段,在 28-46.4 公尺 範圍內,造成 21 點傷害
  • 20 英吋 Delta-F2 槍管: 彈速加成40% 降低到 37%
  • 16.5 英吋融合槍管: 彈速加成22% 降低到 20%傷害距離加成20% 降低到 18%
  • 露營車H2握把: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 伸縮式槍託: 移動速度加成0.9 公尺/秒 降低到 0.61 公尺/秒衝刺速度0.45 公尺/秒 降低到 0.2 公尺/秒
  • 3mW 運動打擊雷射: 傷害距離加成23% 降低到 20%




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第二波槍械與配件調整


  • K&S 補償器: 垂直後座力控制加成15% 降低到 13%
  • Redwell 7.62 突破槍口: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 18 英吋快速史特林槍管: 彈速加成45% 降低到 40%
  • 格里夫斯契約槍託: 移動速度0.8 公尺/秒 降低到 0.5 公尺/秒衝刺速度0.4 公尺/秒 降低到 0.2 公尺/秒
  • 18 英吋 Rift-M7 槍管: 彈速加成23% 降低到 20%
  • 3mW 運動打擊雷射: 傷害距離加成20% 降低到 16%
  • 裂縫握把: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%




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第三波槍械與配件調整


  • 戰術姿勢擴散: 增加 10%。在戰術姿勢下射擊的準確度降低。
  • 23.5 英吋長弓槍管: 傷害距離加成30% 降低到 28%
  • 21 英吋 DF-3 合併槍管: 傷害距離加成15% 降低到 14%
  • Accordince 握把: 水平後座力控制加成10% 降低到 8%
  • Kinetix Mk 1 握把: 垂直後座力控制加成15% 降低到 10%
  • Swift-B 防護槍託: 移動速度0.9 公尺/秒 降低到 0.5 公尺/秒衝刺速度0.51 公尺/秒 降低到 0.25 公尺/秒
  • 開拓者 Skel 槍託: 戰術姿勢擴散加成60% 降低到 50%
  • EMT3 敏捷雷射: 傷害距離加成17% 降低到 14%








通用操作體驗優化:跑射與戰術雷射再調整


  • 跳躍舉槍瞄準速度懲罰:30% 提升到 40%
  • 跳躍衝刺射擊速度懲罰:35% 提升到 45%
  • 戰術姿勢舉槍瞄準速度加成:25% 降低到 15%








第四波槍械與配件調整


  • 最大傷害距離:0-11.7 公尺 降低到 0-10.4 公尺
  • 第一段中等傷害距離:11.8-17.8 公尺 降低到 10.5-17 公尺
  • 第二段中等傷害距離:17.9-30.5 公尺 降低到 17.1-29.2 公尺
  • 盲射擴散: 增加了 0.25 度
  • 衝刺、跳躍、滑鏟和飛撲時的盲射擴散: 增加了 0.5 度
  • 霍克穩定器 MK.II: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 12 英吋維也納槍管: 傷害距離加成20% 增加到 23%
  • 10.5 英吋格里夫斯鞭尾槍管: 傷害距離加成10% 增加到 12%
  • 骨架握把: 水平後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 賞金握把: 垂直後座力控制加成13% 降低到 8%
  • 可折疊槍託: 移動速度0.7 公尺/秒 降低到 0.4 公尺/秒衝刺速度0.45 公尺/秒 降低到 0.2 公尺/秒
  • EMT3 敏捷雷射: 傷害距離加成22% 降低到 11%








第五波槍械與配件調整


  • 最大傷害距離:0-13.3 公尺 降低到 0-12.1 公尺
  • 第一段中等傷害距離:13.4-19.1 公尺 降低到 12.2-18.3 公尺
  • 第二段中等傷害距離:19.2-29.2 公尺 降低到 18.4-27.9 公尺
  • 霍克穩定器 MK.II: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 13 英吋 RL Genesys 槍管: 傷害距離加成23% 增加到 25%
  • 9.5 英吋合成槍管: 彈速加成10% 增加到 12%傷害距離加成11% 增加到 13%
  • 虎鉗握把: 垂直後座力控制加成13% 降低到 8%
  • 蛇皮襯墊: 移動速度0.7 公尺/秒 降低到 0.4 公尺/秒衝刺速度0.45 公尺/秒 降低到 0.2 公尺/秒
  • EMT3 敏捷雷射: 傷害距離加成20% 降低到 12%








第六波槍械與配件調整


  • 最大傷害:27 降低到 26
  • 最大傷害距離:0-14.6 公尺 降低到 0-13.3 公尺
  • 第一段中等傷害距離:14.7-27.2 公尺 降低到 13.4-23.5 公尺
  • 第二段中等傷害距離:27.3-34.9 公尺 降低到 23.6-32.5 公尺
  • 爆頭傷害倍率:1.25 增加到 1.28
  • 盲射擴散: 增加了 1.45 度
  • 衝刺和跳躍時的盲射擴散: 增加了 0.5 度
  • 霍克穩定器 MK.II: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 19 英吋 EAM 地平線槍管: 傷害距離加成25% 增加到 30%
  • 18 英吋 Jetstream 槍管: 彈速加成30% 增加到 35%
  • 14 英吋槍管: 彈速加成15% 增加到 17%傷害距離加成12% 增加到 15%
  • Vantix-8 握把: 垂直後座力控制加成13% 降低到 8%
  • EAM 遺產槍託: 移動速度0.7 公尺/秒 降低到 0.5 公尺/秒衝刺速度0.5 公尺/秒 降低到 0.2 公尺/秒








近戰與狙擊手感微調:獨頭彈與戰術雷射的平衡


  • 跳躍舉槍瞄準速度懲罰:30% 提升到 40%
  • 跳躍衝刺射擊速度懲罰:35% 提升到 45%
  • 獨頭彈槍口閃光: 減少
  • 小腿與腳部的傷害倍率:0.8 增加到 1 倍
  • 戰術雷射: 瞄準速度25% 降低到 20%








第七波槍械與配件調整


  • 最大傷害: 現在為 60 點基礎傷害 + 每發彈丸 20 點傷害
  • 第一段中等傷害: 現在為 40 點基礎傷害 + 每發彈丸 20 點傷害
  • 第二段中等傷害: 現在為 15 點基礎傷害 + 每發彈丸 17 點傷害
  • 最小傷害: 現在為 10 點基礎傷害 + 每發彈丸 10 點傷害
  • 完全充能時間:0.5 秒 增加到 0.6 秒
  • 衝刺盲射擴散: 增加了 4 度
  • 戰術姿勢擴散: 增加了 10%
  • 碎顱者 Onyx 制動槍口: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 17.4 英吋雷德威爾 5K 槍管: 傷害距離加成9% 降低到 6%
  • LW 骨架槍託: 移動速度0.4 公尺/秒 降低到 0.25 公尺/秒








第八波槍械與配件調整


  • 最大傷害: 現在為 10 點基礎傷害 + 每發彈丸 25 點傷害
  • 最大傷害距離:0-3.6 公尺 降低到 0-2.3 公尺
  • 第一段中等傷害: 現在為 10 點基礎傷害 + 每發彈丸 14 點傷害
  • 第一段中等傷害距離:3.7-9.8 公尺 降低到 2.4-7.2 公尺
  • 第二段中等傷害: 現在為 10 點基礎傷害 + 每發彈丸 7 點傷害
  • 第二段中等傷害距離:9.9-19.8 公尺 降低到 7.3-16.5 公尺
  • 最小傷害: 現在為 10 點基礎傷害 + 每發彈丸 2 點傷害
  • 最小傷害距離:19.9-32.8 公尺 增加到 16.6 公尺-35.6 公尺








第九波槍械與配件調整


  • 最大傷害:102 增加到 130
  • 第一段中等傷害:96 增加到 100
  • 第三段中等傷害:50 增加到 60
  • 最小傷害:45 增加到 46
  • 爆頭傷害倍率:1.6 增加到 1.7
  • 頸部傷害倍率:1.1 增加到 1.45
  • 上半身與上臂的傷害倍率:1.1 降低到 1
  • 下半身、下臂與手部的傷害倍率:1 降低到 0.8
  • 腿部與腳部的傷害倍率:1 降低到 0.6
  • 彈速: 現在起始為 120 公尺/秒,但在充能時會增加到 1200 公尺/秒
  • 完全充能時的盲射擴散加成:50% 增加到 90%








第十波槍械與配件調整


  • 最大傷害: 現在為 60 點基礎傷害 + 每發彈丸 11 點傷害
  • 第一段中等傷害: 現在為 40 點基礎傷害 + 每發彈丸 11 點傷害
  • 第二段中等傷害: 現在為 15 點基礎傷害 + 每發彈丸 11 點傷害
  • 最小傷害: 現在為 16 點基礎傷害 + 每發彈丸 6 點傷害
  • 衝刺盲射擴散: 增加了 1.9 度
  • 雙阻尼器: 垂直後座力控制加成10% 降低到 8%
  • 17.3 英吋尼祿雙槍管:
    • 爆頭傷害倍率:1.05 增加到 1.1
    • 頸部傷害倍率:1 增加到 1.1
    • 上半身與上臂的傷害倍率:1 增加到 1.1
    • 小腿與腳部的傷害倍率:0.8 增加到 1
    • 不再影響彈速
    • 不再影響舉槍瞄準擴散
  • 格里夫斯 Fortrex 彈鼓:
    • 衝刺開火時間懲罰:25 毫秒 增加到 31 毫秒
    • 舉槍瞄準時間懲罰:25 毫秒 增加到 35 毫秒
  • VAS BravoTap 彈鼓:
    • 衝刺開火時間加成:15 毫秒 增加到 25 毫秒
    • 舉槍瞄準時間加成:15 毫秒 增加到 30 毫秒
  • 迴音改良收束器: 舉槍瞄準擴散加成40% 降低到 20%
  • Greaves 潛行者槍託: 移動速度0.7 公尺/秒 降低到 0.4 公尺/秒衝刺速度0.4 公尺/秒 降低到 0.2 公尺/秒
  • 3mW 運動打擊雷射: 傷害距離加成4% 增加到 5%








第十一波槍械與配件調整


  • 最大傷害: 現在為 20 點基礎傷害 + 每發彈丸 12 點傷害
  • 最大傷害距離:0-3.3 公尺 降低到 0-2.5 公尺
  • 第一段中等傷害: 現在為 15 點基礎傷害 + 每發彈丸 9 點傷害
  • 第一段中等傷害距離:3.4-10.2 公尺 增加到 2.6-12.7 公尺
  • 第二段中等傷害: 現在為 7 點基礎傷害 + 每發彈丸 3 點傷害
  • 第二段中等傷害距離:10.3-21.6 公尺 增加到 12.8-22.9 公尺
  • 最小傷害: 現在為 1 點基礎傷害 + 每發彈丸 2 點傷害
  • 最小傷害距離:21.7-37.5 公尺 增加到 23-39.4 公尺








第十二波槍械與配件調整


  • 最大傷害:102 降低到 100
  • 第一段中等傷害距離:2.1-25.4 公尺 降低到 2.1-16.5 公尺
  • 第二段中等傷害:70 增加到 46
  • 第二段中等傷害距離:25.5-45.7 公尺 增加到 16.6-55.9 公尺
  • 第三段中等傷害:50 降低到 42
  • 第三段中等傷害距離:45.8 公尺-61 公尺 增加到 56-67.3 公尺
  • 最小傷害:45 降低到 30
  • 爆頭傷害倍率:1.6 增加到 2.2
  • 頸部傷害倍率:11.1 增加到 1.5
  • 上半身與上臂傷害倍率:1.1 降低到 1.05
  • 腿部與腳部傷害倍率:1 降低到 0.8








《決勝時刻:黑色行動7》首發武器平衡調整 重點回顧


本次《決勝時刻:黑色行動7》上市前的武器平衡調整,主要集中在以下幾點:
  • 移動射擊的削弱: 跳躍開鏡與衝刺射擊的懲罰增加,鼓勵玩家更穩定的操作。
  • 中遠距離交戰調整: 多數槍械的傷害距離與配件加成被降低,使得中遠距離的對槍更具挑戰性。
  • 盲射與戰術姿勢的考驗: 部分武器的盲射擴散增加,戰術姿勢的效果也受到影響,近距離作戰需要更精準的技巧。
  • 特定武器微調: 霰彈槍類武器的彈丸傷害分段更細,充能時間與盲射擴散都增加了,影響其爆發力。
  • 傷害倍率的平衡: 部分槍枝提升了爆頭、頸部或小腿傷害倍率,獎勵玩家的精準度。

整體而言,這次調整讓戰場的策略性與技巧性更高。建議玩家多多嘗試不同的武器與配件組合,找出最適合自己新版本打法的配置!

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《決勝時刻:黑色行動7》首發武器平衡調整常見問題Q&A


Q:這次平衡調整對新手玩家有什麼影響?
A:對於新手玩家來說,這次調整會讓遊戲的學習曲線稍微變高。過去一些過於強勢的「跑打」戰術會受到限制,更需要專注於槍枝的穩定性與精準射擊。建議新手可以多嘗試不同的槍枝,並練習掌握後座力。

Q:我的主力武器被削弱了,該怎麼辦?
A:如果你的主力武器傷害距離或配件效果被削弱,建議重新審視你的配件配置。可以嘗試搭配更多能提升傷害距離或後座力控制的配件,或者考慮改用其他在本次更新中獲得提升的武器。有時候,小幅度的數值調整就能大幅改變武器的強弱。

Q:遊戲中提到的「戰術姿勢」是什麼?如何運用?
A:戰術姿勢是《決勝時刻》系列的一種特殊射擊姿勢,通常能提供更穩定的射擊體驗,但可能犧牲部分移動能力。在這次更新中,部分戰術姿勢的效益被降低,所以在使用時需要更精準地判斷時機與距離,避免在不適當的場合過度依賴。

Q:為什麼有些配件的「加成」反而降低了?
A:這是平衡調整的一部分,目的是避免某些配件過於強勢,導致玩家只使用特定的「萬用」配置。降低加成效果能鼓勵玩家嘗試更多元的配件搭配,讓每一種配件在特定情境下都能發揮其價值,增加遊戲的策略深度。

Q:這次更新會不會還有後續的武器調整?
A:遊戲上市後的平衡調整是常態。官方通常會根據玩家的回饋與實際遊戲數據,在後續版本中持續進行微調。建議持續關注官方公告,以便隨時掌握最新的武器平衡資訊。

Q:我該如何快速適應這些武器平衡改動?
A:最直接的方式就是多玩!進入遊戲後,到訓練場或私人對戰模式中,實際測試你常用的武器和新的配件組合。感受槍枝的後座力、傷害距離和移動速度變化,並根據手感調整你的打法。實戰經驗是最好的老師。





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