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[作弊修改] 《獵夢守衛》無限資源修改 通用版 教學 GG修改器設定、記憶體範圍選擇、數值修改教學

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 23:50 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《獵夢守衛》無限資源修改 快速閱讀精華


  • 🛠️ 必備工具:
    • GG修改器 (GameGuardian): 核心修改工具。
    • 運作環境: 需要手機已 Root,或使用虛擬空間框架(免 Root)。
  • 📱 修改重點設定:
    • 記憶體範圍 (Memory Ranges): 建議勾選 Ca (C++ Alloc)A (Anonymous)(原文提示為 ao,推測為 Ca 或 A)。
    • 數值類型 (Value Type): 選擇 E (Double)
    • 搜尋方式: 直接搜尋當前資源數值,然後修改為大數字。





前言:開局一把彈弓也能守住20波?


大家在玩《獵夢守衛》的時候,是不是覺得官方介紹說的「開局一把彈弓,守住20波」聽起來很熱血,但實際玩起來資源總是捉襟見肘?如果你卡關了,或者單純想要體驗一下「富豪流」的玩法,那麼這篇教學就是為你準備的。

我們將教大家如何使用 GG修改器(GameGuardian),透過幾個簡單的設定步驟,輕鬆修改遊戲內的資源數量。不用擔心複雜的代碼,跟著我們的步驟走,馬上就能上手!

重要提醒與風險聲明


在使用修改器之前,請務必詳讀以下聲明:
  • 修改遊戲數值可能會影響遊戲平衡,建議僅在單機模式或測試帳號使用。
  • 過度修改可能會導致帳號被封鎖或遊戲存檔損壞,請自行承擔風險。
  • 本教學僅供學術研究與個人測試使用,請勿用於商業用途或惡意破壞遊戲環境。


事前準備:工欲善其事


在開始修改之前,我們需要先準備好「聰明的大腦」和「勤勞的雙手」,以及最重要的工具:

  • 安裝《獵夢守衛》遊戲本體
  • 安裝 GameGuardian (GG修改器):
    這是我們這次修改的核心工具。
  • 確認運行環境:
    GG修改器需要 Root 權限才能讀取遊戲記憶體。如果你的手機沒有 Root,請務必使用「虛擬空間框架」來運行遊戲和修改器。
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詳細修改教學步驟


接下來我們進入實戰環節。這個遊戲的數值加密相對簡單,只要選對記憶體範圍和類型,就能輕鬆搞定。

  • 啟動遊戲與修改器
    首先打開你的虛擬空間框架(如果你是免 Root 用戶),在框架內同時啟動 GG修改器和《獵夢守衛》。進入遊戲後,點擊懸浮窗選擇遊戲進程。
  • 設定記憶體範圍 (Memory Ranges)
    進入 GG修改器的設定選單,找到「選擇記憶體範圍」選項。
    操作建議: 根據測試經驗,這類遊戲的資源數據通常存放在 Ca (C++ Alloc)A (Anonymous) 區域。
    注意: 原始資料標註為「ao記憶體」,這在 GG 中通常對應 CaA 區域,建議這兩個都勾選起來以確保搜尋得到數據。
  • 設定數值類型 (Value Type)
    這是最關鍵的一步!很多新手搜尋不到數值就是因為類型選錯了。
    請將搜尋類型設定為 E (Double)
    【小知識】 為什麼選 Double?因為這款遊戲的資源數值在程式底層是使用雙精度浮點數(Double)來儲存的,選 Dword 是搜不到的喔!
  • 精確搜尋與修改
    • 看一眼你目前擁有的資源數量(例如:100 金幣)。
    • 在 GG修改器中輸入 `100`,點擊搜尋。
    • 回到遊戲,隨便花費一點資源或獲取一點資源,讓數值變動(例如變成 150)。
    • 再次打開 GG修改器,輸入 `150` 點擊「改善」。
    • 重複上述步驟,直到搜尋結果剩下很少幾組。

  • 修改數值
    鎖定剩下的結果,直接將數值修改為你想要的數字(例如:999999)。回到遊戲中,你會發現資源已經變成無限啦!


《獵夢守衛》修改 重點回顧


  • 確認手機環境已 Root 或使用框架運行 GG。
  • 記憶體範圍鎖定 CaA
  • 數值類型務必選擇 E (Double)
  • 使用「搜尋 -> 變動數值 -> 改善」的邏輯精確定位。


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常見問題Q&A



Q:為什麼我搜尋了很多次,結果還是顯示 0 個?
幾乎都是「記憶體範圍」或「數值類型」選錯了。請確認記憶體範圍是否勾選了 CaA,且類型一定要選 E (Double)

Q:修改後遊戲閃退怎麼辦?
這可能是修改到了錯誤的記憶體位址,或者是數值改得太大溢出了。建議數值不要改得太誇張(例如改個 99999 夠用就好),並嘗試分批修改。

Q:一定要 Root 才能修改嗎?
不一定。如果你沒有 Root,請務必下載文章前面提供的「虛擬空間框架」,在框架裡面運行 GG 和遊戲,這樣就能達到免 Root 修改的效果。

Q:原文提到的「ao記憶體」是什麼意思?
這應該是「Ca」或「A」記憶體的簡稱或誤植。在 GG修改器的慣用術語中,針對這類 Unity 引擎開發的小遊戲,通常優先嘗試 Ca (C++ Alloc) 區域。

Q:這個方法可以用在其他資源上嗎?
理論上是可以的!只要遊戲內的鑽石、體力等數值也是使用 Double 格式儲存,都可以用同樣的邏輯(搜尋 -> 變動 -> 改善)來修改。







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