《暗黑破壞神4》S11刀鋒快刀近戰遊俠BD 快速閱讀精華
🚀 核心玩法: 採用《暗黑破壞神4》S11賽季「刀鋒亂刺」與「快刀亂刺」混合的近戰遊俠BD,專為改善衝層效率與大世界遊玩體驗設計。 💪 BD優勢:
衝層表現優異:0聖化約可速刷80層,全身聖化後可輕鬆碾壓85層。 大世界體驗極佳:解決傳統衝層BD(如覓心箭)在大地圖的不適感,兼顧輸出與機動性。 彈性配裝:可依據需求調整硬度與輸出,例如選擇虛假死亡之衣 或地痞的皮裝 。
🔑 關鍵機制:
「刺客的闊步靴」:核心裝備,提供「快刀亂刺」機動標籤並永久施加暗影灌注。 「暗影之握」:顯著提升「快刀亂刺」與分身技能等級及傷害。 「苦痛感染之威能」:高頻觸發單體爆炸傷害,是此BD主要輸出手段之一。 「易爆暗影之威能」:另一個主要輸出威能,確保暗影灌注與快刀技能等級的平衡。
🛠️ 重點提醒 (實戰BUG):
分身不喫「快刀亂刺」的機動標籤,以及後天附加的灌注強度(如刺客靴)。 本體與分身Debuff互相覆蓋,「刀鋒亂刺」的增傷與部分灌注強度會受影響。 分身不喫「屠獸特效」和「精力偷取之威能」的疊層效果。
💡 配裝與聖化建議: 優先追求高攻速(目標93/140攻速檔位),並透過聖化取得如「祖父」等關鍵太古詞綴。特定裝備如「刺客的闊步靴」、「涅米特魯克的死亡面具」等為核心。
本文章目錄
《暗黑破壞神4》S11近戰遊俠攻略:刀鋒快刀BD帶你衝層與暢遊大世界
各位身經百戰的流浪者們,在《暗黑破壞神4》S11賽季中,遊俠的衝層主流BD「覓心箭」雖然表現不俗,但我們實測後發現,它在大世界中的遊玩體驗確實不盡人意。為了兼顧效率與樂趣,我們的專家團隊為您帶來一套經過深度優化、在大世界表現極佳,同時也能在高層祕境中佔有一席之地的近戰遊俠BD:「刀鋒與快刀流派」。
這套BD不僅有趣,我們也將傷害優化至目前測試的極限,並在跑圖體驗上做了平衡取捨。本篇攻略將詳細整理其核心機制、配裝思路、實戰技巧以及我們在測試中發現的關鍵「眉角」,幫助您輕鬆駕馭S11賽季!
深入整理:關鍵機制與實戰特性
在深入探討BD細節之前,本攻略團隊首先為您揭露幾個影響深遠的核心機制(或可稱之為實戰特性)。這些資訊能讓您在研究時少走彎路,避免重蹈我們反覆測試的經驗:
「刺客的闊步靴」與分身機制: 我們發現,「刺客的闊步靴」所賦予「快刀亂刺」的「機動」標籤,分身並無法繼承。換句話說,透過裝備後天附加的標籤只對本體生效,分身是喫不到的。若您希望分身也能喫到效果,則必須考量其為物理或非物理傷害,並選擇相應的灌注效法威能。這點曾讓我們在BD開發初期走了不少冤枉路,特此提醒。 本體與分身Debuff互相覆蓋: 在實戰中,本體與分身的Debuff會互相覆蓋。其中,「刀鋒亂刺」的8%增傷Debuff無法疊加至分身,效益大打折扣;同時,「毒素灌注」和「暗影灌注」的灌注強度 也會被分身重置。這意味著「毒刀鋒」流派無法有效利用分身。此外,若「刺客的闊步靴」提供120%暗影灌注強度,但分身卻無法繼承,這對「苦痛感染」流派而言是一個不小的損失。 分身對特定特效的不喫效益: 經過多次測試,我們確認分身無法複製「屠獸特效」與「精力偷取之威能」的疊層效果。雖然分身並非完全不喫「精力偷取」,但其疊層速度通常慢於分身重置的速度,故近似於無效。我們建議,若您主打分身直傷流,可將「精力偷取」替換為「寒擊」,能顯著提升秒傷。 「苦痛感染之威能」機制異於描述: 「苦痛感染之威能」 的字面描述與實際效果存在差異。此威能並非持續傷害,而是每秒觸發一次直接傷害,同時在被帶有暗影灌注效果的直擊傷害擊中時,會立即額外觸發一次。此直擊傷害的幸運觸發機率與暗影灌注面板保持一致,也可作為額外觸發器。 「快刀亂刺」賣血頭盔效果整理: 關於「快刀亂刺」專屬的「賣血頭盔」效果(例如「涅米特魯克的死亡面具」),我們澄清:它僅提升「快刀亂刺」本身的傷害,持續5秒,並不會提升全局傷害。此處中文翻譯可能存在歧義,但其英文描述「increase its damage」明確指向「快刀亂刺」單一技能。 「路西法頭」全局增傷確認: 我們可以肯定地說,「路西法頭」自S9賽季起即為全局增傷效果,並非僅對耗藍技能有效,這點請玩家們無須再爭議。
【強度參考】 :所有BD強度均基於0聖化測試。在雕紋約60級,0聖化的情況下,80層祕境速刷約需5分鐘,意味著無法一擊秒殺所有敵人。若全身正面聖化(例如敏捷、強效詞綴),則可達到80層2分鐘左右的瞬移速刷,85層約5分鐘完成。
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《暗黑4》S11刀鋒快刀近戰遊俠:BD發展歷程與優化思路
本BD的開發與優化經歷了多次迭代,每一次調整都旨在提升實戰表現與遊玩體驗。以下是我們在不同階段的關鍵優化與思考:
第一階段:平衡生存與輸出(12月26日更新2)
初期我們嘗試使用地痞的皮裝 來聚怪並獲取30%全局增傷,雖然在羣怪階段效率提升顯著,但其極度脆弱的特性讓生存能力大打折扣。經過實測,我們最終還是回歸了虛假死亡之衣 。雖然這降低了「黑暗血舞」在打羣怪時的覆蓋率,但整體護盾生成速度大幅提升,生存能力獲得顯著改善,同時分身轉速快,冰灌幾乎可以全程覆蓋。
第二階段:解決灌注回火限制(12月26日更新)
曾有玩家建議透過替換冰灌效法威能來達到更高的層數,但實戰證明這並不可行。然而,這個討論卻激發了我們一個新的思路:如何解決防具回火冰灌次數,進而導致「快刀亂刺」無法回火範圍的問題?我們的解決方案是再次引入地痞的皮裝 。這件裝備每10秒能提供一次索命聚怪,並附帶30%全局增傷,效果甚好。如此一來,分身與索命可以共存,雖然分身無法觸發索命略有遺憾。
儘管地痞的皮裝 會使角色變得更脆,但這本就是一種搏命提升輸出的策略。由於冰灌能瞬凍小怪,這讓小怪階段的效率大幅提升,不過對BOSS戰的輸出則無明顯助益。為了在追求輸出的同時保留一定的硬度,我們也建議準備一套以「帷幕技能衣服」為核心的備用BD,以便在面對更高難度挑戰時可以靈活切換。
第三階段:圍繞「黑暗血舞」優化與能量管理(12月25日更新)
此階段我們主要圍繞不滿變的黑暗血舞之威能 進行優化。若您無法「賣血」(即無法壓低生命值),其實影響不大,覆蓋率差異並不明顯,因為「賣血」主要透過壓低法力來實現。我們移除了虛假死亡之衣 ,以避免其1級幸運回藍效果降低「黑暗血舞」的覆蓋率。同時,我們採用近身格鬥 來提升攻速,並避免「乘勝追擊」的加速回藍效果,目的是讓法力始終保持在谷底。
由於終極技能回藍過多,我們使用「卡克」來壓製法力。然而「卡克」覆蓋率較低,雖然想替換為戰吼,但這又會導致法力無法有效壓制。經過這波調整,BD的層數提升了約5層。過去85層打起來略顯喫力,現在已是碾壓級別。在巢穴首領戰中,甚至可以在第二次套盾前將其擊敗。
若追求大世界體驗,我們建議將覓心箭 替換為疾行斬 ,並搭配迫害 關鍵被動,這能讓您在地圖上更加靈活。
第四階段:分身機制再探索與技能選擇(12月24日、23日更新)
早期測試發現,精力偷取之威能 分身無法有效利用,因為分身存活時間僅5秒,通常尚未疊滿10層便已消失。將其替換為寒擊 後,傷害提升顯著。為了追求極致輸出,我們也建議使用覓心箭 (提供暴擊傷害)或蓄力勁射 (對所有怪物和踉蹌BOSS提供定身增傷)來觸發近身格鬥 ,雖然傷害更高,但會犧牲部分大世界體驗。
此外,我們曾遇到一個關鍵性的BUG:刺客的闊步靴 雖然能使「快刀亂刺」獲得「機動」標籤並永久暗影灌注,但分身卻無法繼承這個後天附加的「機動」標籤,效果只對本體生效。這個發現讓我們重新調整了BD方向,將「精明」雕紋換成了「削鑿」,並讓分身走物理路線。
攻速重點 :此BD的耗血機制依賴高攻速「卡克」,目標攻速為93攻速(22F劍匕首檔位),能讓一劍一匕喫到武器精通雙算效果。
【聖化與強度】 :在0攻擊威能聖化的情況下,可速刷75層,80層也能勉強速刷(雕紋升至45級後即可穩定速刷)。日常大世界體驗極佳。更高層級的突破則依賴於優異的聖化結果。
PS: 我們的測試是使用750裝等的刺客的闊步靴 和涅米特魯克的死亡面具 。若能獲得帶有正確太古技能等級的裝備當然更好,但「死亡面具」的特效必須為滿變;「刺客的闊步靴」則優先追求機動技能等級,特效數值非首要。
《暗黑4》S11刀鋒與快刀流派深度整理
本BD的核心在於讓快刀亂刺 選擇瞬移分支,使其獲得機動 標籤,進而能喫到刺客的闊步靴 的特效,永久附帶暗影灌注。一旦擁有暗影灌注,即使不主動施放灌注技能,也能白嫖暗影灌注12%增傷分支以及一系列非物理系加成,同時還能受益於機動技能等級的加成。
「暗影之握」的關鍵效益
暗影之握 這個手套,能同時提升「快刀亂刺」與分身的技能等級。與單純提升「快刀亂刺」技能等級的手套相比,其收益等同於多出了一個38.9%增傷的威能。相較於寒擊威能 的40%對BOSS和凍傷敵人的加成,「暗影之握」的38.9%增傷是無條件永久生效的。
雖然暗影之握 的特效傷害非常可觀,但其有1秒的內置冷卻時間。在20F一刀的高攻速下,等效增傷約為20%左右,表現尚可。更重要的是,提升分身等級還能縮減其冷卻時間,進一步提升了實戰體驗。綜合評估,暗影之握 的整體表現略優於純粹提升「快刀亂刺」技能等級的手套。
刀鋒亂刺BD的實戰考量
若您選擇純直傷的刀鋒亂刺BD(不含屠獸特效),其傷害略顯不足。而結合屠獸索命的打法,雖然會損失一次攻擊機會,但整體增傷可達90%以上。
索命 與刀鋒亂刺 的檔位非常接近,屬於超快攻速的一檔。在相同攻速下,索命 的投擲速度甚至比刀鋒亂刺 還快2幀,且比分身釋放速度更快。
我們曾透過計算發現(以「乘勝追擊」+太古資源兩件套為例:250x0.75=187.5%屠獸增傷。兩次「刀鋒亂刺」為1+1=2,一刀一索命為1+2.87=3.875,3.875/2=1.9375),該BD在理論上數值不應低於「賣血快刀」流派。然而,實戰中卻發現比「賣血快刀」低了整整10層。最終我們破案了:原因在於灌注強度被分身覆蓋,直接砍掉了一半以上的傷害!這與前述的核心機制說明第2點相符。在修正了分身不喫「快刀亂刺」後天標籤的問題後,輸出提升了100%以上(擊殺首領假人的時間下降60%),BD強度直接從60層提升到75層水平,解決了60層開始刮痧的問題。
【實戰優勢】 :此流派在大世界中不容易漏掉小怪,清理效率高。
【輸出核心】 :主要輸出仰賴暗影灌注的爆炸傷害,並透過「快刀亂刺」的機動技能來針對精英怪和BOSS觸發範圍爆炸。因此,刺客的闊步靴 的威能特效和技能等級必須盡量達到滿級。
「苦痛感染」與「易爆暗影」的協同
日常清怪時,可利用苦痛感染之威能 ,透過附加了暗影灌注的每一擊 來觸發單體爆炸。如前所述,此威能並非持續傷害,而是每秒跳一次直接傷害,同時被帶有暗影灌注效果的直傷擊中時會立即觸發一次。其幸運觸發機率與暗影灌注面板一致,可作為觸發器。若您能找到數值夠高且無內置冷卻的觸發點傷,將能有效利用此威能提升觸發率。
易爆暗影之威能 是另一個主要的輸出威能,其增傷幅度非常高。請務必注意,暗影灌注與「快刀亂刺」的技能等級越接近越好,在取捨技能等級時需仔細權衡。
雖然這套組合的增傷百分比比「快刀亂刺」賣血流更高,但由於暗影灌注的基礎倍率數值低於基礎技能,且增傷幅度無法達到「覓心箭」那種喫應變雙算的高額加成,因此整體表現仍有提升空間。不過,日常遊玩到70層是綽綽有餘的。
【核心問題再次確認】 :我們經過計算發現,即使沒有暗影灌注雙倍回火,其數值也不應低於賣血快刀(單體爆炸一次基礎點傷為60%,快刀單擊基礎點傷35%,雖然快刀賣血頭增傷較高,但會被「易爆暗影」的巨額乘區彌補一部分)。那麼問題出在哪裡呢?最終我們發現,與「毒刀鋒」不能使用分身同理,分身的灌注強度會覆蓋本體,導致「刺客的闊步靴」的120%灌注強度無效,傷害直接減少一半以上。
高頻幸運觸發點傷分析
利用「苦痛感染」賦予每一擊33%幸運觸發的原理,我們可以實現高頻觸發點傷。
快刀亂刺: 每一擊基礎幸運觸發機率為20% + 33% = 53%。在140攻速檔位下為19F,每秒幸運輸出可達669.5% x 2(分身)= 1339%。 刀鋒亂刺: 每一擊基礎幸運觸發機率(考慮了刀鋒舞者威能幸運一擊BUG後的期望值)約為60%/4 + 33% = 48%。但「刀鋒亂刺」有高貴的「兩次擊中」效果。在140攻速下為12F,每秒5刀,每秒幸運輸出為48% x 4 x 2 x 5 = 1920%。
然而,要達到回火「兩次擊中」效果,需要同時在單手武器和雙手武器位都進行回火,這相當於點傷數值減半(15000 vs 30000),抵消了「兩次擊中」的收益。此外,「刀鋒亂刺」需要搭配索命而非分身,以避免8% x N的Debuff互相覆蓋BUG,其Debuff最高可疊至262%(180F / 12F = 15刀,15 x 2 x 8% = 240%)。但「刀鋒亂刺」若不使用分身,則不需損失一個效法灌注,傷害也就不會受損。這要求將「帷幕」換成「暗影灌注」,因此「迪博特之威」需替換為「蔭蔽爛褲子」來進行聖化。若聖化未果,則傷害需除以1.2。鞋子則可選用「爛鞋子」。
【總結】 :理論上,「刀鋒亂刺」BD的點傷傷害輸出應該比「快刀亂刺」BD強一倍(計算公式:(1920/1339) * 0.5 * 3.4 / 1.2 = 2.031)。然而,實際遊戲體驗中,「快刀亂刺」BD仍舊舒適得多——「刀鋒亂刺」的回藍往往跟不上,導致法力觸底停頓;而「快刀亂刺」則擁有瞬移機動性。若更換為「蔭蔽爛褲子」,還能攜帶「疾行斬」,整體遊玩體驗更為流暢。
《暗黑4》S11刀鋒快刀近戰遊俠:配裝與聖化策略
本BD的配裝思維旨在簡化,並將聖化的重點放在關鍵部位,以追求效率與極致。
核心裝備選擇
刺客的闊步靴: 在此BD中,您可以直接使用暗金「刺客的闊步靴」,無需精製,也不必過於糾結變量。只需確保它是「刺客的闊步靴」即可。它的核心價值在於提供「快刀亂刺」機動標籤並永久附帶暗影灌注。 涅米特魯克的死亡面具: 雖然有「快刀亂刺」賣血頭盔的說法,但它的效果僅提升「快刀亂刺」傷害。若有太古技能等級的更好,但其特效必須為滿變才能發揮最大效益。 暗影之握: 提供「快刀亂刺」和分身技能等級加成,對整體輸出有顯著提升。 虛假死亡之衣 / 地痞的皮裝: 根據您對生存或輸出的需求進行選擇。若追求硬度,則「虛假死亡之衣」更佳;若追求極致輸出和聚怪,則可考慮「地痞的皮裝」。 迪博特之威 / 蔭蔽爛褲子: 依據BD的變體選擇。若使用「刀鋒亂刺」與「索命」組合,可能需要將「迪博特之威」換成「蔭蔽爛褲子」來進行聖化,以配合灌注類型。
聖化方向與重點
聖化方向一: 針對手套部位,不必拘泥於技能點。大量進行聖化,即使打上威能後精製結果不理想也無妨,直接進行聖化。我們的目標是聖化出「祖父」太古詞綴,其收益將遠超其他。 聖化方向二: 若能將「祖父」聖化在「爛鞋爛褲子」等低要求裝備上,那將是質的飛躍。屆時,您將不再需要煩惱「屠獸」或「能量」問題,直接站樁輸出到死。
【回火策略】 :若您採用「刀鋒亂刺」一刀一索命的打法,手套的回火可以選擇「返回速度」或「帷幕增傷」即可。而若是為了「爛鞋爛褲子」做準備,手套上的「次數回火」會是很好的選擇。
測試結果紀錄與發現
我們在測試中發現了一些有趣的現象:
碧藍怒火 觸發點傷不喫極點狂暴之威能 。進一步測試顯示,它也不喫分身係數,即使1級分身與12級「暗影之握」相比,觸發傷害也無區別。 效法灌注之威能 自然也不喫。 我們也確認分身雙倍傷害回火同樣無效。在將其改為點傷回火後,傷害立即提升了80%!
《暗黑4》S11刀鋒快刀近戰遊俠:實戰體驗與痛點分析
本BD的設計理念,是圍繞著「刀鋒亂刺」高貴的「兩次命中」特性,完美契合「苦痛感染」的爆炸機制(這個特性讓被暗影灌注的每一擊都能觸發一次苦痛單體爆炸,幸運觸發機率與暗影灌注面板一致)。儘管「刀鋒舞者」威能本身存在幸運一擊BUG(返回一刀無幸運,轉刀超低幸運是正常),但這4次命中都會附帶暗影灌注的33%基礎幸運,加上兩次命中,基礎幸運觸發率非常可觀。雖然其範圍較小,但由於「苦痛感染」的爆炸是單體而非範圍傷害,因此這個限制並非主要問題。
然而,「刀鋒亂刺」無法有效作用於分身是一個巨大的限制。若分身也能喫到「刀鋒亂刺」的疊層增傷效果,其BD強度將會非常可怕(分身本身輸出翻倍,而「刀鋒亂刺」在12F攻速檔位下可疊至240%的增傷,相當於翻了三倍多。若分身與本體不互相覆蓋此增傷Debuff,甚至可以疊加,那將是夢幻般的組合)。
但在種種限制之下,此BD的核心優勢在於,僅需「爛鞋爛褲子」等基礎裝備,透過聖化即可獲得「祖父」太古詞綴。褲子和鞋子打上威能,回火「暗影灌注」2次數,無腦精製後即可進行聖化。
實戰痛點與應對策略
刀鋒亂刺缺乏瞬移: 在大世界探索中,我們強烈建議將毒陷阱替換為疾行斬 或暗影步 ,或者使用符文傳送 來提升機動性。 刀鋒亂刺能量消耗大: 「卡克」技能容易導致法力觸底發呆。因此,虛假死亡之衣 的資源生成詞綴務必選擇太古(精製無法賦予,太古詞綴足夠使用)。 缺乏無阻手段: 此BD本身缺乏無阻效果,因此務必保留毒陷阱 、暗影步 或符文傳送 用於解控。
《暗黑4》S11刀鋒快刀近戰遊俠:攻速檔位與傷害計算
理解攻速檔位與精確的傷害計算,是將此BD發揮到極致的關鍵。
攻速檔位速查
90攻速:14F 107攻速:13F 121攻速:12F 145攻速:11F
若項鍊帶有3級「煉金」被動,且其他部位皆有太古攻速詞綴,則通常可達到13F檔位。
幸運一擊點傷與雙擊機率回火收益比較
單手匕首回火幸運一擊點傷: 若強滿可達5400點。增傷計算為:(15188 + 5400) / 15188 = 1.36。 回火刀鋒兩次擊中機率: 若能使其達到100%雙擊,則收益計算為:100% / 78.7% = 1.27。我們還需考慮8% Debuff區的影響。以12F攻速為例,3秒內最多可觸發15次攻擊:(1 + (15 x 4 x 2 x 0.08)) / (1 + (15 x 4 x 1.787 x 0.08)) = 1.11。綜合收益為1.27 * 1.11 = 1.41。
結論: 從數據來看,在衝層打木樁時,回火「雙擊機率」的收益略高於回火「點傷」。然而,如果您的攻速較慢,或主要以速刷為主,且不容易維持3秒不間斷的攻擊來疊加增傷,那麼回火「點傷」會是更穩定的選擇。我們發現,在觸發「煉金」後,攻速僅為103,屬於14F檔位,此時上述公式中的15需改為12.86,8% Debuff區的增傷為1.10,綜合收益為1.10 * 1.27 = 1.40。
PS: 由於我們測試使用的命運之拳 攻速詞綴僅有0.1,且無星夜空之戒 也缺乏太古攻速,導致攻速未達理想狀態。在這種情況下,回火「點傷」是更實際的選擇。若您能擁有太古攻速詞綴的命運之拳 和無星夜空之戒 ,則回火「雙擊機率」的效益將更為顯著。
《暗黑破壞神4》S11刀鋒快刀近戰遊俠BD 重點回顧
🚀 靈活應變: 本BD在衝層與大世界體驗間取得了優異平衡,透過「刺客的闊步靴」核心機制,讓「快刀亂刺」享有永久暗影灌注,大幅提升輸出與機動性。 💪 機制為王: 務必理解分身對灌注強度、機動標籤及部分威能(如屠獸、精力偷取)不生效的特性,這是優化BD的關鍵。 💡 配裝核心: 優先確保「刺客的闊步靴」機動技能等級與「涅米特魯克的死亡面具」特效滿變,並透過聖化追求「祖父」等太古詞綴,以實現質變。
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暗黑破壞神4 S11 刀鋒快刀近戰遊俠BD_常見問題Q&A
Q:為何分身無法繼承「刺客的闊步靴」賦予「快刀亂刺」的機動標籤?
A:這是遊戲的實戰特性,後天透過裝備或威能賦予的標籤,分身通常無法繼承,僅對本體生效。若想讓分身也喫到效果,需調整灌注效法威能,使其直接與分身的物理/非物理傷害類型相符。
Q:我的法力常常觸底,導致輸出斷檔怎麼辦?
A:本BD的「刀鋒亂刺」消耗較大。建議確保「虛假死亡之衣」擁有太古資源生成詞綴,並透過「卡克」等技能來壓制回藍,盡量讓法力保持在低點以觸發「黑暗血舞」等效果。若攻速不足,也會加劇法力問題。
Q:這套BD在大世界會不會很脆?
A:若使用「地痞的皮裝」確實會較為脆弱。建議平衡護盾生成速度,改用「虛假死亡之衣」能顯著提升生存能力。此外,確保有解控技能(如疾行斬、暗影步、符文傳送)來應對突發狀況。
Q:我該優先回火幸運一擊點傷還是雙擊機率?
A:在衝層打木樁且能穩定維持高攻速的情況下,回火「雙擊機率」的收益略高。但若攻速較慢或主要以速刷、頻繁位移為主,回火「點傷」會是更穩定且更容易觸發的選擇。建議根據自身裝備與遊玩習慣來決定。
Q:為何「暗影之握」的增傷數據與實際感受有落差?
A:雖然「暗影之握」在技能等級和總增傷上理論值很高,但其特效傷害有1秒的內置冷卻時間,在高攻速下等效增傷約20%。此外,本體與分身的灌注強度互相覆蓋也是導致實際傷害低於預期的原因之一。