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[遊戲新聞] PS5玩家炸鍋!Reddit熱議「最後悔遊戲」:年度最佳竟也難逃?

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dcr345678 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近日,國際知名網路論壇 Reddit 上一則關於「你在 PS5 上有沒有什麼最後悔買的遊戲?」的貼文引爆熱烈討論。這場玩家間的真心話大冒險,不僅揭露了許多期待落空的失望,甚至連曾獲年度最佳殊榮的遊戲也赫然在列,究竟是哪些作品讓玩家們大喊後悔莫及?

期望落空,大作變地雷?那些「貨不對辦」的遊戲


在這份令人驚訝的「後悔清單」中,許多遊戲都曾是玩家們引頸期盼的大作,卻因實際體驗不如預期而跌落神壇。

首先,獲得最多玩家點名的是 《生化變種》(Biomutant)。這款風格獨特的開放世界角色扮演遊戲,在概念階段曾獲得極高關注,但發售後卻讓不少玩家直呼「上當了!」粗糙的打擊感乏味的劇情,讓許多人認為遊戲中唯一可圈可點之處只剩下「地圖比較好看」。知名遊戲媒體 IGN 也僅給出 6 分的評價,可見其普遍性的失望。

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當然,這份清單上的「高手」不只一個,包含被提及的 《魔物獵人:荒野》 (Monster Hunter: Wilds)。

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緊接著被點名的還有 《原子之心》(Atomic Heart)。有玩家指出,後悔購買的原因是遊戲內容過於重複,「幾個小時都在做同樣的事情,找東西/鑰匙來開門」,讓人感到乏味。

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《哥譚騎士》(Gotham Knights) 也榜上有名。儘管有玩家認為其故事內容相當精彩,但 戰鬥重複度過高 的問題,仍舊大大影響了遊戲體驗。

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難度勸退?年度最佳也難逃「後悔」魔咒!


最令人震驚的是,這份「後悔」清單中,竟然赫見曾榮獲 2023 年 TGA 年度最佳遊戲《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)!這款口碑炸裂的經典之作,究竟為何會讓部分玩家感到後悔,原因雖未詳述,但也足以證明即使是頂尖大作,也無法滿足所有玩家的口味。

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此外,遊戲難度過高 也是導致許多玩家後悔購買的主因。有玩家直言,《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong) 雖然畫面精美、備受期待,但因為難度太高,自己年紀大了玩不過來,只好將其列入後悔名單。

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因同樣理由而後悔的玩家們不在少數,他們點名了 2022 年 TGA 年度最佳遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 及其他「魂系」遊戲,甚至還包括了備受矚目的獨立遊戲 《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)。這些以高難度著稱的遊戲,在挑戰玩家極限的同時,也可能讓部分不適應的玩家感到挫折與後悔。

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還有哪些意想不到的「地雷」?


除了上述遊戲,這份後悔清單上還有不少其他知名作品,包括了 《死亡擱淺》(Death Stranding)《垂死之光 2》(Dying Light 2)《闇龍紀元》(Dragon Age) 系列,甚至連經典的 《俠盜獵車手三部曲》(GTA Trilogy) 也榜上有名,足見玩家們的品味與喜好確實是多元且難以預測。

你也有哪些讓你後悔購買的遊戲嗎?又是基於什麼原因呢?歡迎分享你的經驗。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼有些年度最佳遊戲也會被玩家列入後悔清單?
A:主要原因可能在於玩家個人喜好、期待值管理,以及遊戲類型是否符合自身遊玩習慣。即使是獲得高度評價的遊戲,其特定的玩法機制或故事節奏也可能不適合所有玩家。

Q:遊戲難度過高是導致後悔購買的常見原因嗎?
A:是的,高難度遊戲雖然能提供挑戰性與成就感,但也可能讓部分不習慣或時間有限的玩家感到挫折,進而後悔購買。這凸顯了遊戲開發者在難度設計上需要平衡不同玩家羣體的需求。

Q:遊戲的「打擊感」和「劇情」對玩家體驗有多重要?
A:打擊感和劇情是影響遊戲沉浸感與樂趣的兩大關鍵要素。粗糙的打擊感會讓戰鬥體驗大打折扣,而乏味的劇情則會讓玩家失去探索世界的動力,進而導致整體遊戲體驗不佳。

Q:遊戲內容重複性高會如何影響玩家的購買決策?
A:當遊戲內容重複性過高時,玩家容易產生疲勞感和厭倦感,覺得遊戲缺乏新意。這種狀況會大幅降低遊戲的耐玩度與回頭率,甚至讓玩家在遊玩初期就感到後悔。

Q:如何避免購買到讓自己後悔的遊戲?
A:建議在購買前多方參考遊戲評測、試玩影片,並閱讀不同社羣的玩家討論。瞭解遊戲的核心玩法、風格和潛在問題,同時評估自身對遊戲類型的偏好和接受度,能有效降低踩雷的機率。

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