《空之軌跡 1st》重製版 核心玩法整理 快速閱讀精華
- 🚀 遊戲核心: 尋父旅程中體驗溫馨的「小鎮」生活感與跌宕起伏的劇情鋪陳。
- 💪 戰鬥系統: 繼承《黎之軌跡》的即時+回合制模式,但為新手大幅優化,CP獲取輕鬆、戰技範圍廣、判定寬鬆。
- 🔑 導力器: 核心裝備系統,提供被動屬性與法術。本作採用原版設計,雖深度有限,但易於新手理解。
- 🎮 操作手感: 即時戰鬥閃避判定寬鬆、收益高;回合制則著重暈眩與合擊技的策略運用。
- ✨ 版本特色: 高清重製畫面大幅提升,並針對戰鬥系統進行「包爽」改動,讓更多玩家輕鬆享受樂趣。
《空之軌跡 the 1st》背景故事與世界觀
《空之軌跡 the 1st》是經典JRPG《空之軌跡》系列經過多年沉澱後推出的高清重製版。除了畫面細緻度的大幅提升外,遊戲在玩法上也進行了調整,旨在讓新舊玩家都能體驗到這部作品的魅力。本攻略將帶領大家深入瞭解本作的背景故事、核心玩法,並整理其戰鬥系統的獨特之處,幫助玩家快速上手。
艾絲蒂爾與約書亞的尋父旅程
遊戲故事的開端,便是艾絲蒂爾與約書亞為了追尋失蹤的父親卡西烏斯而踏上的旅程。這段旅程充滿了溫馨與成長,更像是一場「蜜月旅行」。
他們首先循著失事飛艇的蹤跡,途經商業氣息濃厚的柏斯,在此邂逅了可愛的梅貝爾市長,並解決了空賊喬絲特一行人的事件。然而,父親的下落依然成謎。
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接著,他們來到了港都盧安,探訪了傑尼斯王立學院,約書亞在此展現了令人驚豔的「女裝」潛質,同時也揭露並化解了某位權貴的虛偽陰謀。
為瞭解開卡西烏斯留下的黑色導力器線索,艾絲蒂爾和約書亞隨後前往導力工坊城市蔡斯。以「砲蘿」緹妲的爺爺失蹤為引子,王國一切亂象背後的真正主謀逐漸浮出水面。
最終,所有的線索匯聚於王都格蘭賽爾。艾絲蒂爾和約書亞歷經重重選拔,終於透過比武大會獲得覲見女王的資格,然而迎接他們的卻是「女王退位」的震撼消息。旅途中結識的夥伴們也在這裡重聚,故事至此達到最高潮!
對於系列老玩家而言,或許對於卡西烏斯的失蹤並不會感到特別緊張,因為在整個軌跡系列的宏大世界觀中,他始終是戰力頂點的男人之一(遊戲結尾也確實證明瞭這一點)。
「小鎮」的溫暖與生活感
《空之軌跡》三部曲的故事跌宕起伏、引人入勝,然而這些精彩的劇情在《空之軌跡 the 1st》中更多是鋪陳與展開。本作更像是一部「公路片」,但法老控(Falcom)運用其招牌的細膩筆觸,讓這段看似平淡的旅程充滿了生活感,絲毫不讓人感到無聊。這不僅體現在主角羣的互動,更在於對每個城市氛圍的精心營造:
- 商業城市柏斯,在梅貝爾市長的領導下充滿活力。
- 巨大的港口城市盧安與毗鄰的傑尼斯王立學院。
- 山谷中的導力工坊城市蔡斯。
這些城市雖然沒有RPG大作中那般宏偉壯觀,但卻是麻雀雖小、五臟俱全。NPC之間有著宛如鄰裏般的密切人際關係,因此與其說它們是城市,不如說更像是「小鎮」。法老控賦予了每座城市獨特的風格與觀感,搭配那些擁有自己生活軌跡、並會隨著主線推進而改變臺詞的「路人」NPC,讓這種生活感觸手可及。
這種「螺絲殼中做道場」的精緻刻畫一直是法老控的強項。我們認為,軌跡系列中,《零之軌跡》與《碧之軌跡》之所以廣受好評,原因之一就在於其筆墨的「集中」性。在有限的角色和相對集中的區域內,法老控更能將「人的溫度」所帶來的溫暖生活感深入人心。
戰鬥系統深度整理:新手也能輕鬆上手
《空之軌跡 the 1st》的戰鬥系統繼承了自《黎之軌跡》以來的「即時戰鬥 + 回合制」玩法。我們發現,軌跡系列這一套基於導力器的戰鬥模式,可以說是回合制玩法中最富有趣味性之一。然而,對於新手來說,其複雜度也可能令人摸不著頭緒。
或許正是出於這個考量,《空之軌跡 the 1st》的主要改動可以被視為「包爽」取向:
- CP點數獲取變得非常容易。
- 戰技範圍大得離譜,且判定範圍極其寬鬆。
- 新加入了合擊機制,帶來更多隨機性與樂趣。
核心靈魂:導力器系統心得分享
首先是導力器——這可說是與Atlus《女神轉生》系列的「仲魔」系統相媲美的鎮社之寶了。
導力器可以鑲嵌結晶迴路,同時提供被動屬性和可用法術。由於每個角色的導力器線路配置不同,這也帶來了除了戰技系統以外的角色差異化:
- 例如,迴路長度較長的角色,會更適合擔任法師(在《空之軌跡》中,雪拉就是典型)。
- 線路平均的角色,則適合擔任輔助(BUFF)角色(艾絲蒂爾)。
- 長短線路搭配的角色,則適合走物理系路線(約書亞)。
然而,我們也觀察到,《空之軌跡 the 1st》可能基於老玩家懷舊的考量,採用的是原版的導力器系統。
從軌跡系列一路發展至今,導力器系統其實一直在改進。我們認為,《黎之軌跡》的版本(並基本延續至《界之軌跡》)是最有趣的——在《黎之軌跡》的導力器中,魔法作為可拆分的「掛件」,讓角色的定位可以更加自由。取而代之的是限定孔的設計:限定孔只能安裝特定結晶迴路(例如暗孔只能使用暗系),但可以獲得雙倍的元素值加成。
以此為基礎,善用每一個限定孔,可以搭配出許多超強大的被動效果——這也是我們認為《黎之軌跡》以及之後軌跡系列的核心樂趣之一。
《空之軌跡 the 1st》其實也保留了限定孔的設定,但卻沒有額外的加成效果。更重要的是,由於本作中3時3幻的加速改組合過於強大,無論是什麼孔位,都強烈推薦優先配置出這個組合,這在一定程度上導致了玩法的同質化。
相較之下,《黎之軌跡》由於繼承了許多從《閃之軌跡》開始的「概念系」設定(例如無視傷害格擋一次、死亡復活等),配合角色限定孔的獎勵,帶來了更多元化的變化。
毫無疑問,它比目前《空之軌跡 the 1st》中相對原教旨主義的導力器系統更有趣。如果說原版有什麼優點,那大概就是新手更容易理解、更容易上手吧。
即時與回合制的無縫切換藝術
儘管採用的是原教旨導力器,但《空之軌跡 the 1st》的即時戰鬥與回合制戰鬥都是一脈相承自《界之軌跡》的系統——這套系統經過法老控多年的打磨,目前已經達到了非常高的成熟度。
首先談談即時戰鬥。這個系統最初是從《黎之軌跡》開始引入的,然而在《黎之軌跡》中,除了師姐的角色外,其他人的即時戰鬥實用性普遍不高,多用於清掃低級雜兵或進行偷襲。
然而到了《空之軌跡 the 1st》,情況截然不同。理論上,即便你回合制戰鬥可能處於劣勢,即時戰鬥反而可能帶來生機。這是因為:
- 精準閃避判定極其寬鬆,且收益巨大(直接蓄滿Y條)。
- 攻擊敵人時,還可以累積敵人的暈眩條和自己的CP值!
遊戲中用於合擊的能力條,後期還會開放手把RT的斬擊功能,具有海量的削韌效果——基本上可以一擊(配合Y技能)直接打出暈眩。由於暈眩後進入回合制會觸發合擊並再次增加合擊條,這等於可以保持「RT進入戰鬥 → 打完 → 滿能量出戰」的循環。在普通難度下推圖,幾乎可以全程無消耗,整體流程比以往絕大部分的回合制或即時制JRPG都更加流暢!
那麼,你可能會問:即時戰鬥收益這麼高,為什麼還要切換回合制呢?
答案是:
- 擊暈敵人可以先手開局,獲得巨大優勢。
- 回合制可以更好地利用勇猛攻擊(獲得1勇氣條)、連鎖(消耗3勇氣條)、爆裂攻擊(消耗5勇氣條)。遊戲中,打滿敵人暈眩條、攻擊暈眩敵人,可以觸發這3類追擊。
- 勇猛攻擊和連鎖都無視閃避(S技也不無視),例如刷「天使羊」時,可以將一般雜兵和天使羊聚集在一起,用連鎖完成擊殺。
- 爆裂攻擊會無視敵人的位置完成全部角色的攻擊,對於主線和支線BOSS戰可以說至關重要。基本上,我們可以認為《空之軌跡 1st》重製版的核心戰術就是(利用敵人暈眩、自己開啟暴氣、AT暴擊)累積合擊條,並利用爆裂攻擊快速清理雜兵。
- 回合制可以更精準地利用法術。
- BOSS戰通常會強制進入回合制。
戰鬥策略與連攜技運用
從《黎之軌跡》開始,戰鬥的策略性變得更像戰棋遊戲,例如:
- 位置的重要性更加明確(存在側擊和背擊的設定)。
- 隊友之間存在SCLM連結(有一個連結圈,圈內使用普通攻擊會帶動隊友追擊,使用戰技或魔法會獲得隊友的加成)。
位置策略與SCLM連結
《空之軌跡 the 1st》算是簡化了這個機制,位置的重要性相對沒那麼高了。例如,約書亞、阿加特的掩護,克羅賽、雪拉的治療等遊戲中的被動支援技能都沒有位置限定,唯一比較需要站位配合的只有羣體加盾(羣體加血的範圍也大得離譜)。
《空之軌跡 1st》重製版優缺點評析
總體來說,我們在初次體驗這個戰鬥系統時,幾乎想給它打滿分。然而,很快一些問題也開始浮現:
- 老版導力器玩法深度有限。
- CP獲取太過容易,加上新的合擊機制,進一步壓縮了普通攻擊的生存空間,導致普攻、戰技、魔法之間的三角平衡崩壞。
- 只有雪拉擁有拉人技能,大幅降低了團隊戰術的可能性。
- 「加速改」迴路組合強度過高,使得高速搭配加速的實用性遠勝於其他搭配......
這些問題讓我們在遊戲後期體驗趨於同質化,甚至在第一輪遊玩下來,幾乎沒有對哪個BOSS留下深刻印象。
不過,好消息是——即便如此,仍有許多玩家覺得普通難度頗具挑戰性。因此,整體而言,這些改動確實適合更廣泛的玩家羣體。畢竟,老玩家也可以選擇更高的難度來挑戰自己,享受更深層次的策略樂趣。
《空之軌跡 1st》重製版重點回顧
- 《空之軌跡 the 1st》高清重製,畫面升級,玩法更親民。
- 戰鬥系統「包爽」化,CP易得、戰技範圍廣,新手也能輕鬆體驗軌跡魅力。
- 導力器系統仍是核心,雖為原版設計,但對新手更友好,是瞭解系列戰鬥精髓的入門磚。
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空之軌跡 1st 重製版常見問題Q&A
Q:空之軌跡 1st 重製版好玩嗎?
A:非常值得一玩!本作在高清重製的基礎上,針對戰鬥系統進行了優化,讓新玩家更容易上手,同時保留了經典的劇情與人物刻畫,非常適合體驗軌跡系列的起點。
Q:我從未玩過軌跡系列,可以直接玩《空之軌跡 1st》嗎?
A:當然可以!《空之軌跡 1st》是整個軌跡系列的開端,劇情獨立且完整,是新手入門的最佳選擇。
Q:導力器系統很複雜嗎?新手該怎麼配置?
A:本作的導力器系統相較於後期作品更為簡潔,新手只需根據角色的定位(例如法師配長迴路、物理系配短迴路)來鑲嵌結晶迴路即可。初期重點可以放在提升攻擊和恢復類的魔法上。
Q:即時戰鬥和回合制戰鬥該怎麼切換?
A:在野外探索時,可以隨時切換即時戰鬥模式清怪或累積CP。遇到強力敵人或BOSS時,建議利用即時戰鬥擊暈敵人後,切換至回合制,運用「爆裂攻擊」等連攜技進行輸出。
Q:遊戲中有哪些推薦的角色組合或戰術?
A:初期艾絲蒂爾和約書亞是核心,可以搭配雪拉(法師/輔助)或阿加特(物理輸出)。在戰術上,善用即時戰鬥的閃避與暈眩,累積合擊條,並在回合制中施放「爆裂攻擊」是清理雜兵和BOSS的有效策略。
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