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[遊戲新聞] 股東震撼彈!SE營收負成長、獲利僅對手一半 《魔咒之地》開發成本竟比FF16高50%?!

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00000000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 09:57 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
史克威爾艾尼克斯(Square Enix, SE)身為全球頂尖的遊戲開發商,坐擁《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》等「國民級」世界級IP,卻在近年來傳出營運困境?SE主要股東之一的「3D Investment Partners Pte. Ltd.」(下稱3D基金)近日發布一份長達數十頁的簡報,毫不留情地揭露了SE長期以來在經營上的種種挑戰,並呼籲所有股東正視問題。究竟這家遊戲巨頭面臨了什麼危機?其明星大作與新IP的成本結構又藏著哪些不為人知的祕密?

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SE營收負成長、獲利僅對手一半:股東發出嚴厲警告!



3D基金的報告如同一記重磅炸彈,直指SE在桐生社長領導的新體制下,過去三年(截至2025年3月財報年度)未能解決兩大核心問題:

  • 營收成長率低迷: 在2022年3月至2025年3月期間,SE的營收成長率為驚人的[-4%]。這讓SE成為業界主要競爭對手中,唯一一家出現負成長的公司。
  • 利潤率低迷: 截至2025年3月,SE的營業利潤率僅約13%,相較之下,卡普空、萬代南夢宮等六家主要競爭對手的平均營業利潤率鋼彈約28%。SE的獲利能力僅及對手的一半!


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兩大核心業務成拖油瓶:高清遊戲與手遊表現不佳



報告進一步指出,營收與利潤率雙雙低迷的根本原因,在於其高清遊戲(HD遊戲)智慧裝置/PC瀏覽器遊戲(手遊/頁遊業務表現不佳。這兩項業務各自佔SE總營收的23%,其營運表現直接影響了整體獲利:

  • 高清遊戲業務: 在2022年3月至2025年3月,年均營收成長率為-5%。2024年3月的調整後營業利潤率僅有[b10%],與競爭對手平均50%的水平相比,簡直是天壤之別。
  • 智慧裝置/PC瀏覽器遊戲業務: 年均營收成長率更是慘不忍睹,低至-17%。2024年3月的調整後營業利潤率也僅有[b14%],遠低於競爭對手平均37%的水平。


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鉅額開發資產報廢損失!《魔咒之地》成本竟比《最終幻想16》高50%?



嚴峻的營運困境,直接導致SE盈利能力顯著下降,甚至出現了鉅額的遊戲開發資產報廢損失。營業利潤已從2021年3月的592.61億日圓,大幅降至最近的405.8億日圓,跌幅鋼彈32%。淨資產收益率(ROE)也從19%驟降至7%

更令人震驚的是,SE在過去十年累計的遊戲開發資產報廢損失鋼彈320.28億日圓,其中2024年3月更出現了220.87億日圓的鉅額損失!這揭示了SE在遊戲開發投資與回報之間的嚴重失衡。

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3D基金在報告中特別點名,SE的開發成本存在嚴重的分配不合理且顯著升高的問題。根據基金的分析,SE旗下新IP動作RPG《Forspoken》(魔咒之地)的開發成本,竟然比當家旗艦作品《最終幻想16》還要高出近50%!這引發外界對於SE內部開發管理及資源配置效率的嚴重質疑。

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此外,SE在遊戲的宣傳費用上也相當高昂。平均每售出一份遊戲所花費的宣傳費,竟比以精準行銷著稱的卡普空高出638%!高昂的宣傳成本與低迷的銷售表現形成鮮明對比,無疑加劇了其獲利壓力。

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3D基金呼籲所有股東共同推動SE進行建設性對話,以提升企業價值。面對這份股東的「成績單」,SE將如何回應,又將採取哪些改革措施,都將是未來市場關注的焦點。

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常見問題 Q&A


Q:股東3D基金為何對SE的營運表現感到不滿?
A:主要原因在於SE在過去三年營收出現負成長,且營業利潤率僅為競爭對手的一半。此外,高清遊戲與智慧裝置/PC瀏覽器遊戲兩大核心業務表現持續不佳,以及鉅額的遊戲開發資產報廢損失,都是3D基金不滿的關鍵。

Q:SE的哪兩項業務拖累了公司整體表現?
A:是高清遊戲(HD遊戲)業務和智慧裝置/PC瀏覽器遊戲(手遊/頁遊)業務。這兩項業務的年均營收成長率分別為-5%和-17%,且調整後營業利潤率遠低於業界平均水平。

Q:報告中提到《Forspoken》的開發成本為何引發爭議?
A:《Forspoken》作為一個新IP,其開發成本竟然比SE的旗艦大作《最終幻想16》高出近50%。這使得股東質疑SE在遊戲開發成本控制與資源分配上的合理性。

Q:SE的遊戲宣傳費用是否過高?
A:是的,報告指出SE平均每售出一份遊戲所花費的宣傳費,比卡普空高出638%。這表明SE可能存在宣傳效率低落或成本控制不佳的問題。

Q:3D基金對SE的未來有何建議?
A:3D基金呼籲所有股東檢視這份報告,並與基金合作,共同推動SE進行建設性對話,以提升企業價值,暗示SE需要進行更深層次的改革與轉型。

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