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[遊戲新聞] 「墮落之主2」Steam獨佔建議惹怒高層?玩家遭CEO「黑名單」引爆社羣怒火!

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cso ( Lv.30 大天使 ) 發表於 2026-1-11 19:23:33 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
遊戲平臺獨佔風波再起!《墮落之主2》玩家竟因「Steam建議」遭CEO親自封鎖?
這樁震驚遊戲社羣的事件,不僅揭露了玩家與開發商之間潛在的緊張關係,更將遊戲獨佔策略的爭議推向風口浪尖。究竟是玩家熱情過度,還是高層傲慢所致?讓我們深入探討這場數位時代的「拉鋸戰」。

獨佔風波延燒:《墮落之主2》從Steam轉投Epic引發玩家不滿


近年來,遊戲界對於特定平臺獨佔的爭議從未止歇,尤其在PC遊戲市場,Epic Games Store與Steam之間的競爭更是火花四射。然而,當玩家的意見直接觸及開發商高層時,卻引發了一場出乎意料的「封鎖門」事件。

Reddit用戶PikaFan4Ever近日公開指控,由於他多次向《墮落之主2》的開發商CI Games執行長Marek Tyminski提出建議,希望遊戲能選擇在Steam平臺首度發行,而非目前已確定的Epic Games Store獨佔,最終竟在社羣媒體上遭到對方親自「黑名單」封鎖。

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這位玩家表示,他不僅止於單純的建議,甚至曾以「事實論據」來反駁執行長的回應,堅信「Epic獨佔會讓遊戲專案失敗」。不料,在一番脣槍舌戰後,他發現自己已無法再回覆該名高階主管的貼文,頁面顯示「無法回覆該用戶」的提示,證實自己被封鎖。

高層傲慢?社羣反彈聲浪不斷


《墮落之主2》目前已明確宣佈將由Epic Games Store獨家發行,至今仍未公佈任何在Steam或其他PC平臺推出的計畫。這項決策本身就已在玩家社羣中掀起波瀾,畢竟其前作《墮落之主》可是堂堂正正地在Steam上架。續作改走獨佔路線,自然引發了眾多玩家的不滿與質疑。

對於執行長Marek Tyminski的「封鎖」行為,社羣網友們反應激烈。部分玩家語帶諷刺地建議:「別和高層爭論,失敗會證明一切」,甚至有人戲謔地說:「如果你在這個專案工作,趕緊找新工作吧!」顯見對遊戲前景的擔憂。更有網友直接嘲諷執行長簡介中「自1997年塑造遊戲」的標語,直言《墮落之主》系列品質不佳,稱其是在「塑造垃圾桶裡的內容」,言詞之間充滿了對遊戲品質與高層決策的不滿。

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這起事件不僅突顯了遊戲開發商在面對社羣意見時的挑戰,也再次讓外界重新審視平臺獨佔策略對玩家體驗與品牌形象的雙面影響。遊戲界常說「玩家至上」,然而當玩家的聲音被高牆阻隔,甚至遭到「黑名單」時,這句話的份量又該如何衡量?

更多遊戲資訊請關注原始報導。

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常見問題 Q&A


Q:為何許多遊戲開發商會選擇 Epic Games Store 獨佔?
Epic Games Store 通常會提供開發商和發行商更優渥的收益分成比例(88/12),相較於 Steam 的(70/30),這對遊戲公司來說是一筆可觀的誘因。此外,Epic 也可能提供預付金或行銷資源,以換取遊戲的獨佔發行權。

Q:玩家對於遊戲平臺獨佔策略的普遍看法為何?
普遍而言,許多PC玩家對平臺獨佔策略持負面態度。他們認為這限制了玩家的選擇自由,被迫安裝多個啟動器,且可能導致遊戲社羣的分裂。特別是當一款系列的續作從開放平臺轉為獨佔時,反彈聲浪往往會更大。

Q:這起「封鎖門」事件對 CI Games 的聲譽有何影響?
執行長親自封鎖玩家的行為,可能讓CI Games被貼上「不重視玩家意見」、「高層傲慢」的標籤。這不僅會損害公司的品牌形象,也可能導致玩家社羣對《墮落之主2》產生抵制心理,影響未來的銷售表現和玩家信任度。

Q:遊戲開發商應如何更有效地與玩家社羣互動?
開發商應建立開放且透明的溝通管道,例如透過官方論壇、社羣媒體專頁或定期開發日誌。即使面對批評或不滿,也應保持專業與耐心,積極回應玩家疑問,而非直接封鎖。傾聽玩家聲音,有助於建立忠實的社羣與提升遊戲品質。

Q:Epic Games Store 的獨佔策略在市場上反應如何?
Epic的獨佔策略確實幫助其在PC遊戲市場佔有一席之地,並吸引了一些重量級作品。然而,這種策略也持續引發玩家社羣的兩極反應,部分玩家為了特定遊戲會接受,但也有許多玩家因堅持平臺自由而拒絕購買獨佔遊戲。其長期效益仍有待觀察。

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遊戲界最大咖的「黑名單」事件爆發!🔥 只是建議《墮落之主2》上Steam,玩家PikaFan4Ever竟被CI Games執行長Marek Tyminski「親手封殺」?社羣炸鍋狂批高層傲慢,嘲諷遊戲品質!這場玩家與開發商的戰爭,你會站在哪一邊?點擊看詳情,一起喫瓜!👉





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