外連至此bilibili影片連結
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

哈囉各位《柏德之門3》的冒險者們!在挑戰高難度的『榮譽模式』時,你是否曾對角色的傷害輸出感到困惑?遊戲中複雜的『附加傷害』機制,其實是掌握戰鬥成敗的關鍵!如果你想深入瞭解各種傷害如何疊加,以及如何最大化你的每一擊,那麼這篇深度攻略絕對能幫到你!我們將會仔細拆解《柏德之門3》的傷害判定邏輯,讓你輕鬆打造出最強力的角色Build。別忘了觀看影片,它提供了更生動的實戰影片,幫助你將理論應用於實際操作中!
在《柏德之門3》的世界中,角色的攻擊傷害並非單一來源,而是由多種機制組合而成。尤其是在注重策略的『榮譽模式』下,瞭解這些細節將能讓你做出更明智的戰術選擇。以下是遊戲中三大主要的傷害類型及其觸發規則:
遊戲中三類主要傷害心得
- 基礎攻擊傷害 (DS)
這類傷害指的是你的武器揮砍、射箭或施放法術等直接攻擊所造成的原始傷害。它是一切傷害計算的起點,所有後續提到的附加傷害都必須建立在有基礎攻擊傷害觸發的前提下。
- 可延伸附加傷害 (DRS)
這是一種比較特別的附加傷害類型。雖然它們本身是額外傷害,但卻具備像基礎攻擊一樣的能力,能夠進一步觸發其他的附加傷害效果,形成連鎖反應。DRS又可細分為兩種作用模式:
- DRS1:這種DRS可以引發另一種DRS2的額外傷害效果。
- DRS2:雖然DRS2會被DRS1觸發,但它本身無法再回頭觸發DRS1。
舉例來說,某些特殊的箭矢攻擊或特定斬擊技能所帶來的額外效果,就可能屬於DRS,它們能讓你的傷害層層疊加。
- 一般附加傷害 (DR)
這類傷害通常來自於裝備、藥水或特定Buff提供的額外效果,比如像是遊戲中常見的毒素戒指或心靈戒指所額外提供的傷害。DR類型也進一步細分為兩種:
- DR1:這種類型的附加傷害非常強大,它可以在單次攻擊判定中被重複多次觸發。以著名的『泰坦弦弓』為例,當你使用特殊箭矢進行攻擊時,不僅弓本身造成的基礎傷害能觸發一次DR1,特殊箭矢隨後引起的爆炸傷害也能再次觸發一次DR1,讓整體傷害輸出大幅提升,這也是為何它被視為一把強力的武器。
- DR2:與DR1不同,DR2在單次基礎攻擊中,無論觸發條件是否滿足多次,最多隻會被觸發一次。
請注意,以上的判斷原則主要適用於『榮譽模式』的規則。在其他遊戲難度或模式下,部分傷害機制的判定可能會有些許不同。透徹理解這些傷害互動原理,將使你在《柏德之門3》的冒險旅程中如虎添翼!
以下廣告滑動後還有帖子內容
|