《通用》AI輔助外掛開發 快速閱讀精華
🚀 核心概念:
- AI 是最強導師: 利用 Claude 或 Gemini 分析論壇代碼,不懂的地方直接問「這段邏輯是什麼?」,比單純要代碼更有效。
- Rust 優於 C++: 推薦使用 Rust 語言開發,記憶體管理更安全,效能與穩定性完勝傳統 C++。
- 驅動讀寫 (Kernel R/W): 透過 AI 生成安全的 IOCTL 驅動程式進行記憶體讀寫,新手切勿嘗試 AI 寫滑鼠模擬以免藍屏 (BSOD)。
📂 必備工具:
- Offsets (偏移量): 需先取得遊戲最新的 Offsets 數據。
- Cheat Base (基礎框架): 建議使用現成的基礎框架,或請 AI 用 ImGui 生成選單。
- 編譯環境: Visual Studio Build Tools、WDK (Windows Driver Kit)、SDK。
重要風險聲明 ⚠️
在開始之前,我們必須嚴肅提醒大家:
使用外掛開發技術涉及修改遊戲記憶體與系統內核 (Kernel) 操作,這具有高度的風險。
- 操作不當可能導致電腦藍屏死機 (BSOD) 或系統損壞。
- 任何未經授權的修改行為都有導致遊戲帳號被永久封禁的風險。
- 本教學僅供技術研究與學習用途,請勿用於破壞遊戲平衡或非法盈利。
第一步:事前準備與基礎
很多新手在論壇上只會問「哪裡有下載?」或是「求更新」,但其實只要掌握正確的方法,你也可以自己動手豐衣足食。這篇攻略的目標,就是教大家如何利用現代強大的 AI 模型(如 Claude、Gemini)來從零開始建構自己的專案。
首先,我們需要準備兩樣東西:
- Offsets (偏移量):
去各大技術論壇找到該遊戲最新的 Offsets 列表。把這些數據存成一個 `.txt` 文字檔,放在你的專案資料夾中。這是外掛的「地圖」,告訴程式該去哪裡讀取血量、彈藥等數據。
- The Base (基礎框架):
如果你能找到針對該遊戲的簡單 Base(基礎源碼),那就直接用。如果找不到,我們可以請 AI 幫忙。
操作技巧: 告訴 AI「請幫我用 ImGui 寫一個簡單的 C++ 或 Rust 外掛選單框架」。AI 對 ImGui 非常熟悉,幾秒鐘就能生成出一個功能齊全的 UI 介面代碼。
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第二步:如何用 AI 讀懂技術論壇
這一步是許多人忽略的關鍵。不要只是在論壇找「下載連結」,要去看不懂的「技術討論串」。
💡 我們的策略是這樣的:
找到那些大神們討論具體寫法或分享代碼片段 (Snippet) 的帖子。複製那些討論內容,然後丟給 AI。
❌ 錯誤的問法:
「幫我把這個做成外掛。」(這樣 AI 通常會給你無法執行的垃圾代碼)
✅ 正確的問法:
1. 「請解釋這段討論中的邏輯是什麼?這裡的代碼在做什麼?」
2. 等你理解了概念後,再問:「我們要如何將這個特定的邏輯整合到我目前的專案中?」
雖然 AI 不一定能寫出像論壇大神那樣完美的內核級代碼,但它是一個完美的「翻譯機」與「導師」,能幫助你理解代碼背後的「為什麼」。
第三步:核心驅動與通訊 (IOCTL)
驅動程式 (Driver) 是外掛的心臟,負責在系統深層與遊戲溝通。這裡的邏輯比較複雜,我們拆解成兩個部分:
- 驅動程式 (The Driver): 請 AI 生成一個安全的 IOCTL 讀寫 (Read/Write) 驅動代碼。
- 通訊 (Communication): 讓 AI 幫你設定你的應用程式 (User-mode App) 如何跟這個驅動程式溝通。
⚠️ 專家建議:
如果你不是非常清楚自己在做什麼,請堅持只做簡單的記憶體讀寫 (Read/Write)。
千萬不要嘗試叫 AI 寫「滑鼠模擬輸入」或複雜的自動化功能,因為 AI 生成的這類代碼通常會導致電腦直接藍屏 (BSOD)。保持簡單,安全第一。
第四步:為什麼選擇 Rust?
我們團隊中有成員寫了 9 年的程式,最近 2 年專注於 C++,但這個禮拜轉去嘗試 Rust 語言後,就再也回不去了。
為什麼推薦新手用 Rust?
- 穩定性: C++ 的記憶體管理常常讓人頭痛,稍微寫錯就崩潰。Rust 的記憶體安全性讓你的專案穩定非常多。
- 效能: 效能與 C++ 不相上下,甚至更好。
如果可以的話,試著請 AI 用 Rust 來幫你寫專案,你會發現比處理一堆混亂的 C++ 樣板代碼 (Boilerplate) 輕鬆得多。
第五步:建置與編譯
代碼寫好了,要怎麼變成可以執行的 `.exe` 檔?
如果你不想安裝龐大的 Visual Studio IDE,你可以請 AI 幫你寫一個 `build.bat` 批次檔來編譯專案。
不過,你電腦裡還是需要安裝以下基礎開發環境:
- Windows Driver Kit (WDK)
- Software Development Kit (SDK)
- Visual Studio Build Tools
【小補充:關於 Unreal Engine (虛幻引擎)】
如果你想修改的遊戲是用 Unreal Engine 開發的,難度會直線上升。AI 在處理 UE 遊戲時可能會比較吃力。如果你完全沒有程式底子,建議先避開 UE 引擎的遊戲,從簡單的開始練手。
通用 Cheat Base 下載 🔽
為了讓大家更快上手,我們準備了一份通用的 Cheat Base 供大家參考研究。建議配合上述教學,試著自己修改看看。
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《通用》外掛開發教學_常見問題Q&A
Q:我完全不懂程式碼,真的能學會嗎?
我們有個朋友是做社群小編的,完全沒有技術背景。他就是照著這個流程,只花了一週就做出了一個功能完整的外掛。關鍵在於「問對問題」,而不是期待 AI 自動完成所有事。
Q:為什麼我照著做,結果電腦藍屏 (BSOD) 了?
通常是因為你嘗試了過於複雜的功能(如模擬滑鼠輸入),或是驅動程式與系統衝突。建議先從最簡單的「讀取數值」開始測試,確認驅動穩定後再進行寫入。
Q:Offsets 要去哪裡找?
各大國外遊戲技術論壇(如 UnknownCheats)通常會有專門的討論區。搜尋「遊戲名稱 + Offsets」通常就能找到熱心玩家分享的數據。
Q:Rust 語言會很難學嗎?
學習曲線確實比 Python 陡峭,但有 AI 輔助下,你不需要背誦語法。你只需要理解邏輯,剩下的語法問題交給 AI 修正即可。
Q:這個方法能過遊戲的反作弊檢測嗎?
這取決於你的驅動程式寫得如何。AI 生成的代碼通常是通用的,沒有針對特定反作弊優化。如果你是為了學習,這沒問題;但如果要用在強保護的遊戲上,你需要更深入研究「驅動隱藏」技術。
《通用》AI輔助外掛開發 重點回顧
- 不要做「伸手黨」,善用 AI 分析論壇上的代碼片段。
- 推薦使用 Rust 取代 C++,開發過程會更順暢穩定。
- 保持簡單,專注於 Kernel R/W,避免讓 AI 寫複雜的輸入模擬。
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