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[遊戲新聞] 索尼獨佔策略踢到鐵板!《紅色沙漠》開發商霸氣拒絕 PlayStation 獨家交易

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 20:10 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
今年最受矚目的動作 RPG 鉅作《紅色沙漠》,竟然讓遊戲巨頭索尼踢到鐵板!根據最新曝光的投資者報告,索尼曾砸下一筆可觀資金,企圖買斷這款話題新作的主機獨佔權,但開發商 Pearl Abyss 卻斷然說「不」。究竟是什麼原因,讓這家韓國遊戲公司敢對索尼說不?讓我們深入心得這場平臺爭奪戰的內幕。

事件背景:AAA級大作引發平臺爭奪戰


《紅色沙漠》自公開以來就備受全球玩家期待,這款由韓國 Pearl Abyss 工作室打造的開放世界動作 RPG,憑藉著精緻的畫面與創新的玩法,早在 2024 年就傳出各大平臺積極爭取獨佔權的消息。玩傢俱樂部裡長期討論這款遊戲究竟會不會獨家投靠單一平臺,如今開發商親自證實:確實有平臺提出獨佔邀約,但最終未能成功。

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核心曝光:索尼開出驚人條件,要求全面掌控


根據 Pearl Abyss 提交給投資者的報告內容翻譯後顯示,索尼主動提出合作方案,願意擔任《紅色沙漠》的發行商並提供一筆可觀的資金支持遊戲發售。然而,這份看似誘人的合作協議背後,藏著相當嚴苛的條件:
  • PlayStation 平臺獨佔至少一年
  • Xbox 玩家必須額外等待 12 個月才能遊玩
  • PC 版本的發行權也必須交由索尼掌控



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開發商霸氣回絕:我們要自己作主


面對索尼的提案,Pearl Abyss 經過內部權衡後選擇了拒絕。關鍵原因就在於PC 發行權的歸屬問題。開發商明確表示,他們希望保持獨立發行自家作品的能力,不願將發行主導權完全交給第三方。

特別值得一提的是,報告中提到了同為韓國遊戲公司的 Shift Up 與索尼在《劍星》上的合作案例。Pearl Abyss 分析指出,Shift Up 當時接受索尼條件,是因為缺乏全球發行能力;但 Pearl Abyss 已經具備成熟的發行體系,若接受索尼條件不僅會損失收益,還得支付雙重佣金,實在得不償失。

業界分析:索尼的獨佔策略已成常態


外媒 Playground 指出,這種強勢的獨佔策略其實是索尼的常態操作。報導更爆料,索尼此前也曾與《黑神話:悟空》洽談過類似的未公開獨佔協議,顯示這並非單一事件的策略。

當歐洲遊戲媒體 Eurogamer 向 Pearl Abyss 詢問此事時,開發商給了相當委婉的官方回應:「在與投資者的溝通中,我們明確計畫自主發行《紅色沙漠》,同時尊重所有合作夥伴,保持溝通管道暢通,並持續探討各種合作的可能性。」這番話既保留了未來合作空間,也堅守了自主發行的立場。

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玩家勝利!全平臺同步發售成定局


這場鬥智鬥勇的商業談判最終結果,對玩家而言無疑是個好消息!《紅色沙漠》正式確定將於2026 年 3 月 19 日同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC 平臺。這意味著所有玩家都能在發售當天體驗這款年度大作,不必擔心平臺獨佔造成的等待與分隔。

  • PS5 玩家:可享原生次世代體驗
  • Xbox 玩家:無需等待,同步上市
  • PC 玩家:保有最直接的發行支援


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常見問題 Q&A



Q:《紅色沙漠》是什麼類型的遊戲?
《紅色沙漠》是由韓國 Pearl Abyss 工作室開發的開放世界動作 RPG,主打史詩級戰鬥與深度劇情,被視為 2026 年最受期待的 3A 大作之一。

Q:索尼提出的獨佔條件有多嚴苛?
根據曝光的投資者報告,索尼要求 PlayStation 平臺至少獨佔一年,Xbox 版本延後 12 個月,甚至要求掌控 PC 版本的發行權,這對開發商的收益與自主性都是重大衝擊。

Q:為什麼 Pearl Abyss 敢拒絕索尼?
關鍵在於 Pearl Abyss 已具備成熟的全球發行能力,不同於缺乏發行經驗的 Shift Up。接受索尼條件不僅會損失 PC 平臺的豐厚收益,還需支付雙重佣金,對獨立開發商而言並不划算。

Q:這對遊戲產業有什麼啟示?
這案例顯示具備自主發行能力的開發商,不再願意為短期資金補助放棄長期收益與創作自主權。平臺方若要爭取獨佔,必須提出更具吸引力的條件,而非強勢的掌控要求。

Q:玩家該如何期待《紅色沙漠》的發售?
玩家可以期待在 2026 年 3 月 19 日於自己喜愛的平臺無縫體驗遊戲。建議關注官方公告以獲取最新資訊,並留意各平臺可能推出的預購特典。

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