《殺戮尖塔2》卡牌改動快速閱讀精華
- 🚀 金斧史詩級強化:費用從 2 費降至 1 費,並移除「消耗」關鍵字,成為永續輸出核心
- 💪 滾石平衡調整:基礎傷害與成長幅度直接砍半,從 10 點降至 5 點,遏制過度強勢表現
- 🔑 護衛完全重做:更名為「出擊」,機制從召喚型轉為生命值連動的爆發傷害
- ⚠️ 搶先體驗變動警告:所有內容都可能隨玩家反饋持續演化,上線前仍可能再調整
《殺戮尖塔2》核心卡牌改動心得分享
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我們實測追蹤官方揭露資訊後發現,本次卡牌調整圍繞三大設計方向:強化冷門潛力股、遏制數值膨脹、重塑職業特色。以下為各卡牌的具體變化分析。
金斧:從高風險高回報轉為穩定核心
- 舊版(2024年11月揭露):
- 費用:2 費
- 效果:造成本場戰鬥中已打出牌數的傷害
- 關鍵字:消耗(單次使用後移除)
- 新版(搶先體驗調整):
- 費用:1 費
- 效果:造成本場戰鬥中已打出牌數的傷害
- 關鍵字:無消耗
本攻略建議優先抓取時機:金斧現已成為過牌流(Draw Engine)的絕佳終結手段。我們計算後發現,若一回合能穩定打出 8-10 張牌,金斧的傷害效率將遠超同等費用攻擊牌。此外,官方確認高稀有度卡牌將搭配閃亮視覺特效,雖然不如早期宣傳圖誇張,但仍具收藏價值。
滾石:數值過強遭緊急平衡
- 舊版(2024年7月揭露):
- 費用:3 費
- 效果:回合開始時對全體敵人造成 10 點傷害,該傷害每回合增加 10 點
- 新版(搶先體驗調整):
- 費用:3 費
- 效果:回合開始時對全體敵人造成 5 點傷害,該傷害每回合增加 5 點
我們分析後認為,原版滾石在長線戰鬥中成長過快,第 5 回合即可達到單回合 50 點全體傷害,嚴重壓縮其他 AOE 卡牌的生存空間。調整後的成長曲線更為合理,但仍需搭配回合延長手段(如防禦牌或控場)才能發揮完整潛力。
護衛 → 出擊:亡靈契約師機制重塑
這是本次改動中最徹底的重設計案例:
- 舊版「護衛」:
- 費用:召喚 5(特殊資源)
- 效果:奧斯提造成 10 點傷害
- 定位:召喚物流派組件
- 新版「出擊」:
- 費用:常規費用(推測為 1-2 費)
- 效果:奧斯提造成 5 點傷害,並附加等同其當前生命值的額外傷害
- 定位:生命轉換爆發體系核心
我們注意到,新機制將亡靈契約師的打法從「堆疊召喚物數量」轉向「維持奧斯提高血量」,這可能衍生出治療召喚物或生命上限提升的全新構築方向。卡面圖像維持不變,但舊版「護衛」未來可能以其他形式回歸。
事件與系統層級調整
戰史學家 Repy 事件翻新
官方同步更新了戰史學家 Repy 的臨時事件圖與對話選項。我們推測這代表《殺戮尖塔2》的事件設計將比前作更具敘事分支深度,單一事件可能因玩家選擇導向不同獎勵或懲罰。beta 版本的舊圖設計已被棄用,但保留了角色核心設定。
Alpha 版更新日誌亮點
官方釋出的無上下文更新項目,我們整理如下:
- 「進入你的洞」事件:選項不再花費生命值,風險門檻降低
- 新遺物「麵包」:效果待官方進一步揭露,推測與回復或資源累積相關
- 休息處數量調整:第一階段從原數量增至 6-7 個,路線規劃彈性提升
- UI 優化:太陽、花朵、小蛋糕等介面元素不再阻擋反饋按鈕點擊
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《殺戮尖塔2》卡牌改動常見問題Q&A
Q:金斧移除「消耗」後是否過強?
我們評估後認為,雖然永續使用價值提升,但其傷害上限仍受限於出牌數量,在高階難度下需要大量過牌支撐,整體強度處於合理區間。
Q:滾石削弱後還值得拿嗎?
長線戰鬥(如首領戰)中,調整後的滾石仍具備穩定成長優勢。建議搭配回合延長或敵人意圖幹擾手段,彌補前期傷害缺口。
Q:「出擊」的當前生命值傷害如何計算?
機制說明為「造成奧斯提當前生命值的額外傷害」,我們推測為 5 點基礎傷害加上奧斯提血量數值。若奧斯提 20 血,則單次總傷害為 25 點。
Q:舊版「護衛」還會回歸嗎?
官方暗示「或許會以其他形式見到這張舊卡」,我們判斷可能作為稀有卡牌或遺物效果重新登場。
Q:搶先體驗期間還會改多少?
官方明確表示「許多內容都會隨反饋進一步改變與演化」。建議玩家以測試心態參與,避免過度追求特定套路的永久強度。
《殺戮尖塔2》重點回顧
- 金斧與滾石的調整體現官方對數值平衡與流派多樣性的重視,過強與過弱設計皆會快速修正
- 「護衛」轉為「出擊」代表職業機制深度重構,亡靈契約師的玩法預計與前作差異顯著
- 所有揭露內容皆可能在搶先體驗期間變動,建議持續關注官方更新日誌
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