搜尋

虹彩六號圍攻行動

返回清單
切換到指定樓層
通知這文章過時或找檔案 發表主題

[電玩遊戲] 《虹彩六號:圍攻行動》AMD DirectML AI視覺自瞄腳本 v3.10 免費下載 AI輔助瞄準與透視方框設定教學

[複製連結]
1
o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《虹彩六號:圍攻行動》AMD DirectML AI 視覺自瞄腳本 免費下載 快速閱讀精華


還在苦惱跟槍不夠穩、反應總是慢一拍嗎?是不是覺得自己明明知道敵人在哪,但準心就是跟不上那些身法哥的走位?這篇要跟大家分享的是一個利用「AMD DirectML」技術、透過AI視覺辨識來實現自瞄與透視方框的Python腳本。

這不是那種到處都找得到的普通外掛,而是作者用AI輔助生成的「實驗性」程式,我們把完整的原始碼、安裝步驟、還有最重要的參數設定通通整理成一份超好懂的指南!

  • 🎯 AI視覺自瞄(Aimbot): 透過訓練好的AI模型(45k張圖)即時辨識敵人,並自動將準心鎖定在目標上,支援平滑跟槍與曲線移動,讓鎖定更自然。
  • 📦 透視方框(ESP Box): 在敵人周圍繪製偵測框,還能設定「持續幀數」避免畫面閃爍,一眼掌握戰場動態。
  • 💪 反後座力輔助(Anti-Recoil): 內建壓槍參數,開火時自動下拉滑鼠,幫你穩定彈道,讓彈著點更集中。
  • ⚙️ 獨家支援AMD顯示卡(DirectML): 不同於常見的CUDA版本,這個腳本特別針對AMD顯卡優化,直接使用DirectML加速,跑起來更順暢。
  • 🐍 完整Python原始碼: 不像黑盒子工具,程式碼完全透明,看得見的才安心!還能自己用AI(像是Gemini)調整參數或功能。





《虹彩六號:圍攻行動》AI自瞄腳本 事前準備與風險提醒


想讓電腦幫你長出「第三隻眼」跟「機械手臂」,第一步當然是把工具備齊!不過在開始之前,有些重要的話一定要先跟你說。


🚨 重要提醒:使用有風險,請自行評估!


作者本身使用這套腳本大概三個月左右,目前帳號都還沒出過事。不過,這畢竟是會直接影響遊戲平衡的輔助工具,已經踩到官方反作弊系統的紅線了。作者也坦言,這個腳本寫得不是很「精緻」,在某些情況下CPU跟GPU使用率甚至會飆到50%,但神奇的是,作者實際玩起來是完全不影響遊戲流暢度啦!

但還是要提醒大家,任何第三方輔助工具都有被Ban的風險(輕則帳號永久停權,重則連IP或硬體設備都被封鎖)。想用就必須自己承擔後果,建議用分身帳號體驗,千萬別拿本尊開玩笑!



- 工具下載點 🔽


裡面包含主要的Python腳本,以及作者訓練好的AI模型(45k張圖片訓練)。



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。






這套AI視覺自瞄腳本,到底厲害在哪?


這套腳本跟傳統的記憶體讀寫外掛完全不同,它是透過「電腦視覺」來運作的。簡單來說,就是讓你的電腦像人腦一樣,看著遊戲畫面,然後告訴滑鼠:「嘿!那邊有個敵人,快點鎖過去!」

  • 🎯 核心功能1:DirectML AI自瞄(Aimbot)
       腳本會即時擷取遊戲畫面,餵給一個專門訓練過的AI模型(模型可是用45000張遊戲截圖練出來的!)。當模型在畫面上「看到」敵人時,就會把敵人的位置框出來,並計算出準心要移動的距離,然後自動幫你移動滑鼠鎖定目標。作者特別設定了「平滑係數」和「曲線強度」,就是為了讓鎖定過程看起來像人手移動,而不是瞬間「瞬移」的暴力自瞄,降低被檢舉的風險。
  • 📦 核心功能2:透視方框(ESP Box)
       只要AI辨識到敵人,腳本就會在敵人周圍畫出一個彩色的偵測框。這功能對於掌握戰情超級有幫助!而且作者還設定了「方塊持續幀數」,解決了方框會一直閃爍的問題,看起來更直覺、更舒服。
  • 💪 核心功能3:反後座力輔助(Anti-Recoil)
       有在玩R6的都知道,有些槍的後座力真的很難壓。這個腳本在你按住左鍵開火時,會自動幫你「下拉」滑鼠來抵消後座力。`RECOIL_PULL`這個參數就是用來控制下拉強度的,數值越大,下拉的力道就越大。



硬體需求與支援(AMD顯卡看過來!)


這套腳本對硬體有些特殊要求,特別是「顯示卡」,請先看清楚再動手:

  • 🖱️ 滑鼠:最好有「雷蛇」
       腳本預設是透過雷蛇的 `rzctl.dll` 來驅動滑鼠移動,這樣控制起來會更精準。如果你的滑鼠不是雷蛇的也不用擔心,可以請AI(像是Gemini)幫你修改程式碼,讓它改成用Windows內建的 `mouse_event` 來控制,只是精準度可能會稍微差一點。
  • 🎮 顯示卡:AMD 限定(NVIDIA不行!)
       這點很重要!這個腳本特別用了微軟的「DirectML」來呼叫顯示卡運算,這是AMD顯卡的強項。如果你是NVIDIA的用戶,腳本可能無法直接運作。不過作者也說了,可以「請AI幫你修一下」,把它改成NVIDIA的CUDA版本。
  • 🐍 Python環境:版本要挑對
       建議使用 Python 3.10 到 3.12 之間的版本,作者測試過 Python 3.14 是跑不起來的,請特別注意!



一步步帶你裝:Python環境與腳本設定


底下是作者親測有效的安裝流程,我們把它整理成白話文步驟,跟著做就對了!

  • 第一步:安裝Python套件
       下載並安裝好Python之後,打開「命令提示字元(cmd)」或「PowerShell」,把底下這兩行指令複製貼上,按下Enter執行。這會把腳本需要的所有函式庫都裝好。
      
    pip install numpy opencv-python PyQt5 dxcam pywin32
    pip install ultralytics onnxruntime-directml

  • 第二步:下載腳本與模型
       點擊上面的「工具下載點」,把檔案下載下來並解壓縮。你會看到一個 `.py` 的Python腳本檔,和一個叫做 `last.onnx` 的AI模型檔。
  • 第三步:執行腳本
       在解壓縮的資料夾中,按住鍵盤 `Shift` 點擊滑鼠右鍵,選擇「在此處開啟 PowerShell 視窗」。然後輸入以下指令並按下Enter:
      
    python 腳本名稱.py

       (記得把「腳本名稱」換成實際的檔案名,例如 `python script.py`)
  • 第四步:遊戲設定
       作者建議遊戲要設定成「無邊窗」模式,這樣腳本才能正常擷取畫面。



參數設定教學:調出最適合你的手感


腳本裡面的參數都是用「# --- CONFIG ---」框起來的區域,用記事本打開 `.py` 檔就能看到。這些數字直接影響輔助的強弱,我們幫大家翻譯一下這些參數的意思:

  • MODEL_PATH = 'last.onnx':AI模型的路徑跟檔名,如果你把模型跟腳本放在一起,基本上不用改。
  • CONF_THRESHOLD = 0.6:信心值門檻。AI判斷「這是一個敵人」的把握度,數值越低(如0.5),越容易抓到人,但也可能誤判;數值越高(如0.8),誤判越少,但也可能漏掉敵人。作者習慣用0.6到0.7之間。
  • FOV_RADIUS = 203:自瞄的有效範圍(半徑)。只有在這個圓形範圍內的敵人才會被鎖定。數值越大,鎖定範圍越廣,但畫面也會比較亂。
  • SMOOTHING = 0.15:平滑係數。數值越小,準心移動越「滑順」,但也可能跟不上快速移動的敵人;數值越大(最大1),準心移動越快,但可能會顯得有點「硬」。作者建議在0.15到1之間調整。
  • AIM_OFFSET = 0.2:瞄準偏移量。這是設定準心要打在敵人方框的哪個位置,0.2 大概就是胸口偏頭的位置,如果想鎖頭可以試著調高。
  • RECOIL_PULL = 4:反後座力強度。開火時下拉滑鼠的力道,1代表下拉1個像素。可以根據不同槍枝的後座力來調整。
  • CURVE_INTENSITY = 0.4:曲線強度。讓滑鼠移動的路徑稍微帶點曲線,而不是直直的一條線,模擬人手移動的軌跡,看起來更自然。
  • BOX_PERSISTENCE = 5:方塊持續幀數。這可以解決方框一直閃爍的問題,設定為5代表方框會在螢幕上停留5幀(畫格)的時間。



《虹彩六號:圍攻行動》AI自瞄腳本 常見問題Q&A



Q:這個腳本真的不會被Ban嗎?
這應該是大家最關心的問題,但也只能老實跟你說:「沒有什麼工具是百分之百安全的」。作者自己用了三個月沒事,這是一個參考點。但官方對於這種AI輔助的偵測技術一直在進步,今天沒事不代表明天沒事。請務必做好帳號可能被永久停權的心理準備。

Q:我對程式碼一竅不通,可以順利使用嗎?
可以!你只需要會「複製貼上」指令和「用記事本改數字」就好。安裝步驟我們都已經整理成白話文了。如果真的遇到問題,作者建議可以問AI(像是Gemini),把錯誤訊息貼給它,通常都能得到不錯的解答。

Q:我的顯示卡是NVIDIA的,真的完全不能用嗎?
原始版本是鎖定DirectML,主要針對AMD顯卡。但作者有說「可以問AI,請AI幫你修一下」,意思是你可以把這段程式碼丟給AI,請它幫你改成使用CUDA的版本,對懂一點程式的人來說應該不難。

Q:FOV半徑、平滑係數這些參數要怎麼調才最適合我?
這沒有標準答案,完全看個人手感!可以先用作者給的初始值(FOV=203、SMOOTHING=0.15)進練習場試試看。如果覺得鎖過去太「跳」,就稍微調高SMOOTHING;如果覺得鎖定範圍太小,就加大FOV。慢慢微調,找到最順手的組合。

Q:雷蛇滑鼠的驅動要去哪裡抓?
如果腳本使用雷蛇模式,需要 `rzctl.dll` 這個檔案。可以上GitHub或Google搜尋「rzctl.dll download」應該就能找到相關資訊。


參考資料


Rainbow Six Siege > [Release] AMD DirectML Aimbot/ESP Basic PY Script with Model


文章主題_常見問題Q&A



Q:Python 3.14 真的不能用嗎?一定要用3.10-3.12?
A:是的,這是作者親測的結果。因為這個腳本用到的某些函式庫(例如 `onnxruntime-directml`)可能還沒有完全支援最新的Python 3.14,所以強烈建議安裝3.10到3.12之間的版本,避免遇到奇怪的相容性問題。

Q:dxcam是什麼?一定要裝嗎?
A:`dxcam` 是一個比傳統方法更快、延遲更低的螢幕擷取工具。因為這個腳本需要即時分析畫面,如果擷取速度太慢,鎖定就會跟不上遊戲節奏,所以這個套件是必要的。

Q:設定檔中的 `random.uniform` 是做什麼用的?
A:這是腳本中一個很巧妙的設計。`random.uniform` 會生成一個在一定範圍內的「亂數」,例如在反後座力那邊加入 `random.uniform(0.85, 1.15)`,就代表每次下拉的力道會在0.85到1.15倍之間浮動。這樣做是為了讓輔助的行為不會每次都一模一樣,看起來更像人手操作,降低被反作弊系統偵測為機械化行為的風險。

Q:腳本裡的「混淆字串」是幹嘛的?
A:作者在程式碼中加入了一些隨機產生字串的功能,像是把視窗標題、Process名稱都改成亂數。這也是為了躲避某些會檢查視窗名稱的偵測手段,讓腳本在系統中看起來更「低調」。

Q:透視方塊會讓我的遊戲變很卡嗎?
A:理論上不會。作者有設定 `BOX_PERSISTENCE` 參數來控制方塊的繪製頻率,而且繪製方塊本身消耗的資源遠低於AI運算。只要你的電腦跑得動遊戲,通常不會因為畫幾個框就變卡。如果真的覺得卡,可以試著把 `show_visuals` 用F9關掉,只保留自瞄功能。






大家正在看啥


收藏收藏 分享文章到FB上分享
回覆 使用道具 檢舉
複製專屬你的推廣連結:發至FB與各論壇宣傳:累積點數換GP商品 & 藍鑽
每五點閱率就可以兌換藍鑽積分或遊戲點卡 夢遊推廣文章換GP商品

你需要登入後才可以回覆 登入 | 加入會員

本版積分規則

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單