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[遊戲攻略] 《赤血沙漠》Ver.1.00.02 畫面優化設定攻略 怎麼調最順?中高階顯卡幀數提升教學

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 6 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《赤血沙漠》畫面優化設定 快速閱讀精華



  • 🚀 核心發現:多數選項最高與最低檔位僅差 2~4% 效能,真正喫效能的是「光照品質」(相差 47%)與「模型品質」(相差 9%)
  • 💡 光追必開:我們實測發現關閉光追反而效能更低,新顯卡建議強制開啟
  • 🔑 CP值最高檔位:「超高」設定在畫質與效能間取得最佳平衡,消耗比「影視級」略少
  • ⚠️ 注意事項:粒子強度設定不在畫面選單,需至另一頁面調整;後處理開最低可消除鏡頭光暈




為什麼《赤血沙漠》需要畫面優化?



《赤血沙漠》採用 Pearl Abyss 自主研發的專有引擎,在開放世界資源串流上極為喫重。我們發現,即使是中高階顯卡,若未妥善調整設定,仍可能面臨幀數不穩、卡頓等問題。本作提供 6 種圖像預設(最低、低、中、高、超高、影視級),但預設檔位往往無法兼顧畫質與流暢度。

根據官方公告,建議規格(AMD Ryzen 5 5600X / Intel i5-11600K + RTX 3060 Ti / RX 6700 XT)在「中等」預設下可達 FHD 60 FPS;而追求原生 4K 60 FPS 則需 RTX 5070 Ti 或 RX 9070 XT 等旗艦卡。因此,手動微調設定成為多數玩家的必要課題。

若你正在尋找更多優化工具,可參考我們的 《赤血沙漠》MFG X4 多幀生成 + FSR 4.0.2 MOD 下載教學,透過 DLSS 升頻與幀生成技術進一步提升效能。

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核心設定項目整理



我們針對各選項進行實測分析,以下為關鍵發現:

紋理品質



紋理最高與最低檔位相差約 0.5GB 顯存佔用。我們建議顯存 8GB 以上玩家直接開「高」或「超高」,視覺差異明顯且效能影響極小。

陰影品質



檔位越高,陰影邊緣越銳利清晰。偏好柔和陰影風格的玩家可選「中」檔位,效能與畫質取得平衡。

模型品質



不同檔位觀感差異顯著。「影視級」相比「超高」擁有更密集的幾何細節(如樹木枝幹數量)。我們實測發現「超高」檔位在畫質與效能間最具 CP 值,效能消耗比「影視級」略少,但視覺差異有限。

後處理品質



重要技巧:將後處理品質設為「最低」可完全消除鏡頭光暈(Lens Flare)效果,適合不喜歡畫面泛光的玩家。

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各選項效能影響實測數據



根據我們整理的測試數據,各選項對效能的影響程度如下:

  • 光照品質:最高與最低相差 47%(影視級至最低相差 14%)—— 最喫效能的選項
  • 模型品質:最高與最低相差 9%
  • 植被密度:最高與最低相差 4%
  • 紋理/陰影/其他選項:最高與最低相差 2~4%


設定策略建議:

  • 優先將「光照品質」調整至「高」或「超高」,而非「影視級」或 Max
  • 「模型品質」可視顯卡等級選擇「高」或「超高」
  • 其餘選項多數可維持「高」或「超高」,對效能影響有限


光線追蹤設定建議



我們發現一個反直覺的現象:關閉光線追蹤反而導致效能下降。這可能是因為開發團隊為了照顧老舊顯卡,在關閉光追時採用了較低效的傳統渲染路徑。

光線追蹤相關技術說明:

  • NVIDIA DLSS 4.0 Ray Reconstruction(光線重構):利用 AI 取代傳統降噪,將破碎的光線資訊重組為高品質畫面,顯著改善間接照明、接觸陰影與水面反射穩定性
  • AMD FSR 4 Ray Regeneration(光線再生):類似技術路線,A 卡玩家專屬


建議:RTX 40 系列或 RX 7000 系列以上顯卡強制開啟光追,搭配 DLSS/FSR 升頻使用。中階卡若幀數不足,可優先關閉「光線重構」功能。

關於首日更新內容與 BUG 修復,可參考 《赤血沙漠》1.00.02 版更新內容全整理

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推薦設定方案



中高階顯卡(RTX 3060 Ti / RX 6700 XT 以上)



  • 整體品質:超高
  • 光照品質:高(而非超高或影視級)
  • 模型品質:超高
  • 紋理品質:超高
  • 陰影品質:
  • 植被密度:
  • 後處理品質:依個人喜好(最低可消除光暈)
  • 光線追蹤:開啟
  • 光線重構:關閉(除非 RTX 4070 以上)


進階調整技巧



  • 粒子強度設定位於「遊戲設定」頁面,非「畫面設定」,調整後可減少戰鬥時的視覺雜訊
  • 若遇到記憶體佔用過高導致卡頓,可搭配 Intelligent Standby List Cleaner (ISLC) 等工具自動清理待命記憶體


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《赤血沙漠》畫面優化常見問題Q&A



Q:為什麼我的高階顯卡開光追反而比較順?
這是《赤血沙漠》引擎的特殊設計。開發團隊可能為了相容老舊顯卡,在關閉光追時採用較低效的傳統渲染路徑。RTX 30 系列以上建議強制開啟光追,並搭配 DLSS 升頻。

Q:「影視級」和「超高」差很多嗎?該選哪個?
影視級在模型密度(如樹枝數量)與光照運算上更精細,但效能消耗顯著增加。我們實測建議選「超高」即可,CP 值最高,與影視級的視覺差異在實際遊玩中不易察覺。

Q:後處理開最低會不會畫面很差?
後處理主要影響鏡頭光暈、色調映射等後期效果。開最低可消除惱人的光暈,對整體畫質影響有限,反而能讓畫面更乾淨。建議自行切換比較後決定。

Q:遊戲很喫記憶體怎麼辦?
《赤血沙漠》的開放世界資源串流會快速填滿待命記憶體。16GB RAM 玩家建議搭配 ISLC 等記憶體清理工具,或考慮升級至 32GB。相關工具教學可搜尋「赤血沙漠 記憶體清理」。

Q:設定調完還是卡,可以退款嗎?
若遊戲運行不順且遊玩時間在 2 小時內,可參考我們的 《赤血沙漠》Steam 退款教學 2025 最新版,申請 100% 全額退款。

《赤血沙漠》畫面優化重點回顧



  • 光照品質是效能殺手:調整此選項可獲得最大幀數提升,建議設為「高」而非最高檔
  • 光追建議強制開啟:新顯卡關閉光追反而效能更低,這是引擎設計特性
  • 超高檔位最具 CP 值:畫質與影視級差距有限,效能消耗卻顯著較低






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