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[電玩遊戲] 《決勝時刻:黑色行動7》外部輔助框架 安裝教學與基礎學習指南

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油馨 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《決勝時刻:黑色行動7》外部輔助框架 快速閱讀精華


  • 🚀 本框架為 學習導向的入門專案,非完整成品,適合想了解外部輔助運作原理的玩家
  • 💪 已預設整合 KallMeK3nny 驅動的通訊架構,可直接進行開發擴充
  • 🔑 核心功能為 ESP 方框繪製,程式碼保持簡潔並附註解,降低新手理解門檻
  • ⚠️ 風險聲明:本工具並非無偵測(Undetected),使用於線上多人模式可能導致帳號永久停權,建議僅於離線環境學習研究
  • 📝 使用前需手動修改原始碼中的目標程序名稱(notepad.exe → cod.exe)


目錄指引




風險聲明與使用須知



我們必須在開頭鄭重提醒:這個外部輔助框架 並非無偵測(Not Undetected),開發者已明確聲明這點。若你計畫將其用於《決勝時刻:黑色行動7》的線上多人對戰,帳號遭到永久停權的風險極高。

本攻略建議的使用情境僅限於:
  • 離線單人模式(殭屍模式私人房或戰役模式)
  • 本地學習與程式開發研究
  • 理解外部輔助的底層運作機制


我們實測後發現,動視的反作弊系統(Ricochet)對於外部記憶體讀取的偵測力度持續增強,任何未經充分保護的工具都可能在短時間內被標記。請務必評估自身風險承受能力。

框架功能與技術架構



這個專案的核心定位是「學習框架」而非「即開即用產品」。我們整理出以下技術特點:

已實作功能


  • ESP 方框繪製(Box ESP):基礎的 2D 方框顯示,幫助理解世界座標轉螢幕座標的運算邏輯
  • 驅動通訊層:預設整合 @kallmek3nny 的驅動架構,無需從零建立核心通訊
  • 模組化結構:程式碼分層清晰,方便後續添加骨骼繪製、血條、距離顯示等功能


設計哲學



開發者刻意保持程式碼的簡潔性,並在關鍵段落加入註解。我們發現這對於以下族羣特別有幫助:
  • 剛接觸 C++ 遊戲輔助開發的新手
  • 想理解「外部輔助」與「內部輔助」差異的學習者
  • 需要一個乾淨起點來進行功能擴充的開發者


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下載與安裝教學



以下是取得與編譯本框架的詳細步驟:

  • 下載原始碼與資源
    前往發布頁面取得最新版本(Steam 版更新適用):
    BO7 External Base 下載(951.1 KB)
  • 解壓縮專案
    將檔案解壓至你的工作目錄,建議路徑 不含中文或特殊字元,避免編譯器路徑整理錯誤。
  • 開啟 Visual Studio
    我們建議使用 Visual Studio 2019 或 2022,並確保安裝「使用 C++ 的桌面開發」工作負載。
  • 載入專案
    開啟 .sln 解決方案檔案,確認平臺設定為 x64 Release(與遊戲程序位元數一致)。
  • 編譯建置
    按 Ctrl+Shift+B 進行建置,確認無錯誤產生。首次編譯可能需要數分鐘。


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必要設定調整



這是 最容易被忽略但絕對關鍵 的步驟。請依照以下指引修改原始碼:

修改目標程序名稱



開啟 main.cpp,找到以下程式碼片段:

  1. // 預設值(用於測試)
  2. "notepad.exe"
複製代碼
將其更改為:

  1. // 實際遊戲程序
  2. "cod.exe"
複製代碼

為什麼預設是 notepad.exe?



我們推測開發者將記事本設為預設目標,是為了讓學習者在 無風險環境 下先驗證框架運作。你可以在記事本上測試繪製邏輯,確認無誤後再切換至實際遊戲。

驅動層設定(進階)



若你已取得 KallMeK3nny 驅動,請確認:
  • 驅動檔案路徑正確載入於專案設定
  • 通訊協定版本與框架匹配
  • 測試簽章模式已開啟(若使用測試簽章驅動)


擴充開發建議



本框架作為起點,我們建議以下擴充方向:

  • 骨骼繪製(Skeleton ESP):讀取角色骨骼矩陣,繪製關節連線
  • 距離計算與縮放:根據距離動態調整方框大小,提升可讀性
  • 團隊辨識著色:區分敵我陣營,避免誤判
  • 視野角(FOV)限制:僅繪製螢幕範圍內的目標,優化效能
  • 記憶體讀取保護:加入異常處理與讀取驗證,降低崩潰風險


開發者明確表示「很多功能應該被添加」,這正是本專案的設計意圖——從基礎出發,逐步建構

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《決勝時刻:黑色行動7》外部輔助框架 常見問題Q&A



Q:這個框架會被 VAC 或 Ricochet 偵測到嗎?
絕對會。開發者已聲明這不是無偵測工具。我們強烈建議僅用於離線學習,任何線上使用都伴隨極高封鎖風險。

Q:我沒有 KallMeK3nny 的驅動,還能用這個框架嗎?
無法直接使用。框架的核心通訊依賴該驅動架構。你需要先取得相容的驅動層,或自行重寫通訊模組為標準 Windows API(ReadProcessMemory 等),但這會顯著提升被偵測機率。

Q:為什麼編譯後執行沒有任何畫面?
最常見原因是忘記將 main.cpp 中的 "notepad.exe" 改為 "cod.exe"。此外,請確認遊戲已經執行,且你的程式以管理員權限運行。

Q:這個框架支援 Battlenet 版本嗎?
下載頁面標示為「updated for steam」。我們尚未實測 Battlenet 版本的相容性,但理論上若程序名稱同為 cod.exe 則可能適用,需自行驗證記憶體偏移量。

Q:我可以將這個框架用於其他遊戲嗎?
可以,但需要大量修改。你需要針對目標遊戲重新分析:
  • 實體列表(Entity List)位址
  • 視角矩陣(ViewMatrix)位址
  • 角色座標、血量等資料結構

框架的繪製邏輯與通訊層可通用,但遊戲相關的記憶體偏移必須完全替換。

Q:遇到編譯錯誤 "LNK2019 無法整理的外部符號" 怎麼辦?
這通常表示驅動相關的庫檔(.lib)未正確連結。請檢查:
  • 專案屬性 → 連結器 → 輸入 → 附加相依項目
  • 驅動標頭檔路徑是否正確
  • 是否使用 x64 平臺而非 x86


《決勝時刻:黑色行動7》重點回顧


  • 學習優先:此框架價值在於理解外部輔助的建構邏輯,而非直接使用
  • 風險自控:任何線上使用均可能導致帳號永久損失,請審慎評估
  • 擴充潛力:乾淨的程式碼基底為後續功能開發提供堅實起點






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