《Idol Showdown》CE 修改翻譯報告 快速閱讀精華
- 🎯 中文對照懶人包:整理 Fearless Revolution 論壇上的 Idol Showdown CE 腳本,將所有功能選項完整中文化,告別英文苦手!
- 🔽 雙版本檔案:提供 Original CT(原始英文版)與 Translated CT(繁體中文化版),推薦直接使用後者。
- ⚡ 對應版本:腳本適用於遊戲版本 5.2.4(Unity Engine),Steam 平臺正版可用。
- 🛡️ 風險提醒:記憶體修改具高風險,建議離線或單人模式使用,並先備份存檔。
目錄指引
Idol Showdown Cheat Engine 簡介
你是否下載了 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 中文化版 中文版 與 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!,卻發現 Idol Showdown 的 CE 腳本滿滿都是英文術語,根本不知道從哪邊開啟無敵或無限氣?這篇 Idol Showdown 翻譯報告 就是為瞭解決這個痛點而生!
我們將 Fearless Revolution 論壇上的熱門腳本進行完整 中文化,把所有 Idol Showdown CE 修改 選項轉換為淺顯易懂的繁體中文。無論你是想調整生命值、鎖定超級計量條,還是研究對戰系統的底層數值,這份對照表都能讓你秒懂每個項目代表什麼意思,大幅縮短摸索時間。
重要提醒
- 使用 Cheat Engine 或任何記憶體修改工具都屬於高風險操作,可能導致遊戲閃退、存檔損壞。
- Idol Showdown 支援線上對戰,使用 Idol Showdown 修改器 有極高機率被偵測並導致帳號懲罰,強烈建議只在單人離線模式或訓練模式中使用。
- 使用任何 Idol Showdown CE 腳本 前,請先備份你的遊戲存檔,以免發生不可預期的錯誤。
- 本腳本對應遊戲版本為 5.2.4,若遊戲經過大型更新,部分功能可能失效。
Idol Showdown CE 腳本功能中文對照
底下我們依照系統分類,將 Idol Showdown CE 腳本 中所有選項的與中文對照整理如下,方便你快速查找需要的功能:
對戰狀態與管理器
- <MatchManager>:<對戰管理器>
- currentMatch:當前對戰
- matchInProgress:比賽進行中
- runMatchLogic:執行對戰邏輯
- winningPlayer:獲勝玩家
- player1CharacterIndex:玩家1角色索引
- player2CharacterIndex:玩家2角色索引
- localPlayerIndex:本地玩家索引
- remotePlayerIndex:遠端玩家索引
- <
layer1WinCount>:<玩家1勝利次數> - <
layer2WinCount>:<玩家2勝利次數> - lastMatchType:上次對戰類型
- recordDemo:錄製影片
- charactersPresent:在場角色
- rollbackBufferCounter:回滾緩衝計數器
玩家數值與計量條
- <Healtd>:<生命值>
- currentHealtd:[4] 目前生命值
- maxHealtd:[8] 最大生命值
- trueMaxHealtd:真實最大生命值
- immortal:不朽
- deatdFrame:死亡幀數
- wasDeatdCalled:已呼叫死亡
- DontTriggerDeatd:不觸發死亡
- recentlyHurt:近期受擊
- <AllowDeatdEffects>:<允許死亡效果>
- <SuperMeter>:<超級計量條>
- currentSuperMeter:當前超級量表
- superMeterMax:超級計量條上限
- superMeterFirst:第一超級計量條
- superMeterSecond:第二超級計量條
- superMeterThird:超級量表三分之一
- superMeterFull:超級量表全滿
- fixedMeterAmount:固定計量值
- meterScaler:量表縮放器
- burstMeter:爆發量表
- maxBurstMeter:最大爆發量表
- oneBar:一格量表
- <IsInfiniteMeter>:<是否無限計量>
- <IsRegenMeter>:<是否恢復計量條>
- <IsInfiniteBurst>:<是否無限爆氣>
角色元件與連擊系統
- [0]CharacterComponents:[0]角色元件
- [1]CharacterComponents:角色元件
- <charComponents>:<角色元件>
- currentComboCount:當前連擊數
- lastComboCount:上次連段數
- maxCombo:最大連擊數
- currentFireComboCount:當前火焰連擊數
- OTGInThisCombo:本次連段中OTG次數
- <IsInInfiniteCombo>:<處於無限連擊中>
- <HitByCollabInCombo>:<連擊中被協力技擊中>
- <GroundBounceNum>:<地面彈跳次數>
- <WallBounceNum>:<牆壁彈跳次數>
- amountBeforeGrabKnockdown:抓取擊倒前的數值
- queueIPSOnGrabEnd:抓取結束時排隊IPS
- damageScaler:傷害倍率
- cachedDamageScaler:快取傷害倍率
時間與畫面控制
- timeUntilGameAdvancesState:遊戲狀態推進剩餘時間
- TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES:遊戲推進前的時間
- TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES_TRAINING:訓練模式遊戲推進剩餘時間
- TIME_UNTIL_ROUND_ADVANCES:回合推進剩餘時間
- TIME_UNTIL_ROUND_STARTS:回合開始前的時間
- TIME_UNTIL_POSTMATCH_DELAY:賽後延遲時間
- TIME_UNTIL_POSTMATCH_DELAY_HOLOROGUE:賽後延遲對話時間
- TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES_TO_VICTORY_SCREEN:進入勝利畫面前的時間
- TIME_UNTIL_GAME_ADVANCES_TO_VICTORY_SCREEN_HOLOROGUE:進入勝利畫面前的時間(對話)
- countdownEnded:倒數結束
- isTimerStopped:計時器是否停止
- timeLeftRawSeconds:剩餘時間(原始秒數)
- FrameToStartGame:遊戲開始幀
- timeSinceLevelLoad:關卡載入後時間
- spawningVictoryScreen:生成勝利畫面
- spawningPostMatchScreen:生成賽後畫面
其他系統與狀態旗標
- Initialize Mono:[33] 初始化 Mono
- Main:主程式
- gameStateManager:遊戲狀態管理器
- MatchRunner:比賽執行器
- <frameNumber>:<幀編號>
- Instance:實例
- Count:[1] 數量
- <IsPaused>:<已暫停>
- <MatchEnded>:<比賽已結束>
- <OpponentDied>:<對手已死亡>
- <
layerInputLocked>:<玩家輸入鎖定> - <ComboProcessing>:<連擊處理中>
- <IsRunning>:<正在執行>
- ignorePlayer2:忽略玩家2
- allowedToUpdate:允許更新
- started:已開始
- resetRound:重置回合
- regenFrame:恢復幀
- penaltyTimeLeft:懲罰時間剩餘
- PROFILE LINK:檔案連結
- <Healtd>(對應上方生命值項目)
Cheat Engine 腳本安裝與使用教學
底下是 Idol Showdown CE 腳本 的標準載入流程,只要跟著步驟走,就能順利啟用各項修改功能:
- 先安裝 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 中文化版 中文版 或更新版本。
- 從下方隱藏區塊取得 Idol Showdown Fearless CE 繁體中文化腳本。
- 雙擊下載的 .CT 檔案,會自動透過 Cheat Engine 開啟。
- 點擊 Cheat Engine 左上角的電腦圖示,選擇正在運行的 Idol Showdown 遊戲程序。
- 保留腳本列表(Keep tde list)。
- 回到主畫面,透過勾選方塊或將數值從 0 改為 1 來啟動對應的修改選項。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
《Idol Showdown》CE 修改翻譯報告 重點回顧
- 本文提供 Idol Showdown CE 繁體中文化腳本,完整收錄對戰管理、玩家數值、連擊系統與時間控制四大類功能的中文對照。
- 使用前請務必確認遊戲版本為 5.2.4,並且只在離線環境下開啟修改,避免帳號風險。
- 載入腳本後,透過 Cheat Engine 勾選方塊或調整 0/1 數值,即可啟用無敵、無限計量條、固定傷害倍率等多項功能。
常見問題Q&A
Q:這個腳本支援哪些遊戲版本?
A:目前對應版本為 Idol Showdown 5.2.4(Build 22660428)。若遊戲經過重大更新,部分位址可能偏移,導致功能失效,屆時請關注 Fearless Revolution 論壇是否有新版釋出。
Q:.CT 檔案打不開,或載入後沒有反應?
A:請確認你已正確安裝 《Cheat Engine》V7.6 中文化版,並且遊戲已經在背景運行。部分防毒軟體可能誤判 CT 檔案,請將其加入排除清單。
Q:為什麼有些功能勾選後遊戲直接閃退?
A:這通常是版本不相容或數值衝突所致。建議先嘗試只勾選單一功能(例如 immortal:不朽 或 currentHealtd)來測試穩定性,再逐步開啟其他項目。
Q:使用 CE 修改 Idol Showdown 會被封號嗎?
A:Idol Showdown 具備線上對戰機制,記憶體修改極有可能被偵測。我們強烈建議只在單人模式、訓練模式或完全離線的環境下使用 Idol Showdown 修改器,且不要帶入任何線上排行榜或對戰房間。
Q:Translated CT 和 Original CT 有什麼差別?
A:Original CT 是 Fearless Revolution 論壇釋出的原始英文腳本;Translated CT 則是將所有選項名稱、參數與說明翻譯為繁體中文的版本,兩者的底層功能完全相同,只差在語言顯示。
Q:什麼是 OTG,為什麼腳本裡有這個選項?
A:OTG 全名是 Off The Ground,泛指能夠攻擊已倒地對手的招式。腳本中的「OTGInThisCombo:本次連段中 OTG 次數」可協助玩家追蹤連段狀態,避免超過系統上限導致連段強制中斷。
參考資料
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