《Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes》修改教學 快速閱讀
- 🎯 核心目標:透過 CE 腳本或手動修改遊戲設定檔,達成無限彈藥、部隊無敵、戰術點數無限等效果
- 🔑 兩種方式:
- 方式一:直接使用 CE(Cheat Engine)腳本,操作簡單快速
- 方式二:手動解包 basic.pak 修改難度設定檔,效果持久穩定
- 💪 CE腳本功能包含:
- 每秒獲得 1000 戰術點數
- 全員彈藥無限
- 全員體力不變
- 戰役點數凍結
- 🚀 手動修改效果:敵方傷害降至幾乎為零,自身傷害可大幅提升,快速通關任意關卡
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前言介紹
《Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes》是一款即時戰略遊戲,玩家需要指揮部隊完成各種高強度任務。打到後期,彈藥補給跟不上、部隊一瞬間就被砲火清空,這種挫折感是很多玩家共同的痛點。底下我們整理了兩套解決方案:一是直接套用 CE 腳本,幾秒鐘就能啟用各種修改功能;二是手動解包遊戲資料,調整難度設定檔讓敵方傷害幾乎為零。兩種方式各有優點,跟著底下步驟走,你也能輕鬆無壓力通關。
重要提醒:修改遊戲設定檔存在一定風險,建議在操作前備份所有原始檔案。若遊戲無法正常啟動,請還原備份或透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性。此外,本教學僅供單人離線遊玩使用,請勿用於任何多人連線環境。
CE 腳本使用說明
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這次分享的是針對《Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes》製作的 Cheat Engine 腳本,CT 檔案名稱為 Gostomel_v1.CT,已提供繁體中文化版本,方便台灣玩家使用。使用前請先確認你的電腦上已安裝 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!。
腳本功能清單(繁體中文化版本):
- 每秒獲得 1000 戰術點數:讓你不再為補給點數發愁,可持續呼叫增援
- 全員彈藥無限:地圖上所有單位彈藥自動補滿,不需手動補給
- 全員體力不變:凍結所有體力消耗,部隊永保巔峰狀態(NOP 方式實現)
- 戰役點數凍結(9000):將增援點數鎖定在高數值,隨時可大量調兵
- 取得資源位址:輔助功能,協助找到資源記憶體位址
- 我方部隊無敵(製作中):目前尚在開發中,暫時無效
⚠️ 注意事項:「全員彈藥無限」功能會對地圖上所有單位生效,包含敵軍。若只想讓己方受益,建議搭配下方的難度設定檔修改方式一起使用。「我方部隊無敵」功能目前製作中,尚未生效,請搭配難度設定檔修改來達到類似效果。
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手動修改 PAK 設定檔教學
如果你不想使用 CE 腳本,還有另一個方法:直接修改遊戲的難度設定檔。這個方式的好處是效果穩定且不需要額外工具持續掛載,缺點是需要解包遊戲資料,操作步驟稍多一些。不過照著底下的說明走,其實並不難!
你需要準備的工具:
- 7-Zip:用來開啟 .pak 格式的封裝檔
- 記事本(Notepad)或 Excel:用來編輯 XML 設定檔
詳細操作步驟
- 在 Steam 遊戲庫中對《Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes》按右鍵,選擇「內容」。
- 切換到「已安裝的檔案」頁籤,點擊「瀏覽」。
- 在遊戲根目錄中找到 frontedge_data 子資料夾(可利用檔案總管搜尋功能)。
- 在 frontedge_data 資料夾內找到 basic.pak 檔案,用 7-Zip 開啟。
- 7-Zip 會要求你輸入密碼,請輸入:R6KU8uMit$woY33McX(此為社群玩家分享的版本密碼,適用於目前版本)。
- 在 pak 內找到位於 scripts 資料夾下的 difficulty_modes.xml。
- 重要:請勿直接修改 pak 內的檔案!請將 difficulty_modes.xml 解壓縮出來,並在遊戲根目錄下按照相同的資料夾結構(scripts 資料夾)放置。遊戲引擎會優先讀取 basis 資料夾內的獨立檔案,覆蓋 pak 內的設定。
- 用記事本或 Excel 開啟 difficulty_modes.xml,往下捲動找到 easy 這個區塊,那是難度設定的起始位置。
- 調整以下數值:
- 第三、第四個數值(傷害給我方步兵/車輛):將其改為 0.01,讓你幾乎免疫所有傷害。
- 最後幾個數值(敵方受到的傷害):可改為 1.5~2.0 以上,大幅提升你的輸出效率。
- 儲存檔案,將修改後的 difficulty_modes.xml 放回對應的 basis/scripts 目錄下,啟動遊戲即可生效。
【小知識】為什麼不能直接修改 pak 裡的檔案?因為遊戲引擎在讀取資料時,會優先掃描 basis 資料夾內的獨立檔案,若找到相同路徑的檔案,便會以其為準、忽略 pak 內的版本。直接改 pak 反而可能造成封裝校驗失敗,導致遊戲無法啟動。
進階技巧:部隊數值調整
除了難度設定,你還可以進一步調整個別部隊的屬性數值,打造真正的超強部隊:
- squad.xml(位於 scripts/species 資料夾):可調整各部隊的移動速度、射擊速度、體力上限等核心屬性
- squad_upgrades.xml:調整獎勵升級的加成百分比,例如把一等功勳章的移動速度加成改到超高數值,就能讓部隊快速橫越戰場
遊戲記憶體結構參考(供進階 CE 修改使用):
- WeaponFacet:儲存各部隊的武器配置
- AmmunitionFacet:儲存武器彈藥量(4 bytes)
- SquadAttributeFacet:儲存部隊體力、士氣、HP(浮點數,1.00 為滿血,受傷後數值下降)
這個遊戲與同工作室的 Syrian Warfare 使用相同引擎架構,許多資料結構高度相似,有修改 Syrian Warfare 經驗的玩家上手會更快。
《Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes》修改 重點回顧
這篇整理了兩種主要的修改方式:CE 腳本一鍵啟用最方便,手動修改 difficulty_modes.xml 則讓你在難度上取得永久優勢。進階玩家更可以透過 squad.xml 打造屬於自己的超強部隊配置。記得操作前一定要先備份原始檔案,避免不必要的麻煩。
常見問題Q&A
Q:輸入 pak 密碼後還是無法開啟,怎麼辦?
密碼 R6KU8uMit$woY33McX 是目前版本適用的密碼,若遊戲後續更新可能會更換。建議到原討論串確認是否有最新密碼。另外請確認使用的是 7-Zip,其他解壓縮工具可能不支援此格式。
Q:修改後遊戲無法啟動怎麼辦?
這通常是因為直接修改了 pak 內的檔案導致封裝損毀。請在 Steam 遊戲庫中對遊戲按右鍵 →「內容」→「已安裝的檔案」→「驗證遊戲檔案完整性」,讓 Steam 自動修復。記住:正確做法是把修改後的 XML 放在 basis 獨立資料夾,而非直接改 pak。
Q:CE 腳本的「全員彈藥無限」會讓敵人也補彈嗎?
是的,目前版本的彈藥恢復腳本對地圖上所有單位生效,包含敵軍。若希望只對己方有效,建議搭配 difficulty_modes.xml 修改來降低敵方傷害,達到類似無敵的效果。
Q:「我方部隊無敵」腳本功能為什麼沒有反應?
此功能在 CT 檔案中標示為「製作中(WIP),無效」,目前版本尚未完成。如需部隊無敵效果,請使用 difficulty_modes.xml 方式,將受到的傷害數值調整到 0.01 接近零的程度。
Q:可以只修改特定難度,讓一般難度不受影響嗎?
可以。difficulty_modes.xml 內有 easy、normal、hard 等多個難度區塊,你可以針對特定難度進行調整,不影響其他難度的數值。
Q:Steam 版以外的購買版本能用這個方法嗎?
底下整理的方式主要以 Steam 版操作路徑為準。非 Steam 版本的遊戲根目錄位置可能不同,但 frontedge_data 資料夾與 basic.pak 的結構應相同,可嘗試用相同邏輯操作。
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